Filtro Categoria
- Atenção/concentração
- Coordenção motora
- Dados e Ampulhetas
- Desafios
- Desenvolvimento cognitivo
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- Estratégia
- Inclusão
- Jogo Dramático
- Jogos e Atividades em PDF
- Leitura e escrita
- Livro
- Matemática
- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 259,00 259
Não precisa de muito espaço para brincar de amarelinha, agora você pode levá-la para dentro de sua casa. Desenvolve habilidade motoras amplas e finas, equilíbrio, lateralidade e lateralização. Jogo Amarelinha - Tapete confeccionado em E.V.A. 10 mm colorido, composto por 10 bases de 32 x 32 cm, que se encaixam e formam a amarelinha, sendo numerais de 0 a 9, 02 discos de arremesso de 11 cm de diâmetro e 05 encaixes de E.V.A. que encaixam entre as peças com números. Tapete montado mede aproximadamente: 61 x 246 cm. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos. Material: E.V.A. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper
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R$ 30,00 30
*** Jogo em arquivo PDF, não físico. A Matemática é a ciência que estuda quantidades, espaço, relações abstratas e lógicas aplicadas aos símbolos, e desenvolve nas pessoas a capacidade lógica do pensamento. É a área do conhecimento que envolve o estudo da aritmética, álgebra, geometria, trigonometria, estatística e cálculo, em busca da sistematização de quantidades, medidas, espaços, estruturas e variações. Sabemos que a Matemática está presente em tudo a nossa volta. Ela está nas pequenas ações que realizamos no dia a dia, como: ir às compras, preparar uma receita, brincar e jogar, contar o tempo no relógio, na música, etc. É importante que o ensino da matemática nos anos iniciais esteja associado com a parte lúdica, pois para que as crianças atribuam significados aos conceitos matemáticos, nesta faixa etária, é necessário aliar esses conceitos a brincadeiras e jogos. Então... Vamos brincar com a matemática? Jogos divertidos e estimulantes para o aprendizado da matemática em crianças. São vinte e seis páginas, vinte de instigantes e variadas atividades, mais capa, contracapa, introdução e índice. Uma divertida brincadeira que trabalha a noção matemática, estimulando o raciocínio lógico, a memória, atenção. Dica: Pode imprimir e plastificar, assim é só escrever com piloto para quadro branco, depois apagar e está pronto para usar novamente. *Também pode ser usado em atendimento on-line, enviando o arquivo para o aprendente pelo aplicativo escolhido para o atendimento. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado. Criadora/responsável: Gleide Moreira Teixeira Guimarães Psicopedagoga/Especialista em Neuropsicologia SUMÁRIO Raciocínio Lógico Matemático 1. Brincando com as formas dos números 2. Classificação 3. Conservação – Correspondência 4. Associação de quantidades 5. Matemática - Noção de adição 6. Material dourado - Dezenas e unidades 7. Vamos contar nos dedos? 8. Matemática - Sinais e CIA 9. Números ordinais 10. Algarismos Romanos 11. Reversibilidade 12. Procure os resultados 13. Matemática - Dezenas e unidades 14. Problemas de matemática 15. Problemas de matemática 16. Problemas de matemática 17. Problemas de matemática 18. Problemas de matemática 19. Correspondência de horas 20. Correspondência de horas fracionadas Referências
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R$ 199,00 199
Jogo Emoção e ComunicAÇÃO "Emoção e ComunicAÇÃO" foi criado para ajudar no desenvolvimento da inteligência emocional de forma divertida. É um jogo de tabuleiro desenvolvido com base na comunicação não violenta e no desenvolvimento da inteligência emocional, traz uma proposta única para auxiliar na construção do vocabulário para expressar as emoções e as necessidades, bem como favorecer a formação de repertório de ações para lidar com as emoções de modo mais equilibrado. Utilizando as bases da comunicação não violenta e do desenvolvimento emocional, Emoções e ComunicAÇÃO traz uma proposta única de aprendizado de habilidades e entretenimento. Excelente para