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R$ 42,00 42
A bola do arco-íris é um jogo de quebra-cabeça em forma de bola suave e divertido, é uma Bola com 12 buracos e 11 bolas. Possui um sistema que é apenas pressionar uma das esferas para que esta esfera vá para o espaço vazio ao lado, um quebra-cabeça fácil e divertido, com uma ótima qualidade e interação. As bolas podem ser movidas ao redor usando o buraco vazio, o que permite que o quebra-cabeça seja confundido. O objetivo deste desafio é após misturar, colocar cada esfera em seu devido espaço, indicado pelas cores na argola. Mova as bolas de lugar para que ele encontre sua respectiva cor e assim resolver o quebra-cabeça bola arco-íris! A bola mágica de arco-íris tem um dos buracos da superfície que está vazio para abrir caminho para o jogo de bola mágica aconteça. Exercite sua memória, sua agilidade, seu pensamento lógico e suas habilidades motoras com a Bola Mágica Arco-Íris. Ela também é perfeita te manter ocupado em qualquer lugar por longos períodos de tempo. IDEAL PARA CRIANÇAS, JOVENS E ADULTOS: Excelente exercício motor para crianças e idosos ou pessoas com comprometimento motor. trabalha a agilidade, a sensibilidade, força e os movimentos das mãos, estimulando a coordenação óculo-manual; Estimula a função cognitiva; Ajuda no desenvolvimento lógico; Trabalha a capacidade de planejamento Exercita a memória e habilidades das mãos e equilíbrio; Estimula o raciocínio lógico; Estimula a capacidade cognitiva Estimula a percepção espacial; Promove o alivio de stress; Aguça e ativa a sua imaginação, perfeito para testar seu cérebro e desafiar sua paciência; Proporciona diversão e alívio de ansiedade e tensões; Auxilia na diminuição de stress, com um conceito simples e pratico você passa longos períodos de tempo solucionando um quebra cabeça; Melhora a concentração e a Irritabilidade; Indicado para adultos e crianças que sofrem de ansiedade, pessoas que tentam morder as unhas, fumar, agitar as pernas e vários distúrbios de atenção. Atividade ideal para TDAH, Autismo e idosos. CARACTERTICAS GERAIS: - Design moderno e portátil; - Jogo de quebra-cabeça suave; - Ótima opção de presente educativo e de desenvolvimento cognitivo; - Compacto e fácil de transportar.
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R$ 170,00 170
KIT QI - MDF - 6 JOGOS O kit Q.I. incentiva a capacidade de resolução de problemas, raciocínio lógico e concentração. Pode ser usado como instrumento avaliativo, observando como o indivíduo reage diante dos problemas e desafios. Kit confeccionado em E.V.A. Colorido, madeira e M.D.F. composto por 6 jogos: Torre de Hanói, Encrenca com 1 torre, Encrenca com 3 torres, Segredo da chave, Tangram e Pirâmide. Embalagem: Saco de T. N.T. Idade: A partir de 5 anos Material: M.D.F., E.V.A. e madeira
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R$ 53,00 53
Balança de Madeira A balança de madeira é indicada para as aulas de matemática, para a comparação de pesos. Descritivo detalhado: Balança confeccionada em madeira e M.D.F. 1 base de sustentação (para bandejas), 2 bandejas metálicas 6 cm de diâmetro. Medida total: 23 x 7 x 25 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos Material: Madeira e M.D.F.
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R$ 218,00 218
Auxilia no desenvolvimento da motricidade fina, possibilitando atividades práticas que também desenvolverão a autonomia das crianças. Composto por 2 Cubos de atividades confeccionados em E.V.A. cada cubo mede 16 x 16 x 16 cm, contém em suas faces 12 exercícios diferentes: abertura de ziper, botões de pressão, laços simples, fecho duplo, fivela metálica, fivela de plástico, gancho duplo, colchetes, passador e regulador, velcro, elástico e botão. Embalagem: Saco plástico com solapa colorida em papel couchê. Idade: A partir de 3 anos Material: E.V.A., zíper, velcro, elástico, plástico e metal.
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R$ 39,00 39
O quebra-cabeça menina estilista estimula a coordenação motora, viso motora e percepção visual, aliadas a diversão. Confeccionado em M.D.F. composto por 9 peças cortadas a laser, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Menina com peças de roupas para trocar. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 47,00 47
O quebra-cabeça menino estilista estimula a coordenação motora, viso motora e percepção visual, aliadas a diversão. Confeccionado em M.D.F. composto por 9 peças cortadas a laser, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Menino com peças de roupas para trocar. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 38,00 38
Jogo de Desafio - Pirâmide - Madeira - Oficina de Criação Mitra. Seu objetivo é montar uma pirâmide, juntando as quatro peças soltas que compõem este quebra-cabeça. O maior vencedor é aquele que sabe superar seus próprios limites. É um desafio estimulante que exige o raciocínio, coordenação motora, paciência e muita persistência. Objetivo: Forme uma pirâmide juntando as 4 peças. Excelente Acabamento!!! Jogadores: 1 participante. Material: madeira Acompanha regras do desafio, super detalhadas e ilustrativas. Idade: a partir de 9 anos. Medidas do Produto: 9,5x9,5x9,5 cm. Medidas da Embalagem: Comprimento: 13cm x Largura: 13cm x Altura: 3cm Peso: 0.10 Kg Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=xfw7yXXrTSw
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R$ 62,00 62
Jogo de memória e habilidade visual. Trabalha a agilidade e o reconhecimento de quantidades, cores e identificação de elementos do jogo. Trabalha ainda a verbalização, estimulando a atenção e a percepção a cada descarte das cartas. Seja o cowboy mais rápido e vença todos os duelos! Você está pronto pro duelo? Saque suas cartas e vamos pro combate! Componentes: 60 cartas redondas, 1 manual de regras e muita diversão. Acondicionados em uma linda lata. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=T2Kb_R0HQyI Tamanho: Comprimento: 9cm x Largura: 9cm x Altura: 5cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 164,00 164
O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. O desafio é completar o tabuleiro com figuras dos dados, sem repeti-las nas linhas, colunas ou blocos, ou seja, conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". Divirta-se e se torne um mestre da lógica desvendando o Enigma Sudoku! É um jogo criado por Lino de Macedo e César de Oliveira. Eles colocam que o nomearam como Enigma Sudoku essa versão desse jogo tão conhecido e apreciado com o objetivo de valorizar a argumentação ou seja, as justificativas para os problemas ou tarefas propostas. “Enigma, segundo o dicionário, é algo, por suas qualidades ou particularidades, difícil de entender ou de explicar”. Trata-se de um mistério a ser desvendado”. O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. O que é sudoku? Sudoku é bom para o cérebro? Onde surgiu e quem inventou sudoku? Onde comprar sudoku? Vamos às respostas: Sudoku na verdade é um jogo de lógica. Para jogar é preciso de um tabuleiro e de peças. As peças podem ser de números, animais e até formas. Sudoku foi projetado pelo arquiteto Howard Garns. O significado da palavra japonesa Sudoku é "os dígitos devem permanecer únicos" e inclusive é uma marca registrada. Desta forma reflete o princípio do jogo, de não repetir a forma nas linhas ou colunas. Como resolver o sudoku? Apenas com muita concentração, observação e raciocínio lógico. Seguindo o princípio original, o Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit é muito especial. Primeiramente a qualidade, de primeira. Tabuleiro, caixa, dados e peças bem trabalhadas e de boa impressão. O objetivo deste puzzle ou quebra-cabeça de lógica é conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". O Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit tem, como foi dito, uma pedra chamada "enigma", sendo o desafio final descobrir qual é o dado e sua forma que corresponde a esta peça. A descoberta da identidade desta pedra somente é possível no final do jogo, se o jogador conseguir completar todos os campos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_rsBBf_d7as Tamanho: Comprimento: 26cm x Largura: 26cm x Altura: 6cm Peso: 1.00 Kg
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R$ 72,00 72
Trabalha as combinações, correspondência da figura, dificuldades progressivas, nomeação e relações humanas. 33 peças, sendo 32 fichas com 16 combinações, medindo cada 200mm x 37mm x 3mm, coloridas com figuras, 01 encaixe para colocar as combinações na cor vermelha medindo 250mm x 42mm x 98mm, acondicionado em caixa de madeira, tipo estojo medindo 281mm X 167mm X 75mm. Idade: a partir de 03 anos
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R$ 69,00 69
Trabalha o reconhecimento do alfabeto, nomeação, correspondência da letra com a figura e o auto ditado. 52 peças para montar 26 quebra-cabeça do alfabeto, medindo 100mm x 100mm x 3mm, todas impressas coloridas com a letra e figura inicial. Acondicionado em 01 caixa tipo estojo, medindo 230mm x 127mm x 65mm. alfabetização.png Idade: A partir de 03 anos. Veja em: https://youtu.be/-ZxRJ0-NwQE
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R$ 69,00 69
Trabalha a formação, nomeação, separação e cópias das palavras. Identificação das vogais e consoantes, localização e ilustração. 16 peças com impressão em ambos dos lados, medindo cada 140mm x 120mm x 3mm. Acondicionada em caixa de madeira tipo estojo medindo 188mm x 148mm x 67mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 215,00 215
Kit promocional + 2 livros, volumes 4 e 5, gratuitos. Tempom limitado. Poucas unidades. Trabalha motivação à aprendizagem, estudo autônomo ou acompanhado, possibilitando autocorreção. Envolvendo valores e atitudes, como cooperação, expressão e comunicação. Idade: a partir de 18 meses. O Mini Criativo Lük, assim como o Criativo Lük, está disponível em um kit (cada um), composto por 03 livros e 01 estojo. Porém os estojos e os livros podem ser comercializados separadamente. Além dos livros que compõe o kit, outros 02 volumes estão disponíveis, totalizando 05 títulos para o Mini Criativo Lük, assim como para o Criativo Lük. Para as atividades do Mini Criativo Lük são necessários o estojo e pelo menos um livro. O estojo Mini Criativo Lük pode ser utilizado para todos os livros Mini Criativo Lük. Cada livro pode realizar várias atividades relacionadas ao tema, cada livro aborda um tema específico. 01 estojo medindo 185mm x 161mm X 12mm. 03 livros medindo cada 210 mm x 150 mm. (*) Veja mais detalhes e como jogar em: criativoluk.com.br
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R$ 99,00 99
185 peças acondicionado em caixa de madeira, tipo estojo, medindo 230mm x 160mm x 8mm. Trabalha formação de palavras, alfabetização, ditado mudo, divisão silábica. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 72,00 72
130 peças, sendo 05 cartelas, 25 palavras e 100 letras coloridas, acondicionado em caixa em madeira, tipo estojo, medindo 188mm x 180mm x 45mm. Trabalha cooperativismo, agilidade, português e agrupamento. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 39,00 39
Esse tradicional brinquedo ficou ainda mais atrativo e fácil de manusear. Esse simples entretenimento ajuda a desenvolver a concentração, o raciocínio lógico, a percepção visual, a coordenação motora e noção espacial da garotada. Confeccionado em M.D.F. composto por 10 peças, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Casal de cachorros. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 39,00 39
Esse tradicional brinquedo ficou ainda mais atrativo e fácil de manusear. Esse simples entretenimento ajuda a desenvolver a concentração, o raciocínio lógico, a percepção visual, a coordenação motora e noção espacial da garotada. Confeccionado em M.D.F. composto por 6 peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Casal de gatos. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 39,00 39
Esse tradicional brinquedo ficou ainda mais atrativo e fácil de manusear. Esse simples entretenimento ajuda a desenvolver a concentração, o raciocínio lógico, a percepção visual, a coordenação motora e noção espacial da garotada. Confeccionado em M.D.F. composto por 55 peças, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Frutas e legumes. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com um fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 199,00 199
Atividades para Veritek e Criativo Lük (*** em PDF) Jogo em arquivo PDF, não físico. Livro composto de 75 atividades, elaborados em vários níveis, para serem USADAS COM OS ESTOJOS tanto do Veritek, como do Criativo Lük. Constam de atividades que vão do nível alfabético ao nível médio, incluindo algumas para profissionais da área de educação. Estão divididas em: Alfabetização e Linguagem; Raciocínio Lógico Matemático; Brincando e Aprendendo (atividades variadas como desafios, adivinhas, charadas, músicas, etc). Acompanha instrução de uso e referências. “O JOGO INTELIGENTE ONDE SE APRENDE BRINCANDO” O Veritek e o Criativo Lük são jogos utilizado mundialmente. Há quem afirme que a origem do VERITEK seja a Alemanha, há pelo menos 30 anos, onde o jogo é conhecido como LÜK. No Brasil foi inicialmente divulgado pelo GEEMPA, como Veritek. O Veritek e o Criativo-Lük são jogos autocorretivos que permitem ao sujeito pensar de forma independente, buscando as respostas dos desafios lançados, conferindo e corrigindo sem necessidade de intervenção, desta forma é o sujeito que controla a aprendizagem. Mas ele também oferece a possibilidade de interagir com o outro: Pode ser jogado por mais de uma pessoa em uma situação cooperativa e construtiva; Quem “constrói” as cartelas com os desafios é o interventor/profissional, de acordo com as necessidades apresentadas pelo sujeito; Podem ser criadas inúmeras cartelas/lâminas abordando diversos assuntos; Pode ser usado com adultos/profissionais e em cursos de capacitação e/ou aprofundamento profissional. O Veritek e o Criativo Lük são jogos que trabalham situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em várias situações e todas as disciplinas. Assim como em situações assistemáticas, nos mais diversos temas. Basta criar. O limite é a imaginação de quem cria os desafios. Trabalha, entre outros, autocorreção, orientação espacial, discriminação visual, associação, cooperação, atenção, concentração, raciocínio lógico, noção viso-espacial, leitura, cores, construção e/ou aprofundamento de conteúdos desenvolvendo a possibilidade de aprendizagem de uma forma dinâmica e lúdica, resolvendo problemas com novos desafios. São 86 páginas, sendo 75 de atividades e as demais de descrição, índice e referências. * ATENÇÃO: Faça a compra sem frete. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado. *** Também temos o livro impresso e encadernado.
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R$ 15,00 15
Vamos Formar Palavras? Jogo em arquivo PDF, não físico. Livro escreva apague, forma cinquenta palavras. São cinco, seis, sete ou oito palavras por página. Troque a primeira letra e forme uma nova palavra. Veja as possibilidades. Se plastificado é só escrever com piloto para quadro branco, depois apagar e estará pronto para usar novamente. Uma divertida brincadeira que trabalha a leitura, escrita e dificuldades ortográficas e, também estimula o raciocínio lógico, a memória, atenção. Ótimo para crianças em processo de alfabetização e letramento. São 10 folhas de atividades mais capa e contracapa. **Também pode ser usado em atendimento on-line, enviando o arquivo para o aprendente pelo aplicativo escolhido para usado no atendimento. * ATENÇÃO: Faça a compra sem frete. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado.