Filtro Categoria
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- Jogos e Atividades em PDF
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- Matemática
- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 78,00 78
ONDE VIVEM OS ANIMAIS? É UMA EVOLUÇÃO DO JOGO DA MEMÓRIA A criança aprenderá a associar cada animal com seu habitat, onde os pares de cartas são uma associação entre o animal e a região onde vive. Uma maneira divertida de estimulara a memória das crianças e dos adultos! Estimula a atenção, memória, associação. DESCRIÇÃO DO JOGO O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada, o primeiro a jogar (que será chamado de líder) deve sortear uma carta-ambiente do saco e mostrar a todos os jogadores. Há duas maneiras de jogar: REGRA SIMPLES - onde o objetivo é conseguir o maior número de associações. REGRA AVANÇADA - onde você poderá apostar pontos quando tiver certeza que o animal que procura está na carta a ser virada. Jogo de memória para 2 a 6 Jogadores Tempo médio 20 min Selo do Inmetro a partir de 6 anos Tamanho: Comprimento: 23cm x Largura: 16cm x Altura: 4cm Peso: 0.33 Kg
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R$ 74,00 74
É um estimulante jogo de percurso que estimula a atenção, concentração, estratégia... Na trama deste jogo, um excêntrico milionário sorteou seis pessoas desconhecidas e informou seu fiel advogado, Sr. Smith, que somente uma delas ficará com toda a herança. Convide seus amigos para dar boas risadas nesta surpreendente aventura. Para ganhar é preciso ser o primeiro a encontrar o Sr. Smith que está escondido entre os 40 lugares possíveis. A originalidade desse jogo é que o Sr. Smith muda de lugar de maneira inesperada! Encontre-o com espírito de dedução e jogadas de risco. MATERIAL: Tabuleiro/ 6 peças de cores diferentes com adesivos / 1 dado /18 cartas "lugares" (amarelo) / 14 cartas "dicas" (laranja) / 8 cartas "prêmios" azul / 1 folheto de regras Criação 100% brasileira. Jogo de Percurso para 2 a 6 jogadores Tempo medio 25 min Nivel de dificuldade: media Selo do Inmetro a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 30cm x Largura: 25cm x Altura: 3cm Peso: 0.81 Kg
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R$ 169,00 169
Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos DESCRIÇÃO DO JOGO OBJETIVO: Jogo de estratégia onde se defende e ataca ao mesmo tempo, com o objetivo de empurrar 6 bolas do seu oponente para fora do hexágono. A cada jogada os jogadores empurram de 1 a 3 bolas que deslizam no tabuleiro. MATERIAL: tabuleiro hexágono 36 x 36 cm / 15 bolas de vidro cerâmica preta e 15 brancas / 1 folheto de regra Veja o vídeo: https://youtu.be/AtjIKKNlJD0 Tamanho: Comprimento: 32.5cm x Largura: 30.5cm x Altura: 6.5cm Peso: 0.88 Kg
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R$ 94,00 94
Considerado como a nova geração do Abalone, com mecanismos inéditos, menos bolas e movimentos muito mais ligeiros! Agora será possível experimentar novas táticas. OBJETIVO: Marcar mais pontos empurrando as bolas nos alvos enumerados para as extremidades do tabuleiro. MATERIAL: Tabuleiro/12 Bolas Amarelas/ 12 Bolas Vermelhas Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos
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R$ 120,00 120
Um clássico jogo de estratégia que estimula o raciocínio rápido, estratégia, atenção, concentração. Aprenda a jogar em 1 minuto e descubra uma infinidade de combinações. OBJETIVO: O objetivo do jogo é virar a maior quantidade de peças para a cor (preta/branca) de um dos jogadores. Ganha o jogo aquele que dominar o maior território do tabuleiro. MATERIAL: Tabuleiro/ 64 peças dupla face / 1 folheto de regras. Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 36cm x Largura: 27cm x Altura: 3cm Peso: 0.43 Kg
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R$ 120,00 120
JOGO DE PERCURSO E MEMÓRIA EM TABULEIRO Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico, memória, jogo dramático. Alguém se esqueceu de fechar as jaulas do zoológico e durante a noite os bichos se espalharam por toda parte. Diante dessa enorme confusão, os guardas vão precisar de ajuda para restabelecer a ordem no parque. Para isso, todas as cartas animais são misturadas e espalhadas de cabeça para baixo no tabuleiro. Com ajuda do dado, os guardas se posicionam na frente das jaulas para descobrir qual animal deverá ser devolvido para o seu lugar. Cada animal resgatado vale um troféu. O jogador com o maior número de troféus ganha o jogo. MATERIAL: Tabuleiro 68x45cm aberto e 34x23cm dobrado/ 22 cartas "animais" / 24 cartas "troféus" / 2 carros/1 dado / 1 folheto de regras. Para 2 a 4 jogadores Tempo Médio: 25 min Selo do Inmetro: a partir de 6 anos
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R$ 98,00 98
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico, atenção e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Jogo de Estratégia para 2 a 4 jogadores Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Material: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões Dimensões: 32 x 30 x 3 cm Tempo médio: 20 min.
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R$ 79,00 79
Quadro Cromia ou Jogo das Quatro Cores é um jogo de estratégia, raciocínio lógico, atenção, percepção, noção de espaço, para 1 ou 2 jogadores. Qual o número ideal de cores para se pintar um mapa? A resposta a esta questão intriga os matemáticos. Essa é a base para esse intrigante jogo. Conheça o desafio do jogo das 4 cores. Possibilita o planejamento, construção de estratégias, antecipação, resolução de situações problemas, percepção das relações espaço-temporais, organização do pensamento, desenvolvimento de estruturas conceituais, atenção, percepção, estimulo ao raciocínio lógico, concentração, desenvolvimento do trabalho em equipe, considerando e respeitando o ponto de vista do oponente. No trabalho cooperativo e competitivo possibilita a discussão de ideias e análise de possibilidades, buscando a solução de problemas. Pode-se trabalhar a exploração de área e perímetro. Objetivos do jogo: Construir um quadrado utilizando as dezoito peças, não podendo peças da mesma cor se tocarem, na alternativa para os maiores, nem mesmo por um vértice. OBJETIVO: O vencedor é o primeiro que encaixar todas as suas peças no jogo ou aquele que possuir o menor número em mãos. MATERIAL: 1 CAIXA DE MDF,18 PEÇAS COLORIDAS Tamanho: Comprimento: 16cm x Largura: 12cm x Altura: 6cm Peso: 0.50 Kg
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R$ 148,00 148
Vibrante jogo para entreter toda a família. Estimula a atenção, raciocínio lógico, estratégia... É uma variação diferente e moderna do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas e em cada uma das pontas do triângulo tem uma representação de 0 a 5, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Triminó, de origem brasileira, desafia os jogadores a fazer maior soma de pontos conforme coloca sua peça em jogo. Ao final, uma grande teia de possibilidades será formada e o jogador com maior número de pontos será o grande vencedor. No Triminó cada um dos jogadores deve achar peças que correspondam aos locais disponíveis. Ganha o jogador que terminar primeiro sem peças. Há flexibilidade nas regras para facilitar, as o ideal é que quando houver espaço a pedra não tenha conformidade apenas com duas partes, mas sim com todos lados. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. Todas as peças estarão de início espalhadas na mesa e com os números para baixo. Cada jogador puxará 7 peças para si. Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. (Atenção: Cada número deverá estar diretamente paralelo ao número da mesa. Se o jogador da vez não puder jogar, este pega uma peça da reserva da mesa. Se combinar com o jogo poderá acrescentar esta peça. Em cada jogada, o jogador somará os números de sua peça que combinaram com os da mesa e os anotará como pontos seus. O jogo termina quando não houver mais peças que possam ser combinadas entre os jogadores, finalização das peças reservas ou quando algum jogador baixar todas suas peças. Vence aquele que marcou mais pontos. Este jogo também pode ser jogado como o tradicional dominó, sem somar pontos e vence quem baixar todas as peças primeiro. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: de 7 anos MATERIAL: 56 peças de plástico com pontos coloridos, ACONDICIONADAS em saco e lata Tamanho: C - 14.0 cm x L - 10.4 cm x A - 14.0 cm Peso: 0.545 Kg
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R$ 99,00 99
Estimulante e envolvente jogo que trabalha a atenção, a concentração, a estratégia e o foco do jogador. Desenvolve a habilidade em cálculo mental, o raciocínio lógico, o trabalho com números, quantidade. Em cada rodada o jogador faz três cálculos com os números indicados nos dados, escolhendo entre as quatro operações matemáticas: soma, subtração, multiplicação e divisão. MATERIAL: Tabuleiro, 3 dados, 32 peças amarelas,32 peças azuis. DESCRITIVO DO JOGO Preencher o máximo de lugares marcados com números com suas peças. OBJETIVO: Vence o jogo aquele que conseguir colocar o maior número de peças, da sua cor no tabuleiro. Categoria: Matemática Jogo de raciocínio para 2 jogadores Tamanho: Comprimento: 35.5cm x Largura: 30cm x Altura: 3.5cm Peso: 1.07 Kg
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R$ 170,00 170
O Quarto é um dos jogos mais premiados do mundo. É um jogo de tabuleiro para dois jogadores inventado pelo matemático Suíço Blaise Müller. O nome sugere descanso, mas com O Quarto dá para tudo, menos para descansar. Um jogo simples e muito desafiante que trabalha a visão espacial e o pensamento estratégico, além de testar o seu julgamento, a sua competência organizacional e a capacidade de categorizar as múltiplas características em cada situação. O jogo desenvolve-se num tabuleiro 4×4. Existem 16 peças únicas, cada uma das quais com quatro atributos. O objetivo é formar uma linha, coluna ou diagonal em que todas as peças tenham uma característica comum. Para se realizar um alinhamento, são necessárias quatro peças com pelo menos um atributo em comum e, vale lembrar, cada uma delas possui quatro características, ou seja cada jogador terá de pensar em 8 características, clara, escura, alta, baixa, redonda, quadrada, cheia ou vazia. O Quarto distingue-se por ser um jogo em que apenas existe um conjunto de peças para os dois jogadores, em vez de um conjunto separado para cada jogador e por ser o adversário quem dita a peça que o outro terá de jogar.
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R$ 68,00 68
Jogo de memória para 2 a 6 jogadores Estimula a atenção, tomada de decisão, percepção... O Tesouro do Dragão é um jogo de memória que tem alguns diferenciais, pois nem sempre são pares simples e a pontuação de certas cartas indica quantas cartas deverão ser encontras por jogada, assumindo assim o risco. O jogo enfatiza a tomada de decisão: “Devo parar ou continuar?”, pois é possível continuar jogando e correr o risco de perder tudo que conquistou ou parar, a qualquer momento de jogar e recolher as cartas já viradas, desde que elas formem um conjunto de 2, 3 ou 4 cartas. Tem dois níveis de dificuldade. Objetivo: Ganhar a maior quantidade de cartas, dentre as 49 do jogo, ou, em nível avançado, atingir o maior número de pontos, contando a partir da marcação que consta no canto inferior esquerdo de cada carta. As 49 cartas vêm comodadas dentro de uma linda caixa de papelão 15x15x5 cm. Composição das 49 cartas Regras 12 CARTAS – DRAGÃO 4 CARTAS – BOLA 8 CARTAS – BAÚ 4 CARTAS – CARRO 8 CARTAS – ANEL 4 CARTAS – BONECA 6 CARTAS – CANDELABRO 3 CARTAS – ARANHA Tamanho: Comprimento: 15cm x Largura: 15cm x Altura: 5cm Peso: 0.47 Kg
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R$ 89,00 89
Conjunto completo com 9 copos nas medidas padrão conforme o livro de Jean Piaget para aplicar as duas provas de líquido e a de volume. Fabricados em material resistente polipropileno (acrílico resistente). Copos: “a1” – “a2” – “b” – “c” – “d1” – “d2” – “d3” – “d4” – “e”. - Conservação de Quantidade de Líquido (Transvasamento) – copos: “a1” – “a2” – “b” – “c” – “d1” – “d2” – “d3” – “d4” - Composição de Quantidade de Líquido – Copos: “a1” – “e” - Conservação de Volume – Copos: “a1” – “a2” O objetivo é avaliar a percepção da criança sobre a conservação de quantidade de líquidos usando recipientes e contextos diferentes, sempre a estimulando a manter o mesmo raciocínio em todas as modificações das provas.
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R$ 69,00 69
Jogo de rapidez, de habilidade, coordenação motora, memória visual, movimento de pinça, concentração, atenção, funções executivas e controle inibitório. Objetivo Organizar os círculos coloridos do jogo exatamente na ordem em que eles aparecem na caixa das bolinhas. Posição Inicial 1.Tirar os círculos coloridos das tabelas e coloca-los no centro da mesa. 2.Cada jogador recebe um tabuleiro vazio. 3.Um jogador chacoalha a caixa das bolinhas e a coloca no centro da mesa, tomando cuidado para que: - As esferas coloridas se acomodem em seus lugares - O modelo formado pelas esferas seja visível a todos os jogadores. 4.Quando o jogador que chacoalhou a caixa disser "Vai!", todos os jogadores pegam os círculos coloridos para completar o modelo exatamente como ele aparece na caixa das bolinhas. Vence quem conseguir reproduzir a senha em sua cartela mais rápido. Jogo para 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos Tamanho: Comprimento: 17cm x Largura: 12cm x Altura: 5cm Peso: 0.30 Kg
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R$ 186,00 186
Estimula a atenção, concentração, tomada de decisão, estratégia, raciocínio lógico. O jogo de tabuleiro Quissama, idealizado por Ricardo Spinelli, é baseado no livro de mesmo título do autor Maicon Tenfen. A trama tem como pano de fundo o Rio de Janeiro de 1868, demonstrando as complexidades de uma sociedade ainda escravocrata, as disputas entre maltas de capoeiras e o sofrimento do jovem Vitorino Quissama que junto a seu companheiro detetive inglês Daniel Woodruff, sai à procura da mãe desaparecida, Bernardina. Ao mesmo tempo, precisa fugir do Alemão e sua malta, que quer capturá-lo. A partir de 10 anos Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm Tempo de jogo: de 30 a 80 min. Veja os vídeos: https://youtu.be/YM6rUuoW13o https://www.youtube.com/watch?v=3fmRACI2lI0 Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm
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R$ 69,00 69
10 conjuntos, 70 peças. Uso: O desafio de montar formas diversas com as peças do tangram é motivador, e desenvolve O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Idade: A partir de 05 anos. Composição: Jogo chinês, milinar, composto por 10 conjuntos de 7 figuras geométricas em MDF formando um quadrado de base 15cm. Tinta não tóxica. Caixa de madeira medindo 05x17x17cm.
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R$ 48,00 48
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 42,00 42
Este material é ideal para crianças que estão iniciando a aprendizagem matemática. Através da comparação do tamanho das barrinhas, a criança vai compreendendo de forma concreta alguns conceitos matemáticos importantes, a quantidade e cálculos fundamentais. Material: madeira - no de peças: 68 - 100x10x10 mm (peça maior) Embalagem: cartonado - 175x160x50 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 58,00 58
Ideal para crianças que estão iniciando o processo de aquisição da leitura e da escrita, este quebra-cabeça possibilita o reconhecimento das palavras, associando-as a imagens dos animais, além do desenvolvimento da percepção visual, coordenação motora, lateralidade e noção espacial. Material: MDF - montado: 360x210x3 mm Embalagem: cartonado - 175x160x50 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 198,00 198
O Alfabeto Móvel ajuda a criança a reconhecer, nomear e escrever as letras e palavras. É indicado para as crianças na fase inicial de aprendizagem da leitura e escrita. Letras bastão e cursivas. Material: MDF - nº de peças: 130 - 60x35x3 mm (cada), 5 jogos de alfabeto completo. Embalagem: plástica Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 115,00 115
São eficientes para que os aprendizes exercitem a lógica e evoluam no raciocínio abstrato. Constituem um material extraordinário para estimular a análise, o raciocínio e o julgamento, partindo da ação, para então desenvolver a linguagem. Foram muito utilizados por Vygotsky, quando ele estudava a formação dos conceitos infantis. Os blocos lógicos constituem-se de caixas contendo 48 peças divididas em: • círculos, quadrados, triângulos e retângulos; • três cores (amarelo, azul e vermelho); • dois tamanhos (grande e pequeno); • duas espessuras (fino e grosso). Esse material é um recurso de grande aplicabilidade, pois permite que a criança desenvolva as primeiras noções de operações lógicas e suas relações como correspondência e classificação, imprescindíveis na formação de conceitos de matemática. Como diz Piaget, "a aprendizagem da matemática envolve o conhecimento físico e o lógico-matemático. No caso dos blocos, o conhecimento físico ocorre quando a criança pega, observa e identifica os atributos de cada peça. O lógico-matemático se dá quando ela usa esses atributos sem ter o material em mãos (raciocínio abstrato)", é de vital importância no desenvolvimento cognitivo da criança, pois se não for trabalhado nas séries iniciais, o aluno pode nunca aprender matemática. Desenvolvem: Independência, confiança em si mesma, a concentração, a coordenação e a ordem; A noção de volume; os sentidos da criança; a imaginação e a criatividade; Experiências concretas levando a abstrações cada vez maiores; Fazem a criança, perceber erros ao realizar tarefas com o material; Possibilita a montagem de diferentes estruturas e desenvolvimento do pensamento lógico como noções de forma, cor, espessura, tamanho, diferenças e semelhanças; Estimulam a ordenação disciplinada da matemática com manifestações de espanto e admiração. Acompanha folheto com instruções e sugestões de atividades. Material: MDF - no de peças: 48 - 74x74x18 mm (quadrado maior) Embalagem: madeira - 290x230x68 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 259,00 259
Esse tradicional jogo ficou ainda mais dinâmico, com 4 camadas de montagem e diferentes graus de dificuldade. Kit com 6 unidades.. Ele estimula a atenção, análise de problema, raciocínio lógico e também ajuda a desenvolver habilidades espaciais nas crianças. São 6 modelos (galo, milho, borboleta, flor, vaca e sapo). Confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma flor, boi, galo, sapo, milho e borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Também VENDIDOS CADA MODELO SEPARADAMENTE. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 76,00 76
O jogo Seleção de Cores tem como objetivo principal desenvolver o raciocínio lógico do jogador, que deve encontrar soluções para agrupar as cores diferentes nas extremidades da placa ou definir uma sequência lógica e repeti-las nos outros corredores. Material: MDF – nº de peças: 01 – 290x165x60 mm Faixa etária: a partir de 04 anos.
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R$ 86,00 86
Este conjunto de placas vazadas é adequado para crianças que iniciam o processo de alfabetização. Ideal para desenvolver a coordenação motora fina necessária à escrita. Cada placa tem um grau de dificuldade que corresponde àquele do traçado das letras. Material: MDF - no de peças: 12 - 200x100x3 mm (cada) Embalagem: madeira - 232x132x63 mm
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R$ 52,00 52
O ábaco é um instrumento utilizado para realizar cálculos, proporcionando uma aprendizagem prática. Possibilita desde o reconhecimento de quantidades a cálculos com as quatro operações Confeccionado em M.D.F. plástico translúcido e madeira, base com serigrafia atóxica, medindo 30 x 7 x 12 cm, 05 varetas fixas na base e 50 argolinhas de P.V.C. rígido translúcido coloridas. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 88,00 88
Alfabeto Silábico 150 peças - MDF - CX. MAD. Manipular e montar o alfabeto móvel é o principal modo de aprendizagem das crianças na fase da alfabetização. O alfabeto silábico permite a formação de palavras através das sílabas e a descoberta da divisão silábica, treina a leitura e escrita, servindo de poderoso instrumento de alfabetização. Descrição do Produto: Confeccionado em M.D.F. composto por 150 peças medindo 4 x 4 cm, composto por sílabas e letras, serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 20 x 20 x 10 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 169,00 169
Compõe-se de placas desmontáveis que se encaixam formando casas, hospital, banco, escola, igreja, mercearia e cinema. Possui um encaixe fácil e proporciona momentos criativos e divertidos para as crianças. Todos esses elementos permitem a exploração de habilidades e conceitos importantes para o desenvolvimento infantil: associação e classificação de elementos, diferenciação de cores e formas, simbolização, desenvolvimento de coordenação, estímulo ao jogo dramático e à socialização. Material: MDF - no de peças: 10 casas - 130x110x85 mm (casa pequena montada) Embalagem: madeira - 403x198x63 mm Faixa etária: a partir de 03 anos.
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R$ 82,00 82
Um jogo atraente e divertido. Permite um trabalho com a identificação das cores, noções de quantidade, lateralidade, coordenação motora, operações matemáticas de soma e subtração, entre outras variações que a sua imaginação permitir. Material: plástico - no de peças: 84 - 9,8x15,7 mm (cada) Embalagem: madeira - 325x300x40 mm Faixa etária: a partir de 03 anos.
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R$ 45,00 45
Este intrigante quebra-cabeça desenvolve a percepção visual e estimula a concentração, desafiando os jogadores a encontrarem várias soluções para o mesmo problema. Objetivo: Consiste em montar um quadrado usando todas as peças, de maneira que cores iguais sejam vizinhas. Jogando sozinho ou em duplas, crianças e adultos vão passar longo tempo entretidos com as possibilidades do Tetracores. Em dupla, os jogadores alternadamente podem tentar usar as peças para completar o quadrado e, ao mesmo tempo, dificultar a ação do adversário. Material: MDF - nº de peças: 9 - 90x90x3 mm (cada) Embalagem: madeira - 208x118x43 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 135,00 135
Um curioso jogo que segue os mesmos princípios do jogo da velha, sendo que com mais elementos, exigindo mais habilidades dos jogadores. Estimula a atenção, concentração, memória, percepção. É um jogo abstrato onde cada jogador possui 3 conjuntos de peças, cada um deles contendo 4 cilindros de tamanhos escalonados que encaixam-se (semelhante às famosas Matrioskas russas). Parecido com jogo de damas, em Taças Russas ganha quem alinhar primeiro 4 cilindros da mesma cor. A diferença é que neste jogo, você poderá esconder suas peças ou as do adversário as de maior tamanho por cima. Seu objetivo é colocar no tabuleiro quatro de suas peças em uma linha horizontal, vertical ou diagonal. Suas peças começam fora do tabuleiro (3 conjuntos, de onde só a peça mais externa de cada pode ser usada) e, no seu turno, você pode colocar uma nova peça no tabuleiro ou mover uma existente para qualquer outro local. Importante: uma peça maior sempre pode ser usada para cobrir qualquer outra menor - sua ou de seu oponente. Neste sentido ele também é um jogo de memória, afinal você precisa lembrar qual a cor que suas peças estão cobrindo antes de mover uma delas, ou corre o risco de dar a vitória ao seu adversário em uma jogada sua... Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: C - 36.0 cm x L - 30.0 cm x A - 3.5 cm Peso: 0.800 Kg
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R$ 74,00 74
É indicado para estimular atenção, percepção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da velha, mas muito mais desafiador. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: Comprimento: 25cm x Largura: 25cm x Altura: 2cm Peso: 0.35 Kg
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R$ 62,00 62
O desafio - Quebra Cabeça Caixa de Pandora é composto por 7 Peças de madeira envernizada, acondicionadas em uma caixa de madeira. Ideal para desafiar os amigos e familiares. É um desafiador jogo que incita a atenção, concentração, raciocínio lógico... Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emocional. Jogo individual. DIMENSÕES: CAIXA DE MADEIRA ENVERNIZADA 12 x 2 x 12 CM
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R$ 48,00 48
Estimula a noção de agrupamento, atenção, raciocínio lógico... Categoria - matemática O JOGO: Compreensão do agrupamento de base 5. OBJETIVO: Ganha a partida o jogador que chegar primeiro na ficha vermelha. Jogo para 2 a 4 jogadores Selo Inmetro idade: a partir de 7 anos Tempo médio: 20 min.
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R$ 39,00 39
Este é o quebra-cabeça dos sonhos dos gênios em matemática ou daqueles que gostam da lógica dos números. Trabalha o calculo mental, atenção, percepção, raciocínio lógico OBJETIVO: Conseguir colocar as pedras de tal maneira que a soma de cada fileira de três, seja a soma de 38. Categoria - matemática Jogo de tabuleiro quebra-cabeça hexágono para 1 jogador Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tempo médio: 20 min. Veja o vídeo: https://youtu.be/TYySIIn2JGA Tamanho: Comprimento: 12cm x Largura: 13cm x Altura: 2.5cm Peso: 0.09 Kg
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R$ 124,00 124
O Veritek é semelhante ao exercício de relacionar colunas. Um excelente entretenimento para qualquer faixa etária, a partir de 4 anos. De uma forma dinâmica e lúdica, o VERITEK oferece a possibilidade de desenvolvimento cognitivo, aprendizagem, orientação espacial, discriminação visual, associação, cores, atenção, concentração, resolução de problemas e desafios e trabalhar autocorreção. É um jogo de correspondência bastante versátil, curioso e divertido, que trabalha situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em diversas disciplinas como: história, geografia, português, matemática, inglês, conhecimentos gerais.... psicopedagogia... O Veritek é composto de uma caixa retangular em MDF numerada de 1 a 12 em um lado, dispostos em duas fileiras (uma de 1 a 6 e outra de 7 a 12) e 12 quadrados em poliéster soltos, também numerados de 1 a 12 e, no verso, formas coloridas que irão compor desenhos de acordo com as respostas dadas no jogo (conforme apostila que o acompanha). Ao dar todas as doze respostas, colocando os quadradinhos numerados em seus respectivos lugares, fecha-se a caixa, vira e abre. A figura que aparece deve corresponder ao gabarito fornecido, possibilitando a autocorreção. Caso ocorra alguma alteração do mosaico é sinal que houve erro. Deve-se refazer o jogo. Pode ser jogado sozinho ou em duplas. ACOMPANHA LÂMINAS DE EXERCÍCIOS E GABARITOS.
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R$ 32,00 32
Este é um jogo que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico, com operações de um lado e números até 6 do outro. Este dominó pode ser usado em casa ou na sala de aula com crianças que estejam no processo de aprendizagem de Matemática. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 32
Um jogo que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico-matemático, auxiliando a tarefa de pais e professores. A operação de um lado e resultados do outro. Este dominó pode ser usado em casa ou na sala de aula com crianças que estejam na fase inicial do aprendizado. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 175,00 175
Estimulante jogo, pode ser disputado por duas ou três pessoas. Jogando com duas pessoas cada jogador usa 14 bolinhas, com três jogadores cada jogador usa 9 bolinhas. O jogo explora conceitos de linha horizontal, vertical e diagonal, organização de raciocínio, elaboração de hipóteses, análise de probabilidades e checagem de resultados. Além disso, desenvolve a visão espacial, pois força o participante a olhar os outros planos e não só o primeiro. Objetivo: Fazer mais linhas com três elementos da sua cor, em qualquer posição: horizontal (em um mesmo patamar do tabuleiro), vertical ou inclinada (passando ambas pelos três patamares), ou seja, o alinhamento pode ser feito em três dimensões. Ganha o jogo, quem fizer mais linhas. Vale lembrar que, ao se considerar todos os andares, uma mesma peça pode compor mais de uma sequência. Material: tabuleiros de acrílico cristal transparente, 37 bolinhas de acrílico cristal colorido (duas cores com 14 bolinhas cada e uma cor com 9 bolinhas), hastes de metal, chave de boca (ferramenta) para montagem do jogo, caixa para acondiciona as bolinhas, regras do jogo. Medidas do jogo: 0.23 x 0.14 x 0.16
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R$ 105,00 105
O TA-Te-Top permite desenvolver o pensamento, a coordenação motora, a força, ajudando a desenvolver a criatividade e superação de suas próprias capacidades. Objetivo do jogo: formar uma linha de três bolinhas da mesma cor numa ou em várias direções: horizontal, vertical, inclinada. Mais uma divertida variação do jogo da velha.
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R$ 32,00 32
Um jogo que estimula a percepção visual e a capacidade de observação e raciocínio são peças divididas ao meio, tendo de um lado um resultado de uma multiplicação e de outro uma operação. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 48,00 48
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 49,00 49
Esse Ábaco tem o sistema Braille. O princípio é simples: nosso sistema de numeração funciona com poucos numerais (0 a 9) e com a mudança de posição a cada grupo de 10. O ábaco é composto por 5 varetas, representando cada uma um valor posicional, e 10 argolas em cada vareta, representando as quantidades decimais. São inúmeras as atividades a serem desenvolvidas com este material. Sua plasticidade permite o uso com crianças de 05 a 12 anos. Como um excelente recurso da construção do número, deve ser usado diariamente e deixado á mão dos alunos para a contagem, conferência, esclarecimento de dúvidas. Para contagem pode-se oferecer desafios para as crianças, individualmente ou em grupos: - Representar um número com mais de 1 algarismo; - Descobrir quantas unidades tem uma argola da dezena; - Representar um número qualquer e pedir que os alunos descubram qual é; - Fazer trocas: quantas argolas (unidade) para uma argola (dezena), quantas argolas (dezena) para uma argola (centena); - As mesmas atividades podem ser adaptadas para o trabalho com números decimais. Operando o ábaco: Soma: em qualquer nível, oferecer dois ou mais números cuja soma não ultrapasse a capacidade do ábaco. Material: 50 argolas de plástico e 1 base de madeira MDF Faixa etária: a partir de 5 anos Material: MDF – nº de peças: 51 – 230x150x105 mm
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R$ 72,00 72
Lindo quebra cabeça 3 D. As peças dos móveis e eletrodomésticos que compõem a Cozinha são encaixáveis e deverão ser montadas individualmente ou em grupos. Crianças e adultos ficarão entretidos na montagem e nas inúmeras possibilidades de brincadeiras. Material: MDF – nº de peças depois de montadas: 08 – 152x57x57 mm (peça maior-geladeira) Embalagem: plástica Faixa etária depois de montado e colado: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 48
Livros medindo 260mm x 140mm. Para usar com o Criativo Lük. Atividades que podem sedem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 48
Livros medindo 260mm x 140mm. Para uso com o Estojo Criativo Lük. Atividades que podem sedem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 149,00 149
Alfabeto Silábico 350 peças - MDF - CX. MAD. Manipular e montar o alfabeto móvel é o principal modo de aprendizagem das crianças na fase da alfabetização. Confeccionado em M.D.F. composto por 350 peças medindo 4 x 4 cm, composto por sílabas e letras, serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 20 x 20 x 10 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 138,00 138
Jogo Educativo divertido para toda a família O jogo Cobra e Escadas é um estimulante jogo de competição, com perguntas que abrange temas dentro da matemática, gramática, história, geografia, cidadania e muitos outros (dependendo da cor da casa que cair). É um jogo de corrida, ou seja, vence quem primeiro completar o percurso; arremessando um ou dois dados para a contagem das casas a serem percorridas. Se o jogador alcançar uma casa com a base da escada e acertar a pergunta, corta o caminho até o topo desta. Por outro lado, se cair numa casa com a cabeça de uma das cobras e errar a pergunta, escorrega até o final de seu corpo. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. Composto por 4 peças que formam um tabuleiro de 44 x 44 cm, acompanha 4 peças de posicionamento, 2 dados e 54 cartas com perguntas e respostas. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper.
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R$ 64,00 64
Além de explorar o potencial de criatividade e a capacidade de improvisar, Histórias ao Cubo é um jogo que pode ser usado em várias situações, como um encontro descontraído entre amigos, na sessão de terapia, no treinamento empresarial ou até mesmo em dinâmica de grupos de recrutamento e de seleção. São 9 dados com 6 imagens em cada dado e 19 cartas que representam cenários onde acontecem as histórias. Com 5 formas diferentes de jogar com até 4 jogadores, o objetivo do jogo é contar histórias baseadas nas figuras que estarão na face superior dos dados após serem rolados. Mil e uma Histórias: O primeiro jogador inicia a história escolhendo a imagem de um dos dados rolados na mesa. O próximo jogador da continuidade na história e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado. Ainda nesta modalidade, cada jogador pode rolar todos os dados e contar a história completa, utilizando às nove figuras da face superior. A carta cenário deve ser virada no início da história, e ela vai determinar o local onde tudo deve acontecer. Recontar a história ao final da rodada pode ser um momento divertido e descontraído, por isso fique atento, pois, você pode ser o escolhido para exercitar sua memória! Nossas Histórias: Inicia essa modalidade virando uma carta “Cenário” no centro da mesa. As cartas possuem marcação que indica quantos dados devem ser utilizados por carta. Cada jogador, na sua vez, rola os dados e escolhe a face, inicia a história e aloca o dado sobre a carta. Quando os espaços já estiverem preenchidos, o próximo jogador vira outra carta e dá continuidade na história, e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado e completado a história que deve ter começo, meio e fim. Me conta que eu te conto: Cada jogador abre uma carta “Cenário” e deixa à sua frente. Rola os dados e inicia a história completando os espaços na carta e repete a ação até que todos os espaços estejam completos. O jogador devolve os dados no centro da mesa e o próximo jogador faz o mesmo, até que todos tenham contado suas histórias. O último jogador embaralha as cartas e as distribui para que cada um possa recontá-las. Contador de Histórias: Nesta modalidade de jogo serão utilizados cartas e dados, porém, o número de espaços das cartas será o mesmo número de dados que terá para contar a história. E assim sucessivamente. No final, será escolhida a história a ser recontada. Puxador de História: A carta deve ser aberta e colocada na frente de cada jogador e a partir do dado escolhido pelo jogador da esquerda inicia-se a história. O jogador da vez deve sempre relacionar o dado escolhido ao cenário representado na carta que foi aberta. A rodada está encerrada após todos os jogadores contarem a sua história. Veja sugestões para jogar com estes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=uYL-poh-igQ https://www.youtube.com/watch?v=w-no-dgA5hU https://www.youtube.com/watch?v=f3AW5iHk5-U https://www.youtube.com/watch?v=em7NxsOXYqY Tamanho: Comprimento: 7.5cm x Largura: 7.5cm x Altura: 4.5cm Peso: 0.14 Kg
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R$ 74,00 74
Vamos brincar com o alfabeto? Siga as dicas e descubra qual é a palavra. Livro escreva apague, uma folha por letra do alfabeto. Uma forma divertida de trabalhar a leitura e escrita. São vinte e seis páginas de exercícios, cada uma com seis dicas para descobrir cada palavra. Plastificado é só escrever com piloto para quadro branco, depois apagar e está pronto para usar novamente. Uma divertida brincadeira que trabalha a leitura e escrita e, também estimula o raciocínio lógico, a memória, atenção. Ótimo para crianças em processo de alfabetização e letramento
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R$ 64,00 64
Este jogo é um quebra cabeça que tem como objetivo desenvolver a noção de Esquema Corporal, reconhecendo as partes do corpo e suas funções. Consiste em montar e desmontar as partes nomeando cada uma delas, podendo montar fora do tabuleiro, representando a figura do corpo humano como um todo. Trabalha a coordenação viso motora, lateralidade, reconhecimento, vocabulário, conceituação básica do esquema corporal, a nomeação das partes do corpo, composição e ação exploratória do mesmo. 01 painel em MDF medindo 330mm X 140mm X 6mm com esquema corporal que se encaixam nos espaços próprios. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 12,00 12
Roleta Abecedário - 9,4x9,4x1 mm - papelão empastado, com verso preto com seta branca
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R$ 12,00 12
Roleta Numérica - 9,4x9,4x1 mm - papelão empastado, com verso preto com seta branca
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R$ 29,00 29
É um lindo quebra-cabeça com ilustração de vários animais, composto por 12 peças em MDF. Através deste brinquedo é possível despertar a curiosidade em relação à vida destes animais, assim como a importância da sua preservação. Trabalha a noção de posição, associação, coordenação e atenção. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emocional. Composição: 01 quebra-cabeça, medindo 295mm X 205mm X 3mm, com ilustração de animais, com 12 peças. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 135,00 135
Trabalha o equilíbrio na base com o movimento da esfera no percussor. Ótimo para exercícios funcionais, trabalha a coordenação. Composição: 1 prancha medindo 500mm x 300mm x 15mm e uma bola de gude de 25mm. Idade: de 07 a 14 anos (ou máximo 45kg).