escolas, consultórios terapêuticos quanto para o ambiente familiar. Instrumento muito usado em abordagens terapêuticas, com excelentes resultados. Indicado para: - Melhorar o autoconhecimento; - Ajudar no desenvolvimento da consciência sobre as necessidades que podem pautar as emoções; - Abrir espaço para a comunicação sobre necessidades, emoções e estratégias para lidar com essas emoções; - Propõe ações que auxiliam na observação corporal das emoções; - Aumenta a capacidade de concentração por meio de atividades de mindfulness; - Convida a refletir sobre abordagens que não estão fazendo sentido; - Melhora a relação entre irmãos, pais e filhos e colegas de classe. Em sua 2ª Edição, o jogo traz tokens e as novas cartas de "Pare" e "Siga", que ajudarão a abordar e discutir as emoções e a forma de lidar com cada uma delas. Idade recomendada: 4 a 14 anos. Componentes: 1 Tabuleiro 50 Cartas 4 Peões 1 Dado 6 lados 2 Mãozinhas de madeira Tamanho: C - 38.0 cm x L - 1.0 cm x A - 28.0 cm Peso: 0.200 Kg
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R$ 299,00 299
Realizando seriação e classificação dos objetos, as crianças desenvolverão os primeiros conceitos lógicos matemáticos.Kit composto por 5 seriações de: Quadrados vazados, Varalzinho, Casinhas, Cavalinhos e Lápis. Quadrados vazados: quadrado maior medindo 16,5 x 16,5 x 3 cm e menor 8,5 x 8,5 x 3 cm. Varalzinho: varal e 12 roupinhas (composta por pares de maior/menor). Casinhas: 4 Casinhas, maior medindo: 13cm e menor: 7 cm de altura. Cavalinhos: 6 Cavalinhos, maior medindo: 11,5 cm e menor: 5 cm. Lápis: 10 lápis e 01 base medindo 21 x 12 cm lápis maior medindo: 1,5 x 10 cm e menor: 1,5 x 5,5 cm. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 28 x 20 x 9 cm. \r\nIdade: A partir de 3 anos
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R$ 89,00 89
O Geoplano auxilia no desenvolvimento do raciocínio matemático, possibilitando atividades com figuras e formas geométricas – principalmente planas -, características e propriedades delas (vértices, arestas, lados), ampliação e redução de figuras, simetria, área e perímetro. Confeccionado em M.D.F. e madeira. 56 pinos fixos de madeira, mais 6 cadarços coloridos de poliéster medindo aproximadamente 70 cm. Medida: 31 x 28 x 3,5 cm. Idade: A partir de 4 anos Material: M.D.F. madeira e cadarços de poliéster
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R$ 63,00 63
O quebra-cabeça silábico ensina de forma divertida a separação de sílabas e incentiva a leitura. Confeccionado em M.D.F. composto por 18 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes frutas (pêssego, uva, morango, abacaxi, melancia), com quantidades de cortes diferenciados separando frutas em partes com suas respectivas sílabas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 220,00 220
Um jogo divertido com figuras grandes e coloridas, que irá prender a atenção das crianças para o desenvolvimento da linguagem escrita. Confeccionado em M.D.F. 30 peças. composto por: 6 cartelas medindo 26 x 39,5 cm e 24 letras para sorteio medindo 5,5 x 5,5 cm, serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 44 x 30 x 5,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 63,00 63
Montar, manipular, testar, é a forma mais fácil de aprender a linguagem escrita. Confeccionado em M.D.F. composto por 16 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes objetos (alfinete, prato, televisão, relógio, chave e pá), com cortes diferenciados, separando objetos em partes com suas respectivas sílabas. Observação: as sílabas que não se separam, exemplo pá, a base é inteira. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 35,00 35
Auxilia no desenvolvimento da rotina e organização, além de estimular a aprendizagem matemática e das horas. Confeccionado em M.D.F. medindo 23 x 10 x 29 cm, pintado e serigrafado em policromia ultravioleta atóxica. Ponteiros móveis em E.V.A. e 2 sapatas vermelhas de madeira pintadas com tinta atóxica, para posicioná-lo em pé. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos Material: Madeira, M.D.F. e E.V.A.
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R$ 198,00 198
Introduzir jogos no desenvolvimento da linguagem escrita, é a forma mais divertida de aprender. O alfabeto degrau possibilita formação de palavras pelo aluno, pelo professor e ditados. Confeccionado em M.D.F. 130 peças. Jogo com 01 expositor, serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Acompanha: 05 jogos de alfabeto completo, letra de forma, serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Sendo: Consoantes e vogais - Um lado são as maiúsculas em letra de forma e no outro lado as minúsculas em letra de forma. Cada peça de letra mede 3 x 9 cm. Base do expositor medindo: 38 x 20,5 x 20 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 52,00 52
O ábaco é um instrumento utilizado para realizar cálculos, proporcionando uma aprendizagem prática. Possibilita desde o reconhecimento de quantidades a cálculos com as quatro operações Confeccionado em M.D.F. plástico translúcido e madeira, base com serigrafia atóxica, medindo 30 x 7 x 12 cm, 05 varetas fixas na base e 50 argolinhas de P.V.C. rígido translúcido coloridas. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 259,00 259
Esse tradicional jogo ficou ainda mais dinâmico, com 4 camadas de montagem e diferentes graus de dificuldade. Kit com 6 unidades.. Ele estimula a atenção, análise de problema, raciocínio lógico e também ajuda a desenvolver habilidades espaciais nas crianças. São 6 modelos (galo, milho, borboleta, flor, vaca e sapo). Confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma flor, boi, galo, sapo, milho e borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Também VENDIDOS CADA MODELO SEPARADAMENTE. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 42,00 42
A bola do arco-íris é um jogo de quebra-cabeça em forma de bola suave e divertido, é uma Bola com 12 buracos e 11 bolas. Possui um sistema que é apenas pressionar uma das esferas para que esta esfera vá para o espaço vazio ao lado, um quebra-cabeça fácil e divertido, com uma ótima qualidade e interação. As bolas podem ser movidas ao redor usando o buraco vazio, o que permite que o quebra-cabeça seja confundido. O objetivo deste desafio é após misturar, colocar cada esfera em seu devido espaço, indicado pelas cores na argola. Mova as bolas de lugar para que ele encontre sua respectiva cor e assim resolver o quebra-cabeça bola arco-íris! A bola mágica de arco-íris tem um dos buracos da superfície que está vazio para abrir caminho para o jogo de bola mágica aconteça. Exercite sua memória, sua agilidade, seu pensamento lógico e suas habilidades motoras com a Bola Mágica Arco-Íris. Ela também é perfeita te manter ocupado em qualquer lugar por longos períodos de tempo. IDEAL PARA CRIANÇAS, JOVENS E ADULTOS: Excelente exercício motor para crianças e idosos ou pessoas com comprometimento motor. trabalha a agilidade, a sensibilidade, força e os movimentos das mãos, estimulando a coordenação óculo-manual; Estimula a função cognitiva; Ajuda no desenvolvimento lógico; Trabalha a capacidade de planejamento Exercita a memória e habilidades das mãos e equilíbrio; Estimula o raciocínio lógico; Estimula a capacidade cognitiva Estimula a percepção espacial; Promove o alivio de stress; Aguça e ativa a sua imaginação, perfeito para testar seu cérebro e desafiar sua paciência; Proporciona diversão e alívio de ansiedade e tensões; Auxilia na diminuição de stress, com um conceito simples e pratico você passa longos períodos de tempo solucionando um quebra cabeça; Melhora a concentração e a Irritabilidade; Indicado para adultos e crianças que sofrem de ansiedade, pessoas que tentam morder as unhas, fumar, agitar as pernas e vários distúrbios de atenção. Atividade ideal para TDAH, Autismo e idosos. CARACTERTICAS GERAIS: - Design moderno e portátil; - Jogo de quebra-cabeça suave; - Ótima opção de presente educativo e de desenvolvimento cognitivo; - Compacto e fácil de transportar.
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R$ 53,00 53
Balança de Madeira A balança de madeira é indicada para as aulas de matemática, para a comparação de pesos. Descritivo detalhado: Balança confeccionada em madeira e M.D.F. 1 base de sustentação (para bandejas), 2 bandejas metálicas 6 cm de diâmetro. Medida total: 23 x 7 x 25 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos Material: Madeira e M.D.F.
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R$ 218,00 218
Auxilia no desenvolvimento da motricidade fina, possibilitando atividades práticas que também desenvolverão a autonomia das crianças. Composto por 2 Cubos de atividades confeccionados em E.V.A. cada cubo mede 16 x 16 x 16 cm, contém em suas faces 12 exercícios diferentes: abertura de ziper, botões de pressão, laços simples, fecho duplo, fivela metálica, fivela de plástico, gancho duplo, colchetes, passador e regulador, velcro, elástico e botão. Embalagem: Saco plástico com solapa colorida em papel couchê. Idade: A partir de 3 anos Material: E.V.A., zíper, velcro, elástico, plástico e metal.
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R$ 39,00 39
O quebra-cabeça menina estilista estimula a coordenação motora, viso motora e percepção visual, aliadas a diversão. Confeccionado em M.D.F. composto por 9 peças cortadas a laser, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Menina com peças de roupas para trocar. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 47,00 47
O quebra-cabeça menino estilista estimula a coordenação motora, viso motora e percepção visual, aliadas a diversão. Confeccionado em M.D.F. composto por 9 peças cortadas a laser, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Menino com peças de roupas para trocar. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 64,00 64
Além de explorar o potencial de criatividade e a capacidade de improvisar, Histórias ao Cubo é um jogo que pode ser usado em várias situações, como um encontro descontraído entre amigos, na sessão de terapia, no treinamento empresarial ou até mesmo em dinâmica de grupos de recrutamento e de seleção. São 9 dados com 6 imagens em cada dado e 19 cartas que representam cenários onde acontecem as histórias. Com 5 formas diferentes de jogar com até 4 jogadores, o objetivo do jogo é contar histórias baseadas nas figuras que estarão na face superior dos dados após serem rolados. Mil e uma Histórias: O primeiro jogador inicia a história escolhendo a imagem de um dos dados rolados na mesa. O próximo jogador da continuidade na história e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado. Ainda nesta modalidade, cada jogador pode rolar todos os dados e contar a história completa, utilizando às nove figuras da face superior. A carta cenário deve ser virada no início da história, e ela vai determinar o local onde tudo deve acontecer. Recontar a história ao final da rodada pode ser um momento divertido e descontraído, por isso fique atento, pois, você pode ser o escolhido para exercitar sua memória! Nossas Histórias: Inicia essa modalidade virando uma carta “Cenário” no centro da mesa. As cartas possuem marcação que indica quantos dados devem ser utilizados por carta. Cada jogador, na sua vez, rola os dados e escolhe a face, inicia a história e aloca o dado sobre a carta. Quando os espaços já estiverem preenchidos, o próximo jogador vira outra carta e dá continuidade na história, e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado e completado a história que deve ter começo, meio e fim. Me conta que eu te conto: Cada jogador abre uma carta “Cenário” e deixa à sua frente. Rola os dados e inicia a história completando os espaços na carta e repete a ação até que todos os espaços estejam completos. O jogador devolve os dados no centro da mesa e o próximo jogador faz o mesmo, até que todos tenham contado suas histórias. O último jogador embaralha as cartas e as distribui para que cada um possa recontá-las. Contador de Histórias: Nesta modalidade de jogo serão utilizados cartas e dados, porém, o número de espaços das cartas será o mesmo número de dados que terá para contar a história. E assim sucessivamente. No final, será escolhida a história a ser recontada. Puxador de História: A carta deve ser aberta e colocada na frente de cada jogador e a partir do dado escolhido pelo jogador da esquerda inicia-se a história. O jogador da vez deve sempre relacionar o dado escolhido ao cenário representado na carta que foi aberta. A rodada está encerrada após todos os jogadores contarem a sua história. Veja sugestões para jogar com estes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=uYL-poh-igQ https://www.youtube.com/watch?v=w-no-dgA5hU https://www.youtube.com/watch?v=f3AW5iHk5-U https://www.youtube.com/watch?v=em7NxsOXYqY Tamanho: Comprimento: 7.5cm x Largura: 7.5cm x Altura: 4.5cm Peso: 0.14 Kg
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R$ 142,00 142
Divertido e estimulante jogo para os pequenos. Trabalha a atenção, raciocínio, percepção espacial, coordenação visomotora, precisão motora, tolerância à frustração e o autocontrole emocional. Para dois ou quatro participantes. 01 jogo medindo 430mm x 150mm x 150mm, com 20 cavas em 06 cores, 20 esferas em 06 cores, 01 dado e 02 colheres. matematica.png conhecimentos_gerais.png Idade: A partir de 03 anos. Veja o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=G81LknGzPyA
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R$ 109,00 109
Divertido jogo. Atenção para a torre não cair na sua jogada, mas se cair, torça para suas peças tenham pontuação alta. Trabalha a coordenação motora fina, classificação, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, planejamento, números e o desafio. Para dois ou quatro participantes 60 peças, em 06 cores, vermelha, azul, verde, laranja, amarela e preta. Medindo cada peça 75mm X 25mm X 15mm e 01 dado de cores. Acondicionado em uma caixa de madeira medindo 345mm X 100mm X 83 mm. Acompanha manual de instrução. portugues.png matematica.png conhecimentos_gerais.png alfabetização.png Idade: A partir de 03 anos.
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R$ 169,00 169
Treino Cerebral Lindo e divertido jogo, onde você terá que montar em sua placa os oito modelos. Uma ginástica cerebral e tanto, com níveis de desafios diversos. Escolha uma figura, deixe a mesma virada para cima, deixando as demais na parte de baixo do gabarito. Coloque os pinos coloridos conforme a cor que aparece no gabarito e depois veja que figura formou. Você vai começar por qual? Trabalha coordenação motora fina no planejamento de ilustrações, discriminação visual, classificação das cores no raciocínio lógico, associação de ideias, percepção tátil, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, números, desafio e habilidades funcionais. 514 peças. Sendo 8 placas medindo 208mm x 208mmx 3mm com modelos para fazer as figuras , 01 placa de 235mm x 235mm x 3 mm com orifícios como gabarito, 495 contas coloridos em plástico nas cores: 140 vermelhas, 110 brancas, 60 verdes, 60 marrons, 50 azuis, 60 amarelas e 25 pretas Acondicionadas em uma caixa de madeira medindo 380mm x 265mm x 40mm. Idade: A partir de 03 a 120 anos. Veja o Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=GII0zx8M_1Q