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R$ 48,00 28.8
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 28.8
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 248,00 148.8
Esse jogo é uma variação do jogo Tetris, muito jogado nos mini games e computadores, mas aqui, seu adversário é real. Exige habilidades como concentração, raciocínio lógico, elaboração de estratégias e organização espacial. Além disso facilita a construção de conceitos tais como: área, perímetro e possibilita o desenvolvimento de habilidades de transformações geométricas no plano (simetria, reflexão, rotação). Jogo composto por 184 peças - Conjunto de 180 poliminós, sendo 30 peças de cada cor: amarela, verde, vermelho, azul, laranja e branco, 02 dados coloridos, medindo 1,5 x 1,5 x 1,5 cm, com faces nas cores, amarelo, laranja, verde, branco, azul, vermelho, 02 tabuleiros com suporte, divididos em dois lados. Medida dos tabuleiros: 19 x 25 x 3,5 cm. Peças pintadas com tinta atóxica. Embalagem: Caixa de papel duplex, com tampa ilustrando o jogo, e verso da caixa com instruções do jogo, medindo 20 x 30 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 43,00 25.8
Trata-se de um jogo de raciocínio lógico, que auxilia no desenvolvimento da coordenação motora, lógica, raciocínio matemático, atenção e concentração, antecipação, dentre outras habilidades. Material: Plástico – 32 peças (15×10 mm). Embalagem: Madeira – 249x249x29 mm (com tabuleiro). Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 19.2
Um jogo que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico-matemático, auxiliando a tarefa de pais e professores. A operação de um lado e resultados do outro. Este dominó pode ser usado em casa ou na sala de aula com crianças que estejam na fase inicial do aprendizado. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 19.2
Este é um jogo que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico, com operações de um lado e números até 6 do outro. Este dominó pode ser usado em casa ou na sala de aula com crianças que estejam no processo de aprendizagem de Matemática. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 19.2
Um jogo que estimula a percepção visual e a capacidade de observação e raciocínio são peças divididas ao meio, tendo de um lado um resultado de uma multiplicação e de outro uma operação. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 76,00 45.6
O jogo Seleção de Cores tem como objetivo principal desenvolver o raciocínio lógico do jogador, que deve encontrar soluções para agrupar as cores diferentes nas extremidades da placa ou definir uma sequência lógica e repeti-las nos outros corredores. Material: MDF – nº de peças: 01 – 290x165x60 mm Faixa etária: a partir de 04 anos.
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R$ 142,00 85.2
O material Cuisenaire permite a construção das relações entre quantidade e medidas, facilitando a compreensão dos números e operações. Acompanha folheto com sugestões de atividades. Material: madeira – nº de peças: 298 – 100x10x10 mm (peça maior) Embalagem: madeira – 320x225x53 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 66,00 39.6
Jogo de tabuleiro de estratégia, que trabalha a técnica do domínio do jogo através da instrução no manual explicativo. Possibilitando a interação com ela mesma na construção do jogo. 15 peças em plástico medindo 270 mm de diâmetro, sendo 14 peças brancas com impressão em preto e 01 peça preta com impressão amarela. Acondicionado em uma caixa tipo estojo com o tabuleiro impresso na tampa medindo 305 mm x 230 mm x 39 mm. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos
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R$ 173,00 103.8
Mancala grande O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. 01 tabuleiro em madeira de Pinus, envernizado, medindo 325 mm x 180 mm x 52 mm (fechado) e 1250 mm x 180 mm x 26 mm (aberto), com 48 esferas em madeira pintadas na cor verde. Trabalha a classificação de ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, regras e o companheirismo. Contem manual explicativo com regras do jogo. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos.
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R$ 138,00 82.8
Jogo Educativo divertido para toda a família O jogo Cobra e Escadas é um estimulante jogo de competição, com perguntas que abrange temas dentro da matemática, gramática, história, geografia, cidadania e muitos outros (dependendo da cor da casa que cair). É um jogo de corrida, ou seja, vence quem primeiro completar o percurso; arremessando um ou dois dados para a contagem das casas a serem percorridas. Se o jogador alcançar uma casa com a base da escada e acertar a pergunta, corta o caminho até o topo desta. Por outro lado, se cair numa casa com a cabeça de uma das cobras e errar a pergunta, escorrega até o final de seu corpo. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. Composto por 4 peças que formam um tabuleiro de 44 x 44 cm, acompanha 4 peças de posicionamento, 2 dados e 54 cartas com perguntas e respostas. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper.
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R$ 12,00 7.2
Roleta Numérica - 9,4x9,4x1 mm - papelão empastado, com verso preto com seta branca
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R$ 12,00 7.2
Roleta Abecedário - 9,4x9,4x1 mm - papelão empastado, com verso preto com seta branca
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R$ 12,00 7.2
Roleta 6 Cores - 9,4x9,4x1 mm - papelão empastado, com verso preto com seta branca
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R$ 99,00 59.4
Blocos Lógicos 48 peças, acondicionado em caixa tipo estojo, medindo 330 mm x 200 mm x 55 mm e manual de instrução. Trabalha as formas geométricas, espessura, tamanho, cores e associações. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emociona. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 88,00 52.8
Trabalha figuras geométricas, tamanho e forma. 11 peças de formas geométricas, base 45 mm, altura de 80 mm, acondicionadas em caixa tipo estojo medindo 240 mm x 185 mm x 65 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 69,00 41.4
Trabalha alfabetização, ensino fundamental para percepção e imagem De letras e palavras, associação de ideias e figuras. 36 peças acondicionado em uma caixa em madeira, medindo 262 mm x 113 mm x 28 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 39,00 23.4
Trabalha noção de horas, tempo e espaço. 01 relógio, medindo 210 mm x 220 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 112,00 67.2
Auxilia no desenvolvimento do raciocínio, da alfabetização e enriquece o vocabulário. Trabalha o aprendizado das letras para leitura e escrita, associação de ideias, formação de palavras com temas gramaticais e sinônimos. Um participante propõe um tema, formando uma palavra centralizada no tabuleiro. Outro participante identificará o tema e formará palavras. Composição: 01 tabuleiro medindo 320 mm x 320 mm x 23 mm, acondicionado com 100 cubos com impressão colorida das letras para formar as cruzadas medindo cada 23 mm x 23 mm x 18 mm. Idade: aconselhável para maiores de 06 anos
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R$ 89,00 53.4
O jogo faz a criança perceber a cena e reproduzir de acordo com o cenário ilustrado, observando todos os detalhes que aparecem. A criança poderá montar uma cena e depois ver nas ilustrações qual é a cena igual. Ou dizer o cenário onde está o coelho. Em cima, embaixo, atrás, em frente, do lado direito ou do esquerdo, escondido, deitado, etc. Também pode nomear os objetos, formar frases e descrever o cenário. E depois contar uma história do cenário montado. Desenvolve a concentração. Trabalha e reproduz cenas, para elaboração de frases, descrições e redações. Contar uma história do cenário montado e nomear os objetos. 47 peças sendo: 01 toca medindo 90 mm x 100 mm x 65 mm, pintado na cor vermelha.01 coelho representativo em MDF de 15 mm, 01 tapete, 01 almofada, 03 acessórios, 01 cenoura representativa e 30 fichas ilustradas medindo 85 mm x 53 mm. Idade: a partir de 03 anos.