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R$ 189,00 189
Trabalha coordenação motora fina, combinação, regras, interação com ela mesma na construção do jogo. Composto por 1 tabuleiro medindo 360mm x 160mm x 18mm, 60 esferas metálicas, 01 cursor com um imã na ponta para movimentar as esferas dentro dos labirintos. Idade: a partir de 03 anos
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R$ 109,00 109
Trabalha a fixação da tabuada através da brincadeira, raciocínio rápido, atenção e concentração. Composto por 1 tabuleiro medindo 280mm x 200mm x 37mm, com 08 hastes com impressão da tabuada do 2 ao 9, que giram para jogar o desafio da tabuada. Idade: a partir de 07 anos.
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R$ 12,00 12
Roleta 6 Cores - 9,4x9,4x1 mm - papelão empastado, com verso preto com seta branca
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R$ 62,00 62
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Para 2 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 28cm x Largura: 22cm x Altura: 2cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 48,00 48
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. MATERIAL: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões. Para 2 a 4 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos 20x20 cm
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R$ 48,00 48
O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. Categoria: Matemática, Estratégia e Tática Idade: A partir de 6 anos Número de Jogadores: 2 Comprimento: 28cm x Largura: 17cm x Altura: 2cm
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias.\r\nConfeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C encolhível.\r\nIdade: A partir de 5 anos
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R$ 78,00 78
Reproduza as operações com os palitos e encontre os resultados. Trabalha as 04 operações, concentração, orientação, associação de quantidades, conjuntos, tempo e espaço. Composto por 88 peças, sendo 40 palitos coloridos medindo 100mm x 10mm x 10mm e 48 cubos com números e símbolos matemáticos, medindo 22mm x 22mm x 6mm. Acondicionados em 01 caixa tipo estojo medindo 245mm x 180mm x 43mm com divisórias que acomodam as peças. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 32,00 32
Além de desenvolver a memória e o raciocínio, desenvolve sequenciação e organização de ideias. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 199,00 199
Esse jogo soma diversão e aprendizado, enriquecendo o vocabulário, estimulando raciocínio, concentração e memória de curto e longo prazo. Indicado para o aprendizado da língua portuguesa. Confeccionado em M.D.F. 513 peças, sendo: 01 tabuleiro que montado mede 50 x 50 cm, 400 letrinhas medindo 2 x 2 cm, 4 placares (7 peças cada um) montado mede 16 x 4 x 6 cm. 60 números medindo 2 x 2,5 cm. 20 cubos coloridos medindo 1,5 x 1,5 cm, acompanha um saco de T.N.T. colorido medindo aproximadamente 27,5 x 30 cm, serigrafados com tinta ultravioleta atóxica. Tabuleiro + placares mede: 50 x 50 x 7,5 cm. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado ilustrada, medindo 32 x 34 x 7,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível
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R$ 48,00 48
As peças plásticas de montar estimulam a criatividade, a concentração e o raciocínio lógico, levando as crianças a buscarem soluções de forma independente e terem o prazer de alcançar os resultados que imaginavam antes de iniciar cada montagem. Composto por 150 peças coloridas de plástico em 06 formatos, 21 peças em curva com 3 pinos, 23 peças em I com 3 pinos, 15 peças em L com 3 pinos, 15 peças em L com 4 pinos, 28 peças em I com 2 pinos e 48 peças com 1 pino. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper, medindo aproximadamente: 26,5 x 8 x 20 cm.
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R$ 120,00 120
A fazendinha do vovô é um colorido quebra-cabeça em 3D, com personagens divertidos que irão completar a brincadeira de faz de conta. Fazendinha pintada e serigrafada em policromia ultravioleta atóxica. Composta por 21 peças em M.D.F. que se encaixam entre si como um quebra-cabeça. Sendo: Casinha composta por 15 peças toda ilustrada e 01 base/solo composto por 06 peças. Acompanha 08 personagens (fazendeiro, fazendeira, cachorro, coelho, vaca, porco, galinha e pato). Casinha medindo 15 x 17 x 17,5 cm. Base/solo medindo: 36 x 36 cm. Fazendinha montada mede 36 x 36 x 17,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartonado ilustrado medindo: 24 x 18,5 x 5 cm.
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R$ 235,00 235
Esse é um encantador, divertido, criativo e estimulante brinquedo, que alegra qualquer criança. O Arquitetando é Ideias uma linda casinha mobiliada em forma de quebra-cabeça tridimensional, que proporciona um brinquedo completo, possibilitando a criança entrar no mundo da imaginação. Monte a planta baixa da casinha e fixe os pisos com as chavetas, monte as mobílias e brinque bastante. Mas não é só brincar de casinha, é também um exercício de planejamento, você pode criar casinhas diferentes, mudando a disposição das bases. São sete ambientes da casa e mobiliário (quarto de casal, quarto das crianças, quarto do bebê, corredor, banheiro, sala e cozinha todas presas por encaixes). Exercite hoje, o futuro arquiteto de amanhã. Confeccionado em M.D.F. Brinquedo ilustrando uma planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Encaixes e mobiliário 26 peças (1 pia, 1 fogão, 1 geladeira, 1 de mesa, 4 cadeiras, 1 rack, 3 sofás, 1 mesinha de centro, 1 cama casal, 3 criado mudo, 1 espelho, 2 guarda-roupas, 1 beliche, 1 pia de banheiro, 1 box com chuveiro, 1 vaso sanitário, 1 berço e 1 cômoda. Planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Material: M.D.F. Embalagem: Caixa de papel duplex ilustrada, medindo 32 x 34 x 8 cm. Peso: 1.460
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R$ 68,00 68
Atenção e habilidade motora fina envolvem esse jogo, enquanto você tenta equilibrar os bastões sobre o elefante. Cuidado, uma peça mal colocada poderá levar tudo ao chão. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Composto por 01 gangorra (Elefantinho balancinho) e 25 bastões de M.D.F. coloridos sendo 10 de cada espessura, pintados com tinta esmalte sintético atóxico. Medida do balancinho 24,5 x 5,5 x 9,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartão ilustrado medindo 27 x 16,5 x 8 cm.
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R$ 289,00 289
Essa mesa muito maluca irá prender a atenção das crianças. Use sua coordenação, atenção, concentração e raciocínio lógico para equilibrar as peças em cima da mesa, ou, a mesa irá virar. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Mesa circular de base curva em M.D.F. composto por 51 peças (mesa + bastões). Mesa serigrafada com tinta ultravioleta atóxica medindo 18 x 5 cm. Acompanha 50 bastões de madeira de cores, tamanhos e espessuras diferentes. Material: M.D.F. e Madeira 51 peças. Embalagem: Caixa de papel duplex microondulado medindo 32 x 34 x 7,5 cm.
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R$ 62,00 62
Jogo de memória e habilidade visual. Trabalha a agilidade e o reconhecimento de quantidades, cores e identificação de elementos do jogo. Trabalha ainda a verbalização, estimulando a atenção e a percepção a cada descarte das cartas. Seja o cowboy mais rápido e vença todos os duelos! Você está pronto pro duelo? Saque suas cartas e vamos pro combate! Componentes: 60 cartas redondas, 1 manual de regras e muita diversão. Acondicionados em uma linda lata. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=T2Kb_R0HQyI Tamanho: Comprimento: 9cm x Largura: 9cm x Altura: 5cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 334,00 334
Coloridos e divertidos, estimulam a coordenação motora fina e viso motora das crianças. Confeccionados em M.D.F. composto por 4 pinos e 4 painéis vazados em forma de cursos (curvilíneo; fantástico; pré escrita e linear), pintados nas cores vermelho, verde, amarelo e azul, com tinta ultravioleta atóxica. Medindo: 30 x 30 x 2 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias. Confeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 63,00 63
O quebra-cabeça silábico ensina de forma divertida a separação de sílabas e incentiva a leitura. Confeccionado em M.D.F. composto por 18 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes frutas (pêssego, uva, morango, abacaxi, melancia), com quantidades de cortes diferenciados separando frutas em partes com suas respectivas sílabas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 63,00 63
Montar, manipular, testar, é a forma mais fácil de aprender a linguagem escrita. Confeccionado em M.D.F. composto por 16 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes objetos (alfinete, prato, televisão, relógio, chave e pá), com cortes diferenciados, separando objetos em partes com suas respectivas sílabas. Observação: as sílabas que não se separam, exemplo pá, a base é inteira. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 7,00 7
Dado RPG com 20 lados amarelo transparente Dimensões: 22 x 22 x 22 mm
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R$ 220,00 220
Dominó Percepção Tátil - Vazado - MDF - 28 PC - CX. MAD. Auxilia no raciocínio, na percepção tátil e visual. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 9,5 x 5,5 cm, pintada em uma das faces com tinta ultravioleta atóxica. Peças que se encaixam entre si, com figuras geométricas vazadas que se associam a outras peças. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 18 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 77,00 77
Os cubos desenvolvem a coordenação motora global, coordenação bimanual, orientação espacial e intencionalidade. Permitem o encaixe do menor para o maior e auxiliam a criança na construção de noções como: maior/menor, maior que/menor que, sequência, inclusão, seriação. Uso: Inicialmente a criança manuseia os cubos livremente. Depois, derruba cubos que foram empilhados por alguém. Por fim, inicia empilhamentos e encaixes estimulada por um adulto. Em cada face dos cubos você vai encontrar a imagem de um animal que pode ser agrupado por sua classificação (doméstico, fazenda, selvagem e aquático). Os cubos permitem a criança empilhar agrupando os animais, construir torre e encaixar uns nos outros por tamanho. Uma construção divertida que estimula a criatividade, conhecimento e as habilidades motoras das crianças, além de desenvolver a capacidade de observação e reconhecimento de quantidades. Material: MDF – nº de peças: 05 – 109x109x109 mm (peça maior) Embalagem: plástica Idade: A partir de 8 meses.
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R$ 258,00 258
Material versátil, elaborado para as classes de Alfabetização, Clínicas de Fonoaudiologia e Psicopedagogia, como instrumento auxiliar no processo de aprendizagem da leitura e escrita. Indicado também para servir de introdução aos conteúdos, como material de fixação para alunos com maior dificuldade, intervindo nessas dificuldades nas classes de Ciclo Básico e até a 4ª série do 1º grau, isto é, para crianças a partir de 5 anos. O Escrevendo e Lendo, utiliza a Palavra como ponto de partida, relacionada com imagens, pois a palavra é a maior unidade de compreensão dentro da fala. Todos os métodos de Alfabetização, em algum momento chegam na palavra escrita e falada. Em muitas escolas o treino da gramática se dá com o uso da palavra. Com este jogo podemos trabalhar os conteúdos envolvidos no processo de Alfabetização: leitura e escrita das palavras com silabação simples e dificuldades especiais, formação de frases, auto ditado, divisão silábica, redação, descrição, silaba tônica, flexão de gênero, número e grau, classificação das palavras quanto ao número de silabas e quanto a silaba tônica, etc. No campo da fonoaudiologia, serve como material de apoio na fixação dos fonemas, estimulando a fala e escrita. Este jogo contém: 11 suportes para comportar 10 fichas 110 fichas estímulo - 70x50x3 mm (cada) 11 réguas para ocultar a palavra escrita Embalagem: madeira – 544x217x88 mm 132 PEÇAS Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 240,00 240
Este divertido Jogo de Bingo Braille tem como objetivo desenvolver a atenção e a aprendizagem da leitura e escrita Braille. O jogo é composto por 6 cartelas com nove letras do Alfabeto Braille em cada uma. Joga-se com um Bingo convencional, Através da leitura verifica-se as letras cantadas e para marcar é necessário escrever a letra com o auxílio das fichas. Material: MDF – nº de peças: 86 – 186x133x6 mm (tabela) Material: EVA – nº de peças: 180 fichas Embalagem: MDF- 306x219x63 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 124,00 124
O Loto Leitura Braille tem como objetivo desenvolver a atenção e a aprendizagem da leitura e escrita Braille. É interessante utilizar com frequência este material. As repetições, o exercício de leitura, fazem parte da construção da linguagem escrita. Material: MDF – nº de peças: 156 – 275x195x6 mm(tabela) Embalagem: MDF – 306x219x63 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 30,00 30
Os usuários do Sistema Braille podem aprender a ler as horas com este Relógio desenvolvido para estimular esta aprendizagem tão importante. Por meio da aprendizagem da leitura das horas é possível estimular a autonomia da criança em relação ao seu tempo. Material: MDF – nº de peças: 2 – 1 relógio e 1 Peça 70×180 mm(base) Embalagem: Plástica Faixa etária: a partir de 05 anos
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R$ 33,00 33
Os usuários da Libras (Língua Brasileira de Sinais) podem aprender a ler as horas com este Relógio desenvolvido para estimular esta aprendizagem tão importante. Por meio da aprendizagem da leitura das horas é possível estimular a autonomia da criança em relação ao seu tempo. Material: MDF – nº de peças: 02 – 180x70x185 mm Embalagem: Plástica Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 99,00 99
É um dos recursos mais utilizados na educação para o desenvolvimento da criatividade. Permite a montagem de centenas de figuras. Este jogo (desafio) permite conhecer as propriedades das figuras geométricas. O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras "inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. É composto por sete peças que, unidas de uma determinada maneira formam um quadrado. Existe uma lenda a respeito do surgimento que nos conta que um rei pediu para um sábio que viajasse pelo mundo registrando tudo o que visse em um pedaço de madeira. Na volta da viagem o sábio derrubou o pedaço de madeira e ele partiu-se em sete pedaços que, unidos formavam as imagens da viagem empreendida. A partir dessa história as crianças poderão inventar outras histórias para tornar o jogo mais atraente. O desafio inicial é formar o quadrado. Indicado para crianças de 05 anos. Faixa etária recomendada: à partir de 5 anos Itens inclusos 70 peças Composição / Material: Madeira Embalagem: Madeira
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R$ 15,00 15
O jogo é bem simples: um pião-dado com as palavras "rapa", "põe 1", "tira 1/2", "deixa", "tira 1" e "põe 2", é colocado para girar. Conforme a face que ficar voltada para cima quando ele parar, o jogador deve pegar todas as fichas apostadas ("rapa") , colocar mais uma ficha, e etc. No início do jogo, cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo uma prenda. Tamanho: Comprimento: 6cm x Largura: 6cm x Altura: 2cm Peso: 0.04 Kg
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R$ 69,00 69
Colocar o cubo entre os 4 pedaços... o que parece impossível... acontece!! DIMENSÕES DO OBJETO COMP 20 x LARG. 15 x ALT. 2 cm Peso: 0.14 Kg
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R$ 59,00 59
Meu Jardim é um encantador jogo tipo dominó com enfoque na percepção de cores e na atenção. Nele, cada jogador deve posicionar suas peças encostando pelo menos 2 lados que tenham as mesmas cores de flores. Desta forma, um novo jardim é formado a cada partida, sempre diferente do anterior! Jogando individualmente, é um lindo quebra-cabeça. O jogo pode ser competitivo, ganha quem conseguir colocar todas as peças; ou cooperativo, onde os jogadores se ajudam para montar uma forma específica, esse jogo também pode ser individual com 27 desafios de figuras a serem resolvidos. Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico. Idade: 4+ Jogadores: 1 a 4 Peças: 45 Caixa formato hexagonal 10 x 7,5 x 3,5
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R$ 42,00 42
A bola do arco-íris é um jogo de quebra-cabeça em forma de bola suave e divertido, é uma Bola com 12 buracos e 11 bolas. Possui um sistema que é apenas pressionar uma das esferas para que esta esfera vá para o espaço vazio ao lado, um quebra-cabeça fácil e divertido, com uma ótima qualidade e interação. As bolas podem ser movidas ao redor usando o buraco vazio, o que permite que o quebra-cabeça seja confundido. O objetivo deste desafio é após misturar, colocar cada esfera em seu devido espaço, indicado pelas cores na argola. Mova as bolas de lugar para que ele encontre sua respectiva cor e assim resolver o quebra-cabeça bola arco-íris! A bola mágica de arco-íris tem um dos buracos da superfície que está vazio para abrir caminho para o jogo de bola mágica aconteça. Exercite sua memória, sua agilidade, seu pensamento lógico e suas habilidades motoras com a Bola Mágica Arco-Íris. Ela também é perfeita te manter ocupado em qualquer lugar por longos períodos de tempo. IDEAL PARA CRIANÇAS, JOVENS E ADULTOS: Excelente exercício motor para crianças e idosos ou pessoas com comprometimento motor. trabalha a agilidade, a sensibilidade, força e os movimentos das mãos, estimulando a coordenação óculo-manual; Estimula a função cognitiva; Ajuda no desenvolvimento lógico; Trabalha a capacidade de planejamento Exercita a memória e habilidades das mãos e equilíbrio; Estimula o raciocínio lógico; Estimula a capacidade cognitiva Estimula a percepção espacial; Promove o alivio de stress; Aguça e ativa a sua imaginação, perfeito para testar seu cérebro e desafiar sua paciência; Proporciona diversão e alívio de ansiedade e tensões; Auxilia na diminuição de stress, com um conceito simples e pratico você passa longos períodos de tempo solucionando um quebra cabeça; Melhora a concentração e a Irritabilidade; Indicado para adultos e crianças que sofrem de ansiedade, pessoas que tentam morder as unhas, fumar, agitar as pernas e vários distúrbios de atenção. Atividade ideal para TDAH, Autismo e idosos. CARACTERTICAS GERAIS: - Design moderno e portátil; - Jogo de quebra-cabeça suave; - Ótima opção de presente educativo e de desenvolvimento cognitivo; - Compacto e fácil de transportar.
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R$ 75,00 75
Desenvolve a concentração. Brinque montando um cenário escolhendo uma das 30 ilustrações. O jogo faz a criança perceber a cena e reproduzir de acordo com o cenário ilustrado, observando todos os detalhes que aparecem. A criança poderá montar uma cena e depois ver nas ilustrações qual é a cena igual. Ou dizer o cenário onde está o gato. Em cima, embaixo, atrás, em frente, do lado direito ou do esquerdo, escondido, deitado, etc. Também pode nomear os objetos, formar frases e descrever o cenário. E depois contar uma história do cenário montado. Trabalha a descrição de cenas, percepção, dificuldades progressivas, nomeação e o faz de conta. Composição: 01 poleiro medindo 18mm x 85mm x 115mm, pintado na cor verde claro,01 gato representativo em MDF de 15 mm, 01 tapete, 02 almofadas, 03 acessórios e 30 fichas ilustradas medindo 85 x 53mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 44,00 44
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 6 – Conhecendo o Brasil. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 44,00 44
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 7 – Aulas para conhecer. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 53,00 53
O quebra-cabeça com pinos auxilia no desenvolvimento da coordenação viso motora e inicia a capacidade de análise nos pequenos. Descritivo Detalhado: Confeccionado em M.D.F. composto por 2 bases, 1 serigrafada e vazada, outra crua em baixo relevo e 10 peças que se encaixam na base serigrafada, cada peça tem um pino fixo, pintadas e serigrafadas em uma das faces em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Paisagem ilustrando uma cidade com casa, menino passeando, cachorro, carro, escorregador, menino empinando pipa, guarda de trânsito, menino andando de bicicleta, chafarís e árvore, todos para encaixe na base vazada. Medida do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 18,00 18
11 palitos de MDF para Prova Operatória de SERIAÇÃO • Dez palitos de tamanhos graduados + um palito de Inclusão “P”
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R$ 43,00 43
Trata-se de um jogo de raciocínio lógico, que auxilia no desenvolvimento da coordenação motora, lógica, raciocínio matemático, atenção e concentração, antecipação, dentre outras habilidades. Material: Plástico – 32 peças (15×10 mm). Embalagem: Madeira – 249x249x29 mm (com tabuleiro). Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 7,00 7
Dado RPG com 4 lados lilás perolado Dimensões: 18x18 mm
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R$ 110,00 110
O VEKTOR 4 (VERSÃO PARA DEFICIENTES VISUAIS), indicado para estimular atenção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da Velha, mas muito mais desafiador. O objetivo no Vektor 4 é dispor as peças no tabuleiro para formar uma linha ou quadrado com ao menos uma característica em comum (peças pequenas, com furos, redondas...). Ganha quem conseguir formar a linha primeiro ou ainda utilizando as 4 extremidades do tabuleiro. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. As peças escuras são revestidas de uma película em alta relevo que lhe confere um toque diferente das peças claras lisas. As peças se encaixam nas casas, o que permite que elas não deslizem no tabuleiro ao serem tocadas. 2 jogadores +6 anos Vektor 4
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R$ 66,00 66
Jogo de tabuleiro de estratégia, que trabalha a técnica do domínio do jogo através da instrução no manual explicativo. Possibilitando a interação com ela mesma na construção do jogo. 15 peças em plástico medindo 270 mm de diâmetro, sendo 14 peças brancas com impressão em preto e 01 peça preta com impressão amarela. Acondicionado em uma caixa tipo estojo com o tabuleiro impresso na tampa medindo 305 mm x 230 mm x 39 mm. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm.
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R$ 53,00 53
Memoria do Alfabeto - de A a Z - 52 PC – CX MADEIRA Auxilia no aprendizado do alfabeto e estimula o raciocínio e percepção visual. Descritivo detalhado: Jogo confeccionado em M.D.F. 26 pares totalizando 52 peças de 5 x 5 cm cada. Jogo formado por peças com 26 letras do alfabeto que formam par com ilustrações que o nome corresponde com a letra (Ex: B - Berço; P: Palhaço...) serigrafadas em uma das faces com tinta em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17,5 x 17,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 248,00 248
Esse jogo é uma variação do jogo Tetris, muito jogado nos mini games e computadores, mas aqui, seu adversário é real. Exige habilidades como concentração, raciocínio lógico, elaboração de estratégias e organização espacial. Além disso facilita a construção de conceitos tais como: área, perímetro e possibilita o desenvolvimento de habilidades de transformações geométricas no plano (simetria, reflexão, rotação). Jogo composto por 184 peças - Conjunto de 180 poliminós, sendo 30 peças de cada cor: amarela, verde, vermelho, azul, laranja e branco, 02 dados coloridos, medindo 1,5 x 1,5 x 1,5 cm, com faces nas cores, amarelo, laranja, verde, branco, azul, vermelho, 02 tabuleiros com suporte, divididos em dois lados. Medida dos tabuleiros: 19 x 25 x 3,5 cm. Peças pintadas com tinta atóxica. Embalagem: Caixa de papel duplex, com tampa ilustrando o jogo, e verso da caixa com instruções do jogo, medindo 20 x 30 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 99,00 99
O Dominó de Texturas incentiva a criança a reconhecer texturas diferentes através do tato. Auxilia no desenvolvimento de habilidades táteis importantes para alunos que iniciaram um processo de aprendizagem de escrita Braille. Pode ser usado por pessoas com ou sem deficiência visual, pois a estimulação tátil é importante para todas as pessoas!! Em M.D.F. com relevo em E.V.A., lixa, feltro, velcro e carapinha, composto por 28 peças 3,5x7cm cada uma. Caixa de madeira medindo 18x18x5cm.
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R$ 164,00 164
O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. O desafio é completar o tabuleiro com figuras dos dados, sem repeti-las nas linhas, colunas ou blocos, ou seja, conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". Divirta-se e se torne um mestre da lógica desvendando o Enigma Sudoku! É um jogo criado por Lino de Macedo e César de Oliveira. Eles colocam que o nomearam como Enigma Sudoku essa versão desse jogo tão conhecido e apreciado com o objetivo de valorizar a argumentação ou seja, as justificativas para os problemas ou tarefas propostas. “Enigma, segundo o dicionário, é algo, por suas qualidades ou particularidades, difícil de entender ou de explicar”. Trata-se de um mistério a ser desvendado”. O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. O que é sudoku? Sudoku é bom para o cérebro? Onde surgiu e quem inventou sudoku? Onde comprar sudoku? Vamos às respostas: Sudoku na verdade é um jogo de lógica. Para jogar é preciso de um tabuleiro e de peças. As peças podem ser de números, animais e até formas. Sudoku foi projetado pelo arquiteto Howard Garns. O significado da palavra japonesa Sudoku é "os dígitos devem permanecer únicos" e inclusive é uma marca registrada. Desta forma reflete o princípio do jogo, de não repetir a forma nas linhas ou colunas. Como resolver o sudoku? Apenas com muita concentração, observação e raciocínio lógico. Seguindo o princípio original, o Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit é muito especial. Primeiramente a qualidade, de primeira. Tabuleiro, caixa, dados e peças bem trabalhadas e de boa impressão. O objetivo deste puzzle ou quebra-cabeça de lógica é conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". O Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit tem, como foi dito, uma pedra chamada "enigma", sendo o desafio final descobrir qual é o dado e sua forma que corresponde a esta peça. A descoberta da identidade desta pedra somente é possível no final do jogo, se o jogador conseguir completar todos os campos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_rsBBf_d7as Tamanho: Comprimento: 26cm x Largura: 26cm x Altura: 6cm Peso: 1.00 Kg
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R$ 35,00 35
Auxilia no desenvolvimento da rotina e organização, além de estimular a aprendizagem matemática e das horas. Confeccionado em M.D.F. medindo 23 x 10 x 29 cm, pintado e serigrafado em policromia ultravioleta atóxica. Ponteiros móveis em E.V.A. e 2 sapatas vermelhas de madeira pintadas com tinta atóxica, para posicioná-lo em pé. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos Material: Madeira, M.D.F. e E.V.A.
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R$ 220,00 220
Um jogo divertido com figuras grandes e coloridas, que irá prender a atenção das crianças para o desenvolvimento da linguagem escrita. Confeccionado em M.D.F. 30 peças. composto por: 6 cartelas medindo 26 x 39,5 cm e 24 letras para sorteio medindo 5,5 x 5,5 cm, serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 44 x 30 x 5,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memória, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm.
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R$ 165,00 165
O jogo trabalha o desenvolvimento da percepção auditiva, treinamento articulatório de arquifonemas e grupos consonantais, auxiliando também na alfabetização dos pequenos. Descritivo detalhado: Jogo confeccionado em M.D.F. 78 peças, composto por 6 bases com desenhos e 72 peças com palavras que correspondem aos desenhos das bases. Pintado e serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Bases com desenho medindo 16 x 21 cm, e peças com palavras medindo 4 x 2 cm. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 28 x 22 x 6 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 53,00 53
O quebra-cabeça com pinos auxilia no desenvolvimento da coordenação viso motora e inicia a capacidade de análise nos pequenos. Confeccionado em M.D.F. composto por 2 bases, 1 serigrafada e vazada, outra crua em baixo relevo e 10 peças cortadas as laser que se encaixam na base serigrafada, cada peça tem um pino fixo, pintadas e serigrafadas em uma das faces em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Paisagem ilustrando uma fazenda com casa, cachorro, porco, vaca, cavalo, galinha com pintinhos, pato, trator com fazendeiro, sol e árvore, todos para encaixe na base vazada. Medida do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 39,00 39
Confeccionado em M.D.F. composto por 6 peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Cavalo e filhote. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. Acompanha 1 Base de M.D.F. em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. Através deste brinquedo é possível despertar a curiosidade em relação à vida destes animais, assim como a importância da sua preservação.
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R$ 199,00 199
As habilidades viso-motora referem-se à capacidade de coordenar a visão com os movimentos do corpo, essa habilidade é exigida quando a criança desenha ou escreve. Possibilita vários exercícios: cores, palavras, expressões faciais, posições corporais, quantidades e números. Objetivos: trabalhar habilidades como: relações termo a termo, posições corporais, expressões faciais, quantidades, números, cores, decodificação de códigos, símbolos e sinais. E ainda, coordenação motora fina, lateralidade, seriação, associação, raciocínio lógico, soma, leitura e trabalha o desenvolvimento emocional e interpretação. Jogo confeccionado em M.D.F. composto por 01 estojo, cuja tampa contém 10 orifícios que auxilia na classificação 03 réguas dupla face e 50 fichas serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa estojo de M.D.F. medindo 41 x 11 x 7 cm.
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R$ 28,00 28
Régua para leitura. Indicada para disléxicos.
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R$ 159,00 159
Aplicação\r\nAvaliação neuropsicológica\r\nDescrição: Prancha em madeira com cubos numerados de 1 a 9.\r\nObjetivo\r\nAvaliar memória operacional através do esboço visuoespacial.\r\nCubos de Corsi é um instrumento que avalia o alcance da memória de curto prazo utilizando a alça visioespacial. Os primeiros estudos encontraram um padrão de dissociação dupla entre o desempenho na tarefa de dígitos e nos Cubos de Corsi em pacientes com lesão cerebral à esquerda e à direita, respectivamente. O teste consiste de uma base quadrada com nove blocos idênticos. O probando é instruído a repetir uma sequência de movimentos realizada pelo examinador, tocando os cubos. O escore total é calculado multiplicando o número de acertos obtidos pelo valor máximo da sequência atingida.\r\nÉ usado para testar uma variedade de coisas, incluindo a perda de memória, testes de pacientes com lesões cerebrais, memória espacial e memória de trabalho não-verbal.\r\nPopulação: Crianças, adolescentes e adultos.\r\nAplicação: Individual e em sessão única.\r\nCorreção\r\nLivro/manual: Avaliação Neuropsicológica Cognitiva: Memória de trabalho. (Temos na loja, código BPp8)
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R$ 89,00 89
O Jogo Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerado como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas. Desenvolve: Raciocínio analítico e antecipatório, estruturação espacial e coordenação motora fina. É um quebra-cabeça, onde o objetivo é transferir a torre de 8 discos, colocado numa haste para outra, mantendo a sua ordem decrescente (do disco maior na base para o menor no topo). Desenvolve: Raciocínio analítico e antecipatório, estruturação espacial, coordenação motora fina. Composição: Constitui-se de uma base de madeira com 14x27cm, três pinos nos quais se movimentam 8 discos de diâmetros distintos. Acompanha instrução. É um "quebra-cabeça" que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. Quanto mais discos, maior a dificuldade. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três. É interessante observar que o número mínimo de "movimentos" para conseguir transferir todos os discos da primeira estaca à terceira é 2n-1, sendo n o número de discos. Logo: Para solucionar um Hanói de 4 discos, são necessários 15 movimentos Para solucionar um Hanói de 7 discos, são necessários 127 movimentos Para solucionar um Hanói de 15 discos, são necessários 32.767 movimentos Para solucionar um Hanói de 64 discos, como diz a lenda, são necessários 18.446.744.073.709.551.615 movimentos. Faixa etária: a partir de 7 anos.
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R$ 249,00 249
Jogo de memória formado por 20 figuras usinadas em baixo relevo em uma das faces. Cada figura está associada em outra peça. Caixa em madeira de 18x18x5cm.
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R$ 7,00 7
Dado RPG com 4 lados verde - resina transparente Dimensões: 18 x 18 mm
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R$ 158,00 158
Excelente jogo, rico, instigante, que estimula diversas funções de forma divertida. Trabalha: coordenação motora, Raciocínio Logico, percepção viso motora, combinação, ilustração, cor e formas, percepção visuoespacial, raciocínio reverso. Um tabuleiro ilustrativo em MDF medindo 300mm x 300mm x 19mm. Vinte modelos medindo 80mm x 80mm x 3mm. 01 sacola PVC cristal com alça medindo 330mm x 315mm x 50mm. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 110,00 110
Trabalha a coordenação motora, sobreposição das peças para rodar as engrenagens. Reconhecimento das formas, cores, tamanhos e espaços. Duas torre medindo 245mm x 210mm x 115mm, contendo catorze peças pintadas e decoradas, acondicionadas em uma base de MDF de 18mm. A peça maior medindo 104mm x 104mm x 18mm e a menor 63mm x 34mm x 18mm. Embalagem plástica encolhível. Embalagem máster para venda com 02 unidades. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 45,00 45
Trabalha noção de cor, forma, tamanho, espessura e coordenação motora. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emociona. Um painel de MDF medindo 250mm de diâmetro, com quebra cabeça de formas geométricas. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 115,00 115
Trabalha habilidades em competição, interação social, autoconfiança, respeito às regras e provérbios com dígrafos. 01 tabuleiro em MDF, 32 peças com provérbios. 32 peças com dígrafos. 24 peças coloridas e 01 manual de instrução. Idade: a partir de 06 anos.
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R$ 120,00 120
Com o apoio do Criativo Lük, as crianças criam possibilidades de associar imagens e a explicar as características que envolvem; identificação, observação, associação e classificação, onde reforça a capacidade de percepção e de concentração. Assim, poderá desenvolver a forma consistente a correspondência dos exercícios, fomentando o trabalho em equipe, construindo sua identidade e sentimento de auto-estima. Composto por um estojo medindo 260mm x 130mm X 12mm. (*) Idade: a partir de 03 anos. ATENÇÃO: para usar o estojo é necessário adquirir ao menos um dos volumes Criativo Luk, são 5, disponíveis. Com o gabarito pode-se criar inúmeras laminas para jogar. Veja mais detalhes e como jogar em: criativoluk.com.br
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R$ 159,00 159
Uma prancha medindo 180mm x 180mm x 90mm, com 16 círculos em cores terciárias. Este jogo tem como objetivo trabalhar a coordenação bimanual, coordenação motora fina (montagem e encaixe), fazendo a descoberta através da ação exploratória, busca conhecimentos de reprodução, amplitude, espaço, ordem e associa a simbologia de cada círculo. Explora a noção de intencionalidade quando da passagem dos círculos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 44,00 44
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 153,00 153
Trabalha a brincadeira e o jogo. A criança organiza a construção mental, propicia múltiplas possibilidades de interação com ela mesma e com os outros. Constrói a afetividade e a inteligência que constituem um par inseparável na evolução psíquica, permitindo à criança atingir níveis de evolução cada vez maior. Vinte e quatro peças em madeira, medindo 40mm x 40mm x 40mm, pintada na cor branca com impressão de formas em seis cores e modelos. Acondicionadas em uma caixa em madeira medindo 266mm x 186mm x 50mm com um manual explicativo. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 85,00 85
Possibilita: reconhecimento dos números, montar operações de adição, de subtração, de multiplicação ou de divisão, classificação numérica, simular operações. Trabalha conceitos matemáticos, contagem, coordenação motora, ordenação, orientação, agilidade, conhecimento da escrita, criatividade, atenção e concentração. Confeccionado em madeira, com cinquenta peças, acondicionadas em uma caixa medindo 260 mm x 170 mm x 35 mm, com a tampa colorida para encaixar as peças das operações e manual de instrução. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 64,00 64
Trabalha especialmente a coordenação fina uni e bimanual, inclusive para crianças com dificuldades especiais. Vinte peças medindo 50mm x 50mm x 10mm, cada. Idade: a partir de 03 anos. Pote transparente, medindo 180mm de altura x 125mm de diâmetro.
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R$ 149,00 149
Jogo estimulante e desafiador. Pode jogar sozinho ou com mais pessoas. A regra é não deixar as peças passarem da altura dos pinos. Trabalha a agilidade de montagem sem ultrapassar as bases, trabalho em equipe. Dependendo do nível cognitivo, podemos aumentar a dificuldade incluindo o comando de não encostar peças da mesma cor. Vinte e cinco peças coloridas, acondicionadas em uma base medindo 320 mm x 65 mm x 210 mm com dez palitos para encaixar as peças. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 173,00 173
Mancala grande O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. 01 tabuleiro em madeira de Pinus, envernizado, medindo 325 mm x 180 mm x 52 mm (fechado) e 1250 mm x 180 mm x 26 mm (aberto), com 48 esferas em madeira pintadas na cor verde. Trabalha a classificação de ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, regras e o companheirismo. Contem manual explicativo com regras do jogo. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos.
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R$ 99,00 99
Trabalha a combinação, ilustração, a brincadeira como um todo. Possibilita a interação com ela mesma na construção do jogo. 01 tabuleiro medindo 300 mm x 300 mm x 19 mm, com ilustrações de animais e suas quantidades, com cursores para movimentar. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 142,00 142
O material Cuisenaire permite a construção das relações entre quantidade e medidas, facilitando a compreensão dos números e operações. Acompanha folheto com sugestões de atividades. Material: madeira – nº de peças: 298 – 100x10x10 mm (peça maior) Embalagem: madeira – 320x225x53 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 89,00 89
O jogo faz a criança perceber a cena e reproduzir de acordo com o cenário ilustrado, observando todos os detalhes que aparecem. A criança poderá montar uma cena e depois ver nas ilustrações qual é a cena igual. Ou dizer o cenário onde está o coelho. Em cima, embaixo, atrás, em frente, do lado direito ou do esquerdo, escondido, deitado, etc. Também pode nomear os objetos, formar frases e descrever o cenário. E depois contar uma história do cenário montado. Desenvolve a concentração. Trabalha e reproduz cenas, para elaboração de frases, descrições e redações. Contar uma história do cenário montado e nomear os objetos. 47 peças sendo: 01 toca medindo 90 mm x 100 mm x 65 mm, pintado na cor vermelha.01 coelho representativo em MDF de 15 mm, 01 tapete, 01 almofada, 03 acessórios, 01 cenoura representativa e 30 fichas ilustradas medindo 85 mm x 53 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 112,00 112
Auxilia no desenvolvimento do raciocínio, da alfabetização e enriquece o vocabulário. Trabalha o aprendizado das letras para leitura e escrita, associação de ideias, formação de palavras com temas gramaticais e sinônimos. Um participante propõe um tema, formando uma palavra centralizada no tabuleiro. Outro participante identificará o tema e formará palavras. Composição: 01 tabuleiro medindo 320 mm x 320 mm x 23 mm, acondicionado com 100 cubos com impressão colorida das letras para formar as cruzadas medindo cada 23 mm x 23 mm x 18 mm. Idade: aconselhável para maiores de 06 anos
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R$ 39,00 39
Trabalha noção de horas, tempo e espaço. 01 relógio, medindo 210 mm x 220 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 69,00 69
Trabalha alfabetização, ensino fundamental para percepção e imagem De letras e palavras, associação de ideias e figuras. 36 peças acondicionado em uma caixa em madeira, medindo 262 mm x 113 mm x 28 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 88,00 88
Trabalha figuras geométricas, tamanho e forma. 11 peças de formas geométricas, base 45 mm, altura de 80 mm, acondicionadas em caixa tipo estojo medindo 240 mm x 185 mm x 65 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 99,00 99
Blocos Lógicos 48 peças, acondicionado em caixa tipo estojo, medindo 330 mm x 200 mm x 55 mm e manual de instrução. Trabalha as formas geométricas, espessura, tamanho, cores e associações. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emociona. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 45,00 45
Este intrigante jogo foi especialmente pensado para crianças e adultos exercitarem seus cérebros ao tentarem encontrar a solução para montar o quebra-cabeça.De acordo com a Ciência quanto mais damos ao nosso cérebro estímulos, mas ativo o mesmo fica, pensando nisso é de extrema importância que adultos também se utilizem de materiais que possam agregar no seu desenvolvimento, bem como na recuperação de doenças que acometeram regiões cerebrais. Objetivo: montar o quebra-cabeça de forma que os círculos sejam montados com as partes de cores iguais. Material: MDF – 20 peças – 50x50x3 mm (cada) Embalagem: Estojo de MDF – 226x124x40 mm Faixa etária: A partir de 05 anos
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R$ 5,00 5
Dado 6 Lados Operação Matemática Multiplicação e Divisão Dimensões: 16 x 16 x 16 mm
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R$ 30,00 30
Livro: Inclusão: Um Novo Olhar Autora: Célia Fernandes de Oliveira Pedagoga, especialista em Educação Inclusiva, Deficiência Visual, Psicopedagoga Clínica e Institucional, integra à SMED/Salvador, atua no Instituto de Cegos da Bahia há 19 anos, onde atende pessoas com deficiência visual, formação de professores em Escrita Cursiva e Adaptação de Materiais Pedagógicos para pessoa DV. Sobre a ilustração: Toda parte ilustrativa que compõe a obra Inclusão: Um Novo Olhar, foi feita por Eduardo Santana, que é deficiente visual, atualmente artista plástico, cuja ilustração permanece na mais absoluta originalidade. Sobre o Livro: A obra literária Inclusão: Um Novo Olhar foi lançado recentemente embora escrito em 2002, sendo idealizado a partir de experiências vividas em minha trajetória docente, também como itinerante rumo às escolas regulares das redes públicas e particular, onde alunos deficientes visuais estavam inseridos. Inclusão: Um Novo Olhar, pretende reafirmar as potencialidades das pessoas com deficiência, bem como as possibilidades de superação das dificuldades, conclamando a todos os segmentos sociais, especialmente familiar, educacional e governamental, no sentido de construiremos uma sociedade mais justa e inclusiva conforme preconiza a Lei.
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R$ 210,00 210
Rode a roleta para sortear sua cor, forme palavras, acumule muitos pontos. Trabalha: discriminação visual, classificação das letras, concentração e atenção, enriquecimento do aprendizado, formação de palavras, associação de ideias e criatividade, concentração e atenção. 150 peças, 01 roleta em madeira medindo 180mm x 133mm x 25mm, 04 tabuleiros em MDF medindo 270mm x 110mm x 6mm,100 letras medindo em MDF 27mm x 27mm x 3mm. Caixa em madeira tipo estojo medindo 318mm x 275mm x 55mm. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 7,00 7
Dado RPG com 8 lados preto Dimensões: 18x 18 x 22 mm
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R$ 7,00 7
Dado RPG com 8 lados vermelho - resina transparente Dimensões: 18 x 18 x 18 x 22 mm
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R$ 480,00 480
FORMAÇÃO CONTINUADA EM PSICOPEDAGOGIA CLÍNICA Parceria COPS / Brinkedoteka Oficina: Provas Operatórias, Instrumentos e Técnicas do Processo de Investigação Diagnóstica Psicopedagógica. Objetivo: orientar a aplicação e administração das Provas do Diagnóstico Operatório e outros instrumentos de investigação, visando ampliar os conhecimentos na sua aplicação e analise, dando mais segurança e habilidade na atuação Psicopedagógica. Aprende-se operando, aplicando. Oficina visa a prática, por esse motivo oferecemos poucas vagas, assim a interação é garantida e é possível expormos maior quantidade de provas, com participação direta dos participantes. Público: psicopedagogos, neuropsicólogos, neuropsicopedagogos. Material teórico, slides, consignas, tabelas e análise das provas enviadas por e-mail. Facilitadora: Gleide Moreira Teixeira Guimarães Psicopedagoga Titular Nacional 304/Efetiva da Bahia 707 Especialista em Neuropsicologia Certificado de 12 h/a Datas: 30/08/24: 18:00h às 22:00h. (Teórica - on-line) 31/08/24: 08:00h às 12:00h. (Prática – presencial) 14:00h às 18:00h. (Prática – presencial) Local: COPS – Clínica de Orientação Psicopedagógica e Social. Endereço: Rua Barão de Loreto nº 654 sala 104. Centro Médico Centenário. Graça. Salvador Bahia Valor: R$ 480,00 parcelado em até 4 vezes no cartão de crédito Por PIX: R$450,00 VALOR ESPECIAL PARA ASSOCIADOS DA ABPp: R$400,00 INSCRIÇÕES/INFORMAÇÕES: Cel.: (71) 98898-9192 (WhatsApp) * Alguns instrumentos de avaliação são encontrados em www.brinkedoteka.com
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R$ 220,00 220
A supervisão é uma recomendação da ABPp, Associação Brasileira de Psicopedagogia, por ser de fundamental importância para todos os profissionais da Psicopedagogia, mesmo para os mais experientes. Objetivo: orientar investigações diagnósticas e intervenções, discutir casos, sugerir materiais. Visamos levar os profissionais a descobrir caminhos para uma melhor ação profissional no atendimento clínico, tornando-se autor de sua prática. Duração: 50 min. Facilitadora: Gleide Moreira Teixeira Guimarães Psicopedagoga Titular Nacional 304 e Efetiva da Bahia 707 Especialista em Neuropsicologia Valor por sessão de supervisão - R$ 220,00 Informações: cops_psicopedagogia@hotmail.com Cel/Whatsapp: (71) 988989192
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R$ 219,00 219
Alfabetização, desenvolvimento do vocabulário, identificação das silabas, conhecimento das letras, descriminação visual, atenção e concentração. 01 caixa de madeira tipo estojo medindo 262mm x 235mm 70mm, Contendo 03 tabuleiros de medindo 210mm x 112mm x 6mm. 120 fichas com letras medindo 29mm x 2906mm. 20 fichas com figuras medindo 52mm x 52mm x 6mm. 60 fichas com figuras medindo 29mm x 29mm 6mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 117,00 117
Trabalha coordenação motora fina, combinação, regras, interação com ela mesma na construção do jogo. 01 tabuleiro medindo 210mm x 210mm x 19mm, 01 cursor com um imã na ponta para movimentar as pedras dentro do labirinto. Idade: a partir de 03 anos. https://www.youtube.com/watch?v=LK2jqD0nI8o
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R$ 135,00 135
Trabalha a coordenação motora, classificação da ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, regras e o trabalho em grupo. 01 dado e 84 peças em MDF e madeira em formatos, espessuras, tamanhos, estampadas e cores diferentes para formar uma torre conforme orientações na tampa. Acondicionado em 01 caixa de madeira medindo 260mm x 230mm x 68mm. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 144,00 144
Trabalha as tonalidades das cores, planejamento da ação, montagem, contagem das peças, organização e as regras da combinação. 01 Conjunto com 10 argolas em 01 haste para fazer as combinações conforme os 09 modelos dos gabaritos, medindo o jogo 270 x 150 x 90 mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 149,00 149
Composto por 1 cubo de madeira sendo cada lado responsável por um tipo de desenvolvimento, relógio, ábaco de contar, alinhavo e zig zag fazem parte do cubo, possui também mais 02 cordões e 04 formas geométricas. Trabalha a interação, combinação, coordenação motora, horas, e explorações concretas de atividades. 01 cubo medindo 200mm x 200mm x 200mm, com 02 cordões e 04 formas geométricas. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 72,00 72
Trabalha desenvolvendo pensamento lógico, orientação espacial, horas, localização e a coordenação motora. 01 brinquedo medindo 213mm de altura com 150mm de diâmetro, com 06 figuras de animais. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 14,00 14
Ampulheta De Plástico Cristal 3,5x,6,7 cm Tempo Padrão com Variação de 140 a 160 segundos
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R$ 5,00 5
Dado 6 Lados Operação Matemática Adição e Subtração - 16 x 16 mm Dimensões: 16 x 16 x 16 mm
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R$ 14,00 14
Ampulheta de Plástico Cristal 3,5x,6,7 cm Tempo Padrão de 110 a 130 segundos
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R$ 349,00 349
Criativo Lük – conjunto de estojo mais 5 livros O Criativo Lük e o Mini Criativo Lük estão disponíveis em um kit (cada um), composto por 05 livros e 01 estojo. Além dos livros que compõe o kit, outros 02 volumes estão disponíveis, totalizando 07 títulos para o Criativo Lük e 07 títulos para o Mini Criativo Lük. Composição: 01 estojo medindo 260mm x 130mm X 12mm. 05 livros medindo cada 260mm x 140mm. Trabalha motivação à aprendizagem, estudo autônomo ou acompanhado, possibilitando autocorreção. Envolvendo valores e atitudes, como cooperação, expressão e comunicação. Com o apoio do Criativo Lük, as crianças criam possibilidades de associar imagens e a explicar as características que envolvem; identificação, observação, associação e classificação, onde reforça a capacidade de percepção e de concentração. Assim, poderá desenvolver a forma consistente a correspondência dos exercícios, fomentando o trabalho em equipe, construindo sua identidade e sentimento de autoestima. Idade: a partir de 03 anos. Veja como jogar em: criativoluk.com.br Para as atividades Criativo Lük e Mini Criativo Lük são necessários o estojo e pelo menos um livro. O estojo Criativo Lük pode ser utilizado em qual quer um dos livros Criativo Lük, mas não pode ser utilizado no Mini Criativo Lük. Da mesma forma o estojo Mini Criativo Lük pode ser utilizado para todos os livros Mini Criativo Lük, mas não pode ser usado para os livros Criativo Lük. Cada livro pode realizar várias atividades relacionadas ao tema, cada livro aborda um tema específico. O estojo do Criativo Lük, também pode ser utilizado com os livros de exercícios do Veritek (disponível exclusivamente na Brinkedoteka). Do mesmo modo o estojo do Veritek pode ser utilizado com os livros de exercícios do Criativo Lük. Os gabaritos para autocorreção são iguais. Também, utilizando os gabaritos, pode-se criar infinitos exercícios, sobre qualquer tema, para todas as idades. Veja como jogar em: criativoluk.com.br
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R$ 57,00 57
Trabalha a percepção visual, orientação espacial, destaque das características, sons, fonemas, alfabeto e a coordenação motora fina. Composto por 01 painel em MDF medindo 380mm x 260mm x 6mm, com ilustrações de letras.
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R$ 99,00 99
Trabalha agrupamento das argolas; classificação por cores; contar e separa pequenas quantidades; criar situações problemas orais ou escritos. Composto por 01 ábaco com design decorativo nas laterais, medindo 355 x 330 x 130 mm, com 100 argolas em plástico em 10 cores vivas, medindo cada argola 22 mm de diâmetro e 18 mm de espessura.
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R$ 115,00 115
Trabalha o planejamento, ação, combinação, ilustração, montagem, organização e o faz de conta. Composição: 14 peças, sendo 01 tabuleiro medindo 380mm X 260mm X 6mm, ilustrado em 04 cores e 13 peças para trabalhar o jogo.
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R$ 260,00 260
Trabalha o desenvolvimento da criatividade, o aprendizado da leitura e escrita. Composto por 01 quadro medindo 725mm x 500mm x 620mm montado, contendo 01 bobina de papel, 04 gizes, 01 apagador, 02 pinceis para quadro branco e 36 peças medindo 60mm x 50mm x 3mm, com ilustrações do alfabeto e números.
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R$ 274,00 274
Trabalha a técnica do domínio do jogo através da instrução no manual explicativo, possibilitando: - Aumento considerável de concentração em diversas atividades; - Agilidade no raciocínio mesmo sob pressão; - Mantém o cérebro em constante atividade; - Maior sensibilidade em criar e dar soluções a diversos problemas do cotidiano. Composição: 01 caixa tipo Box, com duas dobradiças e um fecho, medindo 460mm x 250mm x 50mm, com impressão do tabuleiro medindo 440mm x 440mm. Contém 02 caixas medindo 180mm x 90mm x 45mm, para acomodar as peças do jogo. Sendo 180 peças brancas e 181 peças pretas. Caixa do jogo e caixa das peças pintadas com selador imbuia.
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R$ 153,00 153
Trabalha o reconhecimento das letras, associação da escrita, leitura, formação de palavras e raciocínio combinatório. 135 peças, sendo 26 placas em MDF coloridas com impressão em cromia, medindo 180mm x 80mm x 3mm, com orifícios para colocar o nome da figura e 109 letras recortadas pintadas na cor preta medindo 30mm de altura e 6mm de espessura. Acondicionados em uma caixa de madeira tipo estojo medindo 295mm x 214mm x 70mm.
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R$ 99,00 99
Trabalha a livre exploração do brinquedo, coordenação motora, cores, tempo, dificuldades progressivas, adição e trabalho em grupo. Composição: 01 tabuleiro com 02 varas de pesca medindo 278 mm x 10mm de diâmetro com cordão de 500mm, anzol de MDF e 15 peixes decorados e numerados, medindo cada 80mm x 40mm x 3mm. Acondicionado em uma caixa de madeira medindo 294mm x 210mm x 90mm.
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R$ 135,00 135
Para trabalhar e efetuar operações básicas, sistema decimal, conceito de ordem e classe. 611 peças, acondicionado em caixa tipo estojo, medindo 230mm x 230mm x 130mm e manual de instrução.
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R$ 199,00 199
Vibrante jogo para entreter toda a família. Estimula a atenção, raciocínio lógico, estratégia... É uma variação do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. DESCRITIVO DO JOGO Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. O vencedor será aquele cuja soma for maior. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Jl58LsQCpUU MATERIAL: 56 peças de RESINA com pontos coloridos. Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: a partir de 7 anos Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tamanho: Comprimento: 23cm x Largura: 12cm x Altura: 6cm Peso: 1.13 Kg
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R$ 14,00 14
Ampulheta Branca Plástico Cristal 1,0 Min. Tempo Padrão de 50 Segundos até 70 segundos 3,5x6,7 cm
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R$ 14,00 14
Ampulheta Preta Plástico Cristal 1,5 Min. Tempo Padrão De 80 A 100 Segundos 3,5x6,7 cm
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R$ 39,00 39
Dado 6 Lados Laranja Translúcido Jumbo - 45x45x45 mm
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R$ 39,00 39
Dado 6 Lados Amarelo Translúcido Jumbo - 45x45x45 mm
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R$ 199,00 199
Alfanumérico na vertical com pezinhos giratório, confeccionada em M.D.F. e madeira, composto por 35 quadradinhos. Pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em ambos os lados. Em um lado o alfabeto e os numerais, do outro lado ilustrações correspondente a letra e/ou numeral. Cada quadradinho mede 6 x 6 cm. Medida montado (base+pés): 36,5 x 15 x 57 cm. Material: M.D.F. Idade: 4 anos
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R$ 67,00 67
Brinquedo confeccionado em madeira, M.D.F. e arame. Composto por 02 circuitos e 6 peças de formas variadas e coloridas. Arame resistente e pintado com tinta atóxica. Base serigrafada e ilustrada com tinta em policromia ultravioleta atóxica, peças pintadas com tinta atóxica colorida. Medida do produto: 10cm x 12,5cm. Idade: a partir de 18 meses Material: M.D.F., madeira e arame
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R$ 67,00 67
Brinquedo confeccionado em madeira, M.D.F. e arame. Composto por 02 circuitos e 6 peças de formas variadas e coloridas. Arame resistente e pintado com tinta atóxica. Base serigrafada e ilustrada com tinta em policromia ultravioleta atóxica, peças pintadas com tinta atóxica colorida. Medida do produto: 10cm x 12,5cm. Idade: a partir de 18 meses Material: M.D.F., madeira e arame
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias. Descritivo detalhado: Confeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada.
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R$ 143,00 143
Tem como objetivo incentivar o uso consciente dos nossos recursos naturais, melhorando nossa qualidade de vida a curto e longo prazo. Incentivar ações de cuidado como economizar água e energia, destinar o lixo de forma correta, reciclagem, cuidado com o corpo/higiene, etc.. Descritivo detalhado: Formado por 1 tabuleiro composto por 4 peças, com corte de quebra-cabeça que se encaixam entre si. Ilustração do jogo: Desenho de situações do cotidiano (37 ações como: puxar descarga, leitura, plantando flores, estudando, tomando banho, queimada, jogando lixo, etc). Caminho a percorrer em forma de contorno de uma folha de árvore. Contém: 4 bonecos usinados de M.D.F. (vermelho, amarelo, verde e azul). 1 dado de M.D.F. com 6 faces gravadas (1 ao 6), medindo 1,5 x 1,5 x 1,5 cm. Medida do tabuleiro montado: 40 x 40 cm, pintado e serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 30 x 23 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos Material: M.D.F. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada.
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R$ 220,00 220
O jogo de varetas ficou ainda mais divertido. Estimula a coordenação motora fina e concentração. Descritivo detalhado: Jogo composto por 31 varetas coloridas de madeira, medindo aproximadamente 55 cm sendo 5 varetas azul, 10 vermelhas, 10 amarelas, 5 verdes e 1 na cor preta, pintadas com tinta atóxica. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada e fecho metálico, medindo 60 x 11 x 6 cm. Idade: A partir de 4 anos Material: Madeira e M.D.F. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada e fecho metálico.
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R$ 91,00 91
Confeccionado em E.V.A. e espuma colorida, 56 peças que boiam na água e que aderem em superfícies lisa quando molhados (azulejo, cerâmica, vidro e acrílico). Composto por 1 alfabeto completo e 3 jogos de números de 0 a 9. Medida das peças entre: 16 cm a 18 cm de altura. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper. Idade: A partir de 3 anos Material: E.V.A. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper
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R$ 56,00 56
O ábaco é um instrumento utilizado para realizar cálculos, proporcionando uma aprendizagem prática. Possibilita desde o reconhecimento de quantidades desde cálculos com as quatro operações. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. plástico translúcido e madeira - Quadro em M.D.F. com serigrafia atóxica, medindo 30 x 7 x 28 cm, com 4 varetas e 40 argolinhas de P.V.C. rígido translúcido coloridas. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos Material: M.D.F. plástico translúcido e madeira
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R$ 99,00 99
Confeccionada em M.D.F. E.V.A. feltro, lixa e espuma. Composta por uma caixa pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica com orifícios revestidos em E.V.A. colorido, acompanha 16 círculos (8 pares) de M.D.F. e E.V.A. Com texturas diferentes (lixas, feltro, E.V.A. e espuma). Caixa medindo: 25 x 25 x 12,5 cm. Peças medindo: M.D.F. mede 4,5 cm e E.V.A. mede 5 cm de diâmetro. Idade: A partir de 2 anos Material: M.D.F. Esse tradicional jogo ficou ainda mais dinâmico, com 4 camadas de montagem e diferentes graus de dificuldade. Ele estimula a atenção, análise de problema, raciocínio lógico e também ajuda a desenvolver habilidades espaciais nas crianças.
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R$ 45,00 45
São 6 modelos (Galo, Milho, Borboleta, Flor, vaca e Sapo), VENDIDOS SEPARADAMENTE. Confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma Flor, Boi, Galo, Sapo, Milho e Borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 45,00 45
São 6 modelos (Galo, Milho, Borboleta, Flor, vaca e Sapo), VENDIDOS SEPARADAMENTE. Descritivo Detalhado: confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma Flor, Boi, Galo, Sapo, Milho e Borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 45,00 45
São 6 modelos (Galo, Milho, Borboleta, Flor, vaca e Sapo), VENDIDOS SEPARADAMENTE. Descritivo Detalhado: confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma Flor, Boi, Galo, Sapo, Milho e Borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 45,00 45
São 6 modelos (Galo, Milho, Borboleta, Flor, vaca e Sapo), VENDIDOS SEPARADAMENTE. Descritivo Detalhado: confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma Flor, Boi, Galo, Sapo, Milho e Borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 45,00 45
São 6 modelos (Galo, Milho, Borboleta, Flor, vaca e Sapo), VENDIDOS SEPARADAMENTE. Descritivo Detalhado: confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma Flor, Boi, Galo, Sapo, Milho e Borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 45,00 45
São 6 modelos (Galo, Milho, Borboleta, Flor, vaca e Sapo), VENDIDOS SEPARADAMENTE. Descritivo Detalhado: confeccionado em madeira e M.D.F. Composto por uma base em baixo relevo medindo: 22,5 x 22,5 x 1,5 cm, cada jogo com 04 quebra-cabeças representando os estágios de evolução. Jogos pintados e serigrafados com tinta ultravioleta atóxica colorida ilustrando os estágios de evolução de uma Flor, Boi, Galo, Sapo, Milho e Borboleta. Cada quebra-cabeças variam entre 01 até 07 peças. Assista ao vídeo e conheça as possibilidades que ele oferece. https://youtu.be/8omlc2Sn5BU
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R$ 43,00 43
Livro composto por capa, contracapa e dez folhas de atividades, que formam um total de cinquenta palavras. São de cinco a oito palavras por página. Troque a primeira letra e forme uma nova palavra. Veja as possibilidades. Plastificado é só escrever com piloto para quadro branco, depois apagar e está pronto para usar novamente. Uma divertida brincadeira que trabalha a leitura, escrita e dificuldades ortográficas e, também estimula o raciocínio lógico, a memória, atenção.
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R$ 269,00 269
Livro composto de 75 atividades, elaborados em vários níveis, para serem usadas com os estojos tanto do Veritek, como do Criativo Lük. Consta de atividades que vão do nível alfabético ao nível médio, incluindo algumas para profissionais da área de educação. Estão divididas em: Alfabetização e Linguagem; Raciocínio Lógico Matemático; Brincando e Aprendendo (atividades variadas como desafios, adivinhas, charadas, músicas, etc); Para Profissionais. Acompanha instrução de uso e referências. “O JOGO INTELIGENTE ONDE SE APRENDE BRINCANDO” O Veritek e o Criativo Lük são jogos utilizado mundialmente. Há quem afirme que a origem do VERITEK seja a Alemanha, há pelo menos 30 anos, onde o jogo é conhecido como LÜK. No Brasil foi inicialmente divulgado pelo GEEMPA, como Veritek. O Veritek e o Criativo-Lük são jogos autocorretivos que permitem ao sujeito pensar de forma independente, buscando as respostas dos desafios lançados, conferindo e corrigindo sem necessidade de intervenção, desta forma é o sujeito que controla a aprendizagem. Mas ele também oferece a possibilidade de interagir com o outro: Pode ser jogado por mais de uma pessoa em uma situação cooperativa e construtiva; Quem “constrói” as cartelas com os desafios é o interventor/profissional, de acordo com as necessidades apresentadas pelo sujeito; Podem ser criadas inúmeras cartelas/lâminas abordando diversos assuntos; Pode ser usado com adultos/profissionais e em cursos de capacitação e/ou aprofundamento profissional. O Veritek/Criativo Lük é um jogo que trabalha situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em várias situações e todas as disciplinas. Assim como em situações assistemáticas, nos mais diversos temas. Basta criar. O limite é a imaginação de quem cria os desafios. Trabalha, entre outros, autocorreção, orientação espacial, discriminação visual, associação, cooperação, atenção, concentração, raciocínio lógico, noção viso-espacial, leitura, cores, construção e/ou aprofundamento de conteúdos desenvolvendo a possibilidade de aprendizagem de uma forma dinâmica e lúdica, resolvendo problemas com novos desafios. O estojo do Veritek/Criativo-Lük (vendido separadamente) é composto por uma caixinha retangular e doze quadradinhos móveis. Na tampa da caixa, que chamamos de tabuleiro, estão estampados em sequência os números de 1 a 12, que correspondem às respostas a serem dadas. Nos quadradinhos de um lado estão estampados os números e do outro, formas geométricas coloridas. A cada jogada utilizam-se duas cartelas, que são subdivididas em doze partes numeradas. A cartela A corresponde aos quadrados (soltos) numerados de um lado e com formas geométricas coloridas do outro, neles estão contidos os desafios a serem respondidos. Na cartela B (corresponde à tampa da caixa/tabuleiro com números fixos de 1 a 12), onde estão as soluções. Temos o livro impresso, encadernado e em PDF
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R$ 167,00 167
Trabalha e fixa a memorização e o conhecimento das vogais na formação das palavras. Ajuda na visualização da importância das vogais e fixação das mesmas, decifrando qual vogal falta. Composto por 61 peças 01 estojo para encaixar os tabuleiros. 30 tabuleiros em MDF, azul com ilustração, medindo 182 mm x 75mm x 3mm.30 tabuleiros em MDF, amarelo com ilustração medindo 192mm x 65mm x 3mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 32,00 32
Trabalha a memorização, o reconhecimento das coisas e as relações interpessoais. Auxilia em todas as fases da aprendizagem. 28 peças medindo 70mm x 35mm acondicionadas em caixa tipo estojo, medindo 170mm x 95mm x 45mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 39,00 39
Estimula maturação cognitiva, habilidade visuo-motora, visuo-espacial, organização, atenção, concentração, classificação e cores. Como jogar? Espalhar todas as fichas na mesa. Cada jogador pega uma cartela (tabuleiro) e uma senha. Vence o jogador que preencher seu tabuleiro primeiro. Composição: duas cartelas (tabuleiros), doze senhas e quarenta fichas. Tudo plastificado. Material papel A4 plastificado, acondicionado em pasta zipada.
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R$ 49,00 49
Estimula: gestão de mão, jogo em equipe, memória, posicionamento secreto, reconhecimento de padrão, seleção de cartas, sistema de pontos de ação. Akigam é um jogo de duelo onde você baixará cartas ocultas na mesa para gerar magias, só que você precisará LEMBRAR das cartas que baixou para não errar a magia! Akigam pode ser jogado em vários jogadores nos modos Duplas, Equipes e Arena adicionando 2 a 3 cópias do jogo para uma ampla gama de formatos, aumentando o desafio e a diversão! "O caminho de Akigam exige disciplina. Combine elementos e destrua a estratégia do seu adversário, mas preste muita atenção para não errar na hora de conjurar pois esse erro poderá ser fatal!" No princípio... A Energia Primordial foi chamada de Akigam! IDADE: 14+ JOGADORES: 2 (permite 6 jogadores ao adicionar novos decks) TEMPO: 20min Componentes: 60 cartas 1 Livro de Regras Tamanho: Comprimento: 9.2cm x Largura: 6cm x Altura: 1.8cm Peso: 0.10 Kg
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R$ 125,00 125
Jogo de tabuleiro comporto por: 12 carrinhos, 2 caminhões, 2 ônibus, todos coloridos, 40 cartas de desafio e 04 níveis diferentes de dificuldades para usar o raciocínio lógico e concentração para tentar se livrar do trânsito maluco que vai aparecendo durante a partida. Indicado para maiores de 06 anos, com material termoplástico e papel cartão, não tóxico. É um jogo para unir a família e jogarem juntos para ver quem vencerá, com certeza será um tempo de qualidade com as crianças. Objetivo: Sair com o carro vermelho do congestionamento através de cartas desafio e com movimentos limitados pelos demais carros. Super quebra-cabeça que, entre outras habilidades, estimula o raciocínio lógico, atenção e concentração, estratégia, planejamento, orientação espacial e muito mais. A melhor estratégia é a concentração. O seu carro é o vermelho e você só tem uma saída. Tente escapar desse trânsito maluco! Este jogo vai mexer com todos os seus neurônios! Vai desafiar seu raciocínio lógico e vai garantir horas de muita diversão e concentração. Veja se você é capaz de sair do congestionamento. Através de cartas desafio e com movimentos limitados pelos demais carros, o objetivo é retirar seu carro do meio da confusão. É muito divertido! Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=C8cmyRWh9dE É um jogo empregado em intervenções Psicopedagógicas que mexe com a estrutura cognitiva do sujeito. Contém: 40 cartas desafios em 4 fases: iniciante, intermediário, avançado e expert 1 tabuleiro 2 caminhões 2 ônibus 12 carrinhos Tamanho: C - 36.0 cm x L - 22.5 cm x A - 4.0 cm Peso: 0.430 Kg
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R$ 65,00 65
Coisas estranhas estão acontecendo: caveiras começaram a se erguer de seus túmulos no cemitério. Agora elas estão perambulando por aí e você, como um coveiro competente, deve devolvê-las para suas covas e garantir que fiquem fechadas. Saco de Ossos é um jogo baseado no Jogo da Velha, em que o objetivo de cada jogador é ser o primeiro a alinhar 3 caveiras de sua cor ortogonal ou diagonalmente OU a fechar uma cova com 4 cruzetas de sua cor. Comprando um Saco de Ossos, você joga em 2 pessoas. Com um 2º saco de outra cor, também é possível jogar com 3 e 4 pessoas. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VlJsEtN1R3c IDADE: +6 JOGADORES: 2 TEMPO: 10min MECÂNICAS: Colocação de peças, Controle de Área, Construção de Padrão, Tabuleiro Modular. Componentes 1 saco contendo: 1 manual de regras; 16 cruzetas (8 de cada cor); 12 caveiras (6 de cada cor) Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VlJsEtN1R3c Tamanho: Comprimento: 1.5cm x Largura: 12cm x Altura: 13cm Peso: 0.10 Kg
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R$ 65,00 65
Coisas estranhas estão acontecendo: caveiras começaram a se erguer de seus túmulos no cemitério. Agora elas estão perambulando por aí e você, como um coveiro competente, deve devolvê-las para suas covas e garantir que fiquem fechadas. Saco de Ossos é um jogo baseado no Jogo da Velha, em que o objetivo de cada jogador é ser o primeiro a alinhar 3 caveiras de sua cor ortogonal ou diagonalmente OU a fechar uma cova com 4 cruzetas de sua cor. Comprando um Saco de Ossos, você joga em 2 pessoas. Com um 2º saco de outra cor, também é possível jogar com 3 e 4 pessoas. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VlJsEtN1R3c IDADE: +6 JOGADORES: 2 TEMPO: 10min MECÂNICAS: Colocação de peças, Controle de Área, Construção de Padrão, Tabuleiro Modular. Componentes 1 saco contendo: 1 manual de regras; 16 cruzetas (8 de cada cor); 12 caveiras (6 de cada cor) Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VlJsEtN1R3c Tamanho: Comprimento: 1.5cm x Largura: 12cm x Altura: 13cm Peso: 0.10 Kg
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R$ 93,00 93
Caixa com dois Jogos: Sapinhos e Missão Lunar Jogos de tabuleiro de estratégia pedagógico para 1 jogador. São 80 desafios, divididos em 2 temas com regras simples e muita diversão. Edição de dois jogos numa só caixa: Sapinhos e Missão Lunar. São jogos solo: cada um com 40 cartas de desafio, do tipo quebra-cabeças. Os dois tabuleiros estão no fundo da caixa e da tampa. Cada desafio dura em média 5 minutos. Missão Lunar - Levar a peça principal (vermelha) para o centro do tabuleiro usando apenas movimentos verticais e horizontais com a ajuda das demais peças que marcam o limite da movimentação possível da peça vermelha. Sapinhos - Objetivo: Deixar apenas o sapinho vermelho sobre uma das Vitórias-régias Como jogar: Um sapinho só pode pular sobre outro em linha reta e cair em uma Vitória-Régia vazia, O sapinho que foi pulado sai do jogo. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=GzcKPEmWCvI Componentes SAPINHOS: 1 tabuleiro 12 sapos 40 cartas de desafios MISSÃO LUNAR: 1 tabuleiro 5 robôs 1 astronauta 40 cartas de desafios Idade 7 + 5 min 1 jogadores Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=GzcKPEmWCvI Tamanho: Comprimento: 20.3cm x Largura: 3.3cm x Altura: 20.3cm Peso: 0.43 Kg
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R$ 98,00 98
Jogos de estratégia, que estimula o planeamento, atenção, concentração, raciocínio lógico, percepção visual. MECÂNICAS: Construção de rotas, Movimento em grades, Reconhecimento de padrões. Descrição Cada jogador representa um sábio que procura percorrer um caminho que o leve de um canto a outro. Os dois jogadores elaboram seus percursos através de um tabuleiro móvel, com base na estratégia de movimentos, onde o planejamento e a visão espacial são fundamentais. Desfrute de sua senda e encontre as melhores soluções para alcançar seu objetivo neste duelo pacífico. Empurre com o dedo uma ou mais pedras para criar novos caminhos... É um jogo que brinca com a ideia dos saudosos quebra-cabeças portáteis que eram vendidos em bancas de jornal nos anos 80 e lojas de brinquedos, além de ter uma produção muito caprichada. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=7p1JX3GQ37A DADE: +8 JOGADORES: 2 TEMPO: 15min Componentes 2 miniaturas de monge 34 marcadores de caminho 1 folheto de regras Tamanho: Comprimento: 17.5cm x Largura: 17.5cm x Altura: 2.5cm Peso: 0.34 Kg
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R$ 134,00 134
MECÂNICAS: Colocação de Peças, Cooperativo, Reconhecimento de Padrão, Rolagem de Dados. Em inglês, o termo "Crop Rotation" significa Rotação de Culturas, que nada mais é do que o plantio alternado de diferentes culturas para beneficiar o solo. Em Crop Rotation, você irá cultivar feijão, milho e soja e, para ganhar, precisará colher mais do que seus adversários. Para isso, você precisa completar os padrões aleatórios das cartas de objetivo e pontuar. É preciso ser esperto e não deixar seus oponentes colherem antes de você. A cada turno eventos aleatórios também podem lhe ajudar, permitindo que troque culturas de posição ou até mesmo realize uma queimada para liberar espaço no tabuleiro. IDADE: 8+ JOGADORES: 1-4 TEMPO: 30min Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4Jko6mwPpx8 Componentes: 1 tabuleiro de plantio 3 dados de seis faces 7 fichas de cultivo de Milho 7 fichas de cultivo de Feijão 7 fichas de cultivo de Soja 13 fichas de gafanhotos 54 cartas de objetivo 1 rondel de ações 1 marcador do rondel 1 manual de regras Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4Jko6mwPpx8 Tamanho: Comprimento: 20.5cm x Largura: 20.5cm x Altura: 3.5cm Peso: 0.43 Kg
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R$ 198,00 198
Introduzir jogos no desenvolvimento da linguagem escrita, é a forma mais divertida de aprender. O alfabeto degrau possibilita formação de palavras pelo aluno, pelo professor e ditados. Confeccionado em M.D.F. 130 peças. Jogo com 01 expositor, serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Acompanha: 05 jogos de alfabeto completo, letra de forma, serigrafado com tinta ultravioleta atóxica. Sendo: Consoantes e vogais - Um lado são as maiúsculas em letra de forma e no outro lado as minúsculas em letra de forma. Cada peça de letra mede 3 x 9 cm. Base do expositor medindo: 38 x 20,5 x 20 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 99,00 99
Jogos intervenção Psicopedagógica, Teste Psicopedagógico não restrito. Confeccionado em Polipropileno, plástico resistente, fichas em formato de calendário, facilitando a aplicação, com dois lados um para o paciente e outro para o profissional. Descrição: Desenvolvido como base na Torre de Hanói, foi criado com o objetivo de oferecer um teste com níveis progressivos de dificuldades. Seu resultado mostra eficiência na identificação de comprometimentos relacionados aos circuitos pré-frontais adquiridos ou decorrentes de distúrbios neuropsiquiátricos. Indicado para psicólogos, neuropsicólogos, pedagogos, psicopedagogos, fonoaudiólogos e profissionais afins das áreas de saúde e educação. A Torre de Londres envolve a transposição de três esferas de cores diferentes (vermelha, azul, e verde), a partir de uma posição fixa, de largada, para 12 posições-alvo (problemas). As esferas são manipuladas, uma a uma, por três hastes verticais de comprimentos diferentes afixadas à base, de modo que a mais curta sustenta apenas uma esfera e a mais longa até três esferas. Ao sujeito cabe reproduzir as configurações-alvo com o número mínimo de ações, o que lhe é dito de antemão, movendo uma esfera de cada vez. Para aumentar o elemento prospectivo do planejamento, enfatizamos, nas instruções, que visualize mentalmente cada ação antes de mover as esferas. Uma resposta correta significa que a solução foi alcançada com o número mínimo de ações. A complexidade da tarefa aumenta com o número mínimo de ações exigidas para a reprodução das posições-alvo. Objetivo: Avaliar ou intervir nas funções executivas, especificamente as habilidades de planejamento e solução de problema e dificuldades progressivas, raciocinio rápido. Para crianças, adolescentes e adultos. Aplicação: individual e em sessão única. Material (kit) 1 Base com 03 pinos, 1 Conjunto de fichas de aplicação em formato de calendário, com fichas duplas, uma de frente para o paciente e outra de frente para o terapeuta.
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R$ 47,00 47
Palavras cruzadas auxilia no desenvolvimento da linguagem escrita, estimulando o raciocínio lógico. Descritivo detalhado: Jogo formado por 72 peças em MDF medindo 2 x 2,5 cm mais um tabuleiro medindo 28 x 19 cm. Peças serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em ambas as faces, sendo um lado letras maiúsculas e do outro lado letras cursivas. Tabuleiro pintado e serigrafado quadrantes. Embalagem: Caixa de papel cartonado ilustrado medindo 30 x 20 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 69,00 69
Um jogo divertido com figuras coloridas, que irá chamar a atenção das crianças para o desenvolvimento da linguagem escrita. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 130 peças, composto por 5 tabuleiros medindo 14,5 x 14,5 cm, 25 retângulos de 4 x 2,2 cm e 100 fichas (quadradinhos) medindo 2 x 2 cm, serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado, ilustrado medindo 30 x 20 x 6 cm.
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R$ 22,00 22
O Material Dourado foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar o ensino e a aprendizagem da matemática. Possibilita atividades práticas para construção numérica, com cálculos de adição, subtração, multiplicação e divisão. Descritivo detalhado: Confeccionado em madeira, 111 peças composto por 1 prisma representando as centenas medindo 10 x 10 x 1 cm, 10 prismas representando as dezenas medindo 10 x 1 x 1 cm, 100 cubos medindo 1 x 1 x 1 cm representando as unidades. Idade: A partir de 5 anos Material: Madeira Embalagem: Saco de T.N.T.
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R$ 69,00 69
Desenvolve os primeiros conceitos de cor, tamanho, forma. Através da seleção, as crianças aprendem a nomear e identificar as formas geométricas, estimulando a coordenação viso motora. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 1 base medindo 19 x 20 x 7,5 cm, com pinos fixos de madeira e 16 peças geométricas coloridas, divididas em 4 formas (quadrado, retângulo, triângulo e círculos). Idade: A partir de 3 anos Material: M.D.F. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível
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R$ 34,00 34
As peças plásticas de montar estimulam a criatividade, a coordenação motora fina, a concentração e o raciocínio lógico, levando as crianças a buscarem soluções de forma independente e terem o prazer de alcançar os resultados que imaginavam antes de iniciar cada montagem. Descritivo detalhado: Composto por 80 peças coloridas de plástico em 06 formatos, 11 peças em curva com 3 pinos, 12 peças em I com 3 pinos, 8 peças em L com 3 pinos, 8 peças em L com 4 pinos, 15 peças em I com 2 pinos e 26 peças com 1 pino. Idade: A partir de 5 anos Material: Plástico Embalagem: Pote plástico transparente
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R$ 189,00 189
As peças plásticas de montar estimulam a criatividade, a coordenação motora fina, a concentração e o raciocínio lógico, levando as crianças a buscarem soluções de forma independente e terem o prazer de alcançar os resultados que imaginavam antes de iniciar cada montagem. Descritivo detalhado: Composto por 480 peças coloridas de plástico em 06 formatos, 66 peças em curva com 3 pinos, 72 peças em I com 3 pinos, 48 peças em L com 3 pinos, 48 peças em L com 4 pinos, 90 peças em I com 2 pinos e 156 peças com 1 pino. Idade: A partir de 5 anos Material: Plástico Embalagem: Balde plástico com alça medindo aproximadamente 24 x 27 cm.
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R$ 39,00 39
Estimula a memória, o raciocínio lógico e abstrato, a coordenação motora fina e percepção visual. Descritivo Detalhado: Confeccionado em M.D.F. composto por 10 peças que se encaixam entre si, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Alfabeto completo com algumas figuras correspondente as letras (as vogais ficam em destaque). Medida do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Idade: A partir de 4 anos Material: M.D.F. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 39,00 39
Confeccionado em M.D.F. Composto por 4 peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Vaca e bezerro. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. Acompanha 1 Base de M.D.F. em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C.
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R$ 39,00 39
Confeccionado em M.D.F. Composto por 10 peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Golfinho e filhote. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. Acompanha 1 Base de M.D.F. em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C.
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R$ 49,00 49
Trabalha a memorização, a alfabetização e o relacionamento interpessoal. Auxilia em todas as fases da aprendizagem. 40 peças de 50mm x 50mm x 3mm, acondicionados em caixa tipo estojo, medindo 128mm x 130mm x 50mm. Com temas variados. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 82,00 82
Conceitos e operações matemáticas, memorização auditiva e visual, compreensão da multiplicação. 20 blocos em escala de altura numerados em ordem com tabuada de multiplicação, bloco menor medindo 25mm x 30mm x 18mm e bloco maior medindo 25mm x 210mm x 18mm, com impressão em ambos dos lados. Idade: a partir de 07 anos.
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R$ 83,00 83
Trabalha a fixação da tabuada através da brincadeira, o raciocínio rápido, agilidade e dinâmica em grupo. 45 peças, acondicionadas em uma caixa de madeira tipo estojo medindo 220mm x 183mm x 40mm, sendo: 02 dados com 10 lados, 42 cartelas com o resultado, 01 tabela com a tabuada. Idade: a partir de 06 anos.
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R$ 177,00 177
Trabalha a combinação, ilustração, a brincadeira como um todo. Possibilitando a interação com ela mesma na construção da regra do jogo, cor, forma, encaixe e diferença. 1 base com 05 hastes em madeira, contendo 25 cubos coloridos de 40mm x 40mm x 40mm, com impressão em um dos lados, 15 placas em MDF de 3mm com impressão em ambos os lados com modelos para montar o jogo. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 149,00 149
Avaliação Neuropsicológica Cognitiva: Memória de trabalho - Volume 4 Natália Martins Dias e Tatiana Pontrelli Mecca (organizadoras) Material que deve servir de subsídio para a prática da avaliação neuropsicológica cognitiva, por meio de explanações teóricas acerca dos construtos tratados e da disponibilização de instrumentos, acompanhados dos sumários de suas qualidades psicométricas e de tabelas de normatização que possibilitam interpretar os desempenhos de um indivíduo em relação ao esperado para seu nível de desenvolvimento. Este Volume 4: MEMÓRIA DE TRABALHO contém: – Memória de trabalho: entendendo o construto e modelos cognitivos – Bases neurobiológicas da memória de trabalho – Paradigmas de avaliação da memória de trabalho: instrumentos clássicos de avaliação – O impacto da memória de trabalho na aprendizagem e no desempenho acadêmico – O papel da memória de trabalho na compreensão leitora – Tarefa Span de Blocos – Corsi e Tarefa Span de Dígitos: estudos psicométricos, dados normativos, descrição e instruções gerais – Estudos de casos e modelos de utilização dos protocolos das tarefas.
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R$ 45,00 45
Facilita a aplicação das provas. Contém procedimentos para 15 provas, desde que tenha a maleta das provas operatórias. Autora: Valéria Tiusso Cartas com instruções de materiais, aplicação e avaliação. Prova 1: Conservação de pequenos conjuntos discretos de elemento Prova 2: Conservação da superfície Prova 3: Conservação de quantidade de líquido Prova 4: Conservação de quantidade de matéria Prova 5: Conservação de peso Prova 6: Conservação de volume. Prova 7: Conservação do comprimento Prova 8: Mudança de critério (Dicotomia Prova 9: Inclusão de classes Prova 10: Interseção de classes Prova 11: Seriação de Palitos Prova 12: Combinação de fichas Prova 13: Permutação Prova 14: Predição Prova 15 – Unidimensional
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R$ 27,00 27
Dois jogos em um. SOMA 15 Jogo individual: ordenar as peças numeradas de 01 a 09 no tabuleiro, de maneira que todas as linha, colunas e diagonais somem 15. Jogo em dupla: sorteia-se um jogador para ficar com as peças de números pares e outro com as de números impares. Um de cada vez vai colocando as peças. Quem conseguir somar 15 primeiro, é o vencedor. JOGO DA VELHA Objetivo: O jogador que primeiro alinhar três de suas peças na horizontal, vertical ou diagonal, é o vencedor. Material papel A4 plastificado, acondicionado em pasta zipada.
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R$ 20,00 20
Vamos brincar com o alfabeto? Jogo em arquivo PDF, não físico. Siga as dicas e descubra qual é a palavra. Uma folha de exercício por letra do alfabeto. São vinte e seis páginas de atividades estimulantes, cada uma com seis dicas para descobrir a palavra. Uma forma divertida de trabalhar a leitura e escrita. Sendo plastificada pode escrever com piloto para quadro branco. Depois é só apagar e está pronto para usar novamente. Uma divertida brincadeira que trabalha a leitura e escrita e, também estimula o raciocínio lógico, a memória, atenção. Ótimo para crianças em processo de alfabetização e letramento. * ATENÇÃO: Faça a compra sem frete. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado.
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R$ 15,00 15
Vamos Formar Palavras? Jogo em arquivo PDF, não físico. Livro escreva apague, forma cinquenta palavras. São cinco, seis, sete ou oito palavras por página. Troque a primeira letra e forme uma nova palavra. Veja as possibilidades. Se plastificado é só escrever com piloto para quadro branco, depois apagar e estará pronto para usar novamente. Uma divertida brincadeira que trabalha a leitura, escrita e dificuldades ortográficas e, também estimula o raciocínio lógico, a memória, atenção. Ótimo para crianças em processo de alfabetização e letramento. São 10 folhas de atividades mais capa e contracapa. **Também pode ser usado em atendimento on-line, enviando o arquivo para o aprendente pelo aplicativo escolhido para usado no atendimento. * ATENÇÃO: Faça a compra sem frete. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado.
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R$ 199,00 199
Atividades para Veritek e Criativo Lük (*** em PDF) Jogo em arquivo PDF, não físico. Livro composto de 75 atividades, elaborados em vários níveis, para serem USADAS COM OS ESTOJOS tanto do Veritek, como do Criativo Lük. Constam de atividades que vão do nível alfabético ao nível médio, incluindo algumas para profissionais da área de educação. Estão divididas em: Alfabetização e Linguagem; Raciocínio Lógico Matemático; Brincando e Aprendendo (atividades variadas como desafios, adivinhas, charadas, músicas, etc). Acompanha instrução de uso e referências. “O JOGO INTELIGENTE ONDE SE APRENDE BRINCANDO” O Veritek e o Criativo Lük são jogos utilizado mundialmente. Há quem afirme que a origem do VERITEK seja a Alemanha, há pelo menos 30 anos, onde o jogo é conhecido como LÜK. No Brasil foi inicialmente divulgado pelo GEEMPA, como Veritek. O Veritek e o Criativo-Lük são jogos autocorretivos que permitem ao sujeito pensar de forma independente, buscando as respostas dos desafios lançados, conferindo e corrigindo sem necessidade de intervenção, desta forma é o sujeito que controla a aprendizagem. Mas ele também oferece a possibilidade de interagir com o outro: Pode ser jogado por mais de uma pessoa em uma situação cooperativa e construtiva; Quem “constrói” as cartelas com os desafios é o interventor/profissional, de acordo com as necessidades apresentadas pelo sujeito; Podem ser criadas inúmeras cartelas/lâminas abordando diversos assuntos; Pode ser usado com adultos/profissionais e em cursos de capacitação e/ou aprofundamento profissional. O Veritek e o Criativo Lük são jogos que trabalham situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em várias situações e todas as disciplinas. Assim como em situações assistemáticas, nos mais diversos temas. Basta criar. O limite é a imaginação de quem cria os desafios. Trabalha, entre outros, autocorreção, orientação espacial, discriminação visual, associação, cooperação, atenção, concentração, raciocínio lógico, noção viso-espacial, leitura, cores, construção e/ou aprofundamento de conteúdos desenvolvendo a possibilidade de aprendizagem de uma forma dinâmica e lúdica, resolvendo problemas com novos desafios. São 86 páginas, sendo 75 de atividades e as demais de descrição, índice e referências. * ATENÇÃO: Faça a compra sem frete. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado. *** Também temos o livro impresso e encadernado.
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R$ 39,00 39
Esse tradicional brinquedo ficou ainda mais atrativo e fácil de manusear. Esse simples entretenimento ajuda a desenvolver a concentração, o raciocínio lógico, a percepção visual, a coordenação motora e noção espacial da garotada. Confeccionado em M.D.F. composto por 55 peças, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Frutas e legumes. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com um fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias. Confeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C encolhível. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias. Confeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C encolhível Idade: A partir de 5 anos
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R$ 44,00 44
As atividades de sequência-lógica contribuem no desenvolvimento cognitivo das crianças, induzindo a organização do pensamento e das ideias. Confeccionada em M.D.F. composta por 16 peças de 7 x 7 cm representando as sequências e os momentos de cada um em figuras, pintadas e serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira medindo 17 x 9,5 x 4,5 cm, com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C encolhível. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 49,00 49
Auxilia na aprendizagem dos números e correspondência numérica. Confeccionado em M.D.F. 54 peças de 4,5 x 4,5 cm. Peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica em uma das faces, com figuras de animais e peças com números relacionado a quantidade das figuras (números de 1 ao 9. Ex: 1 Sapo - n° 1; 2 Baleias - n° 2; etc). Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 18 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 199,00 199
Organização espacial e temporal, coordenação motora e controle da força são umas das habilidades que serão exigidas nesse divertido lazer. Pode ser jogado individualmente ou em competições. Confeccionado em M.D.F. 14 peças serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. 3 Andares. 1° andar - 33 x 7 cm, com 2 pinos e pontuação 15; 2° andar - 43 x 7 cm, com 3 pinos - 2 com a pontuação 50 e 1 com a pontuação 30; 3° andar - 62,5 x 7 cm, com 4 pinos - 2 com a pontuação 70 e 2 com a pontuação 100. Acompanha 15 argolas coloridas de plástico resistente, sendo 9 argolas de 10 cm de diâmetro e 6 argolas de 8 cm de diâmetro. Medida da base graduada montada: 63 x 36 x 39 cm. Embalagem: Caixa de M.D.F. medindo 43 x 33 x 7,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: a partir de 4 anos
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R$ 39,00 39
Esse tradicional brinquedo ficou ainda mais atrativo e fácil de manusear. Esse simples entretenimento ajuda a desenvolver a concentração, o raciocínio lógico, a percepção visual, a coordenação motora e noção espacial da garotada. Confeccionado em M.D.F. composto por 6 peças pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Casal de gatos. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 39,00 39
Esse tradicional brinquedo ficou ainda mais atrativo e fácil de manusear. Esse simples entretenimento ajuda a desenvolver a concentração, o raciocínio lógico, a percepção visual, a coordenação motora e noção espacial da garotada. Confeccionado em M.D.F. composto por 10 peças, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Casal de cachorros. Medidas do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 32,00 32
O dominó incentiva o raciocínio lógico, concentração e memória, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memória, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 32
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memória, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 154,00 154
Este passatempo divertido estimula habilidades importantes como coordenação viso motora, coordenação motora fina, noção de dentro fora e de direção, raciocínio criativo e lógico. Confeccionado em M.D.F. composto por 10 bases perfuradas de 16 x 16 cm, e 10 cadarços de poliéster coloridos medindo aproximadamente 70 cm, bases serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 20 x 20 x 8 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 99,00 99
Esse jogo que envolve capacidade de observação e análise e coordenação motora fica e viso motora, irá divertir a família toda. Atenção, concentre-se... ou a torre irá despencar. Confeccionado em madeira e M.D.F. - 18 placas medindo 7,5 x 7,5 cm e 45 cilindros de madeira pintados medindo 3,5 cm de altura, pintados com tinta atóxica nas cores: vermelha, verde, laranja, amarela e azul. Total de peças do jogo: 63 peças. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 20 x 20 x 8 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 98,00 98
O Tangram, é um material muito rico que além de divertir a criança, desperta a criatividade, o raciocínio lógico, estimula as habilidades visuais e as relações espaciais. Confeccionado em M.D.F. 10 jogos/bases de 14 x 14 cm, pintadas com tinta atóxica, totalizando 70 peças coloridas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 18 x 18 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 39,00 39
Trabalha noção de classe, ordem e efetuar operações. 01 peça medindo 348mm x 244mm x 20mm com 40 argolas coloridas em plástico. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 72,00 72
130 peças, sendo 05 cartelas, 25 palavras e 100 letras coloridas, acondicionado em caixa em madeira, tipo estojo, medindo 188mm x 180mm x 45mm. Trabalha cooperativismo, agilidade, português e agrupamento. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 99,00 99
185 peças acondicionado em caixa de madeira, tipo estojo, medindo 230mm x 160mm x 8mm. Trabalha formação de palavras, alfabetização, ditado mudo, divisão silábica. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 49,00 49
40 peças de 50mm x 50mm x 3mm, acondicionados em caixa tipo estojo, medindo 128mm x 130mm x 50mm. Com temas variados. Trabalha a memorização iniciação à matemática e desenvolve o raciocínio. Auxilia em todas as fases da aprendizagem. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 49,00 49
40 peças de 50mm x 50mm x 3mm, acondicionados em caixa tipo estojo, medindo 128mm x 130mm x 50mm. Com temas variados. Trabalha a memorização das operações e fixação de diversas áreas do conhecimento. Auxilia em todas as fases da aprendizagem. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 215,00 215
Kit promocional + 2 livros, volumes 4 e 5, gratuitos. Tempom limitado. Poucas unidades. Trabalha motivação à aprendizagem, estudo autônomo ou acompanhado, possibilitando autocorreção. Envolvendo valores e atitudes, como cooperação, expressão e comunicação. Idade: a partir de 18 meses. O Mini Criativo Lük, assim como o Criativo Lük, está disponível em um kit (cada um), composto por 03 livros e 01 estojo. Porém os estojos e os livros podem ser comercializados separadamente. Além dos livros que compõe o kit, outros 02 volumes estão disponíveis, totalizando 05 títulos para o Mini Criativo Lük, assim como para o Criativo Lük. Para as atividades do Mini Criativo Lük são necessários o estojo e pelo menos um livro. O estojo Mini Criativo Lük pode ser utilizado para todos os livros Mini Criativo Lük. Cada livro pode realizar várias atividades relacionadas ao tema, cada livro aborda um tema específico. 01 estojo medindo 185mm x 161mm X 12mm. 03 livros medindo cada 210 mm x 150 mm. (*) Veja mais detalhes e como jogar em: criativoluk.com.br
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R$ 74,00 74
Mirou... calculou... acertou... pontuou! Trabalha a interação, memória, diferenciação, raciocínio e matemática. O jogo é uma atividade agradável que proporciona concentração e atribui valores para o raciocínio em todas as idades. O jogo Memo Contas tem como objetivo proporcionar a interação entre crianças e adultos, apresentando em um só jogo duas fases diferentes de jogar, proporcionando assim subsídios para aplicar e várias idades, também sendo recomendado para a terceira idade, fazendo do jogo uma atividade agradável que proporciona concentração e atribui valores para o raciocínio. 64 peças em MDF medindo 60mm x 40mm x 3mm, sendo 32 peças de operações e 32 peças de resultados. Idade: a partir de 07 anos.
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R$ 39,00 39
Livro vol. 5 - Reconhecer e Relacionar - para usar com o Mini Criativo Lük Trabalha atividades diversas de combinação, associação, para crianças nos processos iniciais da alfabetização. Livro medindo 210mm x 150mm com 25 páginas (*) Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 69,00 69
Trabalha a formação, nomeação, separação e cópias das palavras. Identificação das vogais e consoantes, localização e ilustração. 16 peças com impressão em ambos dos lados, medindo cada 140mm x 120mm x 3mm. Acondicionada em caixa de madeira tipo estojo medindo 188mm x 148mm x 67mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 129,00 129
Esse kit de alinhavo foi desenvolvido para tornar a atividade de alinhavar ainda mais divertida! Alinhave e combine as peças para formar diferentes caricaturas de animais, usando a imaginação e a criatividade. Trabalha a exploração das peças para ver o que consegue fazer com elas, coordenação motora fina, conhecimentos das partes, atenção, concentração e criatividade. 77 peças furadas em tamanhos diversos, sendo 07 na cor salmão, 09 peças brancas, 14 peças amarelas, 07 peças azuis claro, 06 peças azul, 07 peças rosa, 14 peças marrons, 08 peças laranja e 05 peças verdes claro. 10 cordões coloridos para alinhavar e formar caricaturas. Idade: a partir de 03 anos
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R$ 69,00 69
Trabalha o reconhecimento do alfabeto, nomeação, correspondência da letra com a figura e o auto ditado. 52 peças para montar 26 quebra-cabeça do alfabeto, medindo 100mm x 100mm x 3mm, todas impressas coloridas com a letra e figura inicial. Acondicionado em 01 caixa tipo estojo, medindo 230mm x 127mm x 65mm. alfabetização.png Idade: A partir de 03 anos. Veja em: https://youtu.be/-ZxRJ0-NwQE
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R$ 72,00 72
Trabalha as combinações, correspondência da figura, dificuldades progressivas, nomeação e relações humanas. 33 peças, sendo 32 fichas com 16 combinações, medindo cada 200mm x 37mm x 3mm, coloridas com figuras, 01 encaixe para colocar as combinações na cor vermelha medindo 250mm x 42mm x 98mm, acondicionado em caixa de madeira, tipo estojo medindo 281mm X 167mm X 75mm. Idade: a partir de 03 anos
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R$ 169,00 169
Treino Cerebral Lindo e divertido jogo, onde você terá que montar em sua placa os oito modelos. Uma ginástica cerebral e tanto, com níveis de desafios diversos. Escolha uma figura, deixe a mesma virada para cima, deixando as demais na parte de baixo do gabarito. Coloque os pinos coloridos conforme a cor que aparece no gabarito e depois veja que figura formou. Você vai começar por qual? Trabalha coordenação motora fina no planejamento de ilustrações, discriminação visual, classificação das cores no raciocínio lógico, associação de ideias, percepção tátil, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, números, desafio e habilidades funcionais. 514 peças. Sendo 8 placas medindo 208mm x 208mmx 3mm com modelos para fazer as figuras , 01 placa de 235mm x 235mm x 3 mm com orifícios como gabarito, 495 contas coloridos em plástico nas cores: 140 vermelhas, 110 brancas, 60 verdes, 60 marrons, 50 azuis, 60 amarelas e 25 pretas Acondicionadas em uma caixa de madeira medindo 380mm x 265mm x 40mm. Idade: A partir de 03 a 120 anos. Veja o Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=GII0zx8M_1Q
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R$ 109,00 109
Divertido jogo. Atenção para a torre não cair na sua jogada, mas se cair, torça para suas peças tenham pontuação alta. Trabalha a coordenação motora fina, classificação, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, planejamento, números e o desafio. Para dois ou quatro participantes 60 peças, em 06 cores, vermelha, azul, verde, laranja, amarela e preta. Medindo cada peça 75mm X 25mm X 15mm e 01 dado de cores. Acondicionado em uma caixa de madeira medindo 345mm X 100mm X 83 mm. Acompanha manual de instrução. portugues.png matematica.png conhecimentos_gerais.png alfabetização.png Idade: A partir de 03 anos.
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R$ 142,00 142
Divertido e estimulante jogo para os pequenos. Trabalha a atenção, raciocínio, percepção espacial, coordenação visomotora, precisão motora, tolerância à frustração e o autocontrole emocional. Para dois ou quatro participantes. 01 jogo medindo 430mm x 150mm x 150mm, com 20 cavas em 06 cores, 20 esferas em 06 cores, 01 dado e 02 colheres. matematica.png conhecimentos_gerais.png Idade: A partir de 03 anos. Veja o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=G81LknGzPyA
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R$ 38,00 38
Jogo de Desafio - Pirâmide - Madeira - Oficina de Criação Mitra. Seu objetivo é montar uma pirâmide, juntando as quatro peças soltas que compõem este quebra-cabeça. O maior vencedor é aquele que sabe superar seus próprios limites. É um desafio estimulante que exige o raciocínio, coordenação motora, paciência e muita persistência. Objetivo: Forme uma pirâmide juntando as 4 peças. Excelente Acabamento!!! Jogadores: 1 participante. Material: madeira Acompanha regras do desafio, super detalhadas e ilustrativas. Idade: a partir de 9 anos. Medidas do Produto: 9,5x9,5x9,5 cm. Medidas da Embalagem: Comprimento: 13cm x Largura: 13cm x Altura: 3cm Peso: 0.10 Kg Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=xfw7yXXrTSw
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R$ 47,00 47
O quebra-cabeça menino estilista estimula a coordenação motora, viso motora e percepção visual, aliadas a diversão. Confeccionado em M.D.F. composto por 9 peças cortadas a laser, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Menino com peças de roupas para trocar. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 39,00 39
O quebra-cabeça menina estilista estimula a coordenação motora, viso motora e percepção visual, aliadas a diversão. Confeccionado em M.D.F. composto por 9 peças cortadas a laser, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Menina com peças de roupas para trocar. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 218,00 218
Auxilia no desenvolvimento da motricidade fina, possibilitando atividades práticas que também desenvolverão a autonomia das crianças. Composto por 2 Cubos de atividades confeccionados em E.V.A. cada cubo mede 16 x 16 x 16 cm, contém em suas faces 12 exercícios diferentes: abertura de ziper, botões de pressão, laços simples, fecho duplo, fivela metálica, fivela de plástico, gancho duplo, colchetes, passador e regulador, velcro, elástico e botão. Embalagem: Saco plástico com solapa colorida em papel couchê. Idade: A partir de 3 anos Material: E.V.A., zíper, velcro, elástico, plástico e metal.
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R$ 53,00 53
Balança de Madeira A balança de madeira é indicada para as aulas de matemática, para a comparação de pesos. Descritivo detalhado: Balança confeccionada em madeira e M.D.F. 1 base de sustentação (para bandejas), 2 bandejas metálicas 6 cm de diâmetro. Medida total: 23 x 7 x 25 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos Material: Madeira e M.D.F.
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R$ 170,00 170
KIT QI - MDF - 6 JOGOS O kit Q.I. incentiva a capacidade de resolução de problemas, raciocínio lógico e concentração. Pode ser usado como instrumento avaliativo, observando como o indivíduo reage diante dos problemas e desafios. Kit confeccionado em E.V.A. Colorido, madeira e M.D.F. composto por 6 jogos: Torre de Hanói, Encrenca com 1 torre, Encrenca com 3 torres, Segredo da chave, Tangram e Pirâmide. Embalagem: Saco de T. N.T. Idade: A partir de 5 anos Material: M.D.F., E.V.A. e madeira
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R$ 89,00 89
O Geoplano auxilia no desenvolvimento do raciocínio matemático, possibilitando atividades com figuras e formas geométricas – principalmente planas -, características e propriedades delas (vértices, arestas, lados), ampliação e redução de figuras, simetria, área e perímetro. Confeccionado em M.D.F. e madeira. 56 pinos fixos de madeira, mais 6 cadarços coloridos de poliéster medindo aproximadamente 70 cm. Medida: 31 x 28 x 3,5 cm. Idade: A partir de 4 anos Material: M.D.F. madeira e cadarços de poliéster
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R$ 135,00 135
O Material Dourado foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar o ensino e a aprendizagem da matemática. Possibilita atividades práticas para construção numérica, com cálculos de adição, subtração, multiplicação e divisão. Confeccionado em madeira e M.D.F. 611 peças, composto por 1 cubo representando o milhar de 10 x 10 x 10 cm, 10 placas representando as centenas medindo 10 x 10 x 1 cm, 100 prismas medindo 1 x 1 x 10 cm representando as dezenas, e 500 cubinhos medindo 1 x 1 x 1 cm representando as unidades. Embalagem: Caixa de M.D.F. medindo 23,5 x 23,5 x 12 cm, com tampa serigrafada. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 39,00 39
O Material Dourado foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar o ensino e a aprendizagem da matemática. Material dourado individual 111 peças Confeccionado em madeira, 111 peças composto por 1 prisma representando as centenas medindo 10 x 10 x 1 cm, 10 prismas representando as dezenas medindo 10 x 1 x 1 cm, 100 cubos medindo 1 x 1 x 1 cm representando as unidades. Embalagem: Caixa de M.D.F. medindo 12,5 x 12,5 x 6 cm, com tampa serigrafada. Idade: 05 anos
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R$ 299,00 299
Realizando seriação e classificação dos objetos, as crianças desenvolverão os primeiros conceitos lógicos matemáticos.Kit composto por 5 seriações de: Quadrados vazados, Varalzinho, Casinhas, Cavalinhos e Lápis. Quadrados vazados: quadrado maior medindo 16,5 x 16,5 x 3 cm e menor 8,5 x 8,5 x 3 cm. Varalzinho: varal e 12 roupinhas (composta por pares de maior/menor). Casinhas: 4 Casinhas, maior medindo: 13cm e menor: 7 cm de altura. Cavalinhos: 6 Cavalinhos, maior medindo: 11,5 cm e menor: 5 cm. Lápis: 10 lápis e 01 base medindo 21 x 12 cm lápis maior medindo: 1,5 x 10 cm e menor: 1,5 x 5,5 cm. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 28 x 20 x 9 cm. \r\nIdade: A partir de 3 anos
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R$ 259,00 259
Córtex é um party game inteligente e consagrado que vai colocar seu cérebro à prova. É um jogo simples que testará suas habilidades de observação, pensamento rápido e coordenação. O jogo é composto por oito rápidos desafios que irão mantê-los ligados em uma corrida para reorientar sua mente e resolver cada quebra-cabeça antes de seus oponentes. À medida que você e outros cinco jogadores passam pelo deck de desafio, você recolhe os cartões que você respondeu com precisão e rapidez. Um cartão tátil corretamente identificado ou um par de qualquer outro cartão de desafio vai ganhar-lhe um pedaço do cérebro. Vence o primeiro jogador que conseguir quatro peças de cérebro. São 80 desafios dinâmicos e inusitados, envolvendo ursos de pelúcia, labirintos, bolas de basquete e muito raciocínio. Memória, coordenação e pensamento rápido são apenas alguns dos 8 tipos de desafio que te esperam em Córtex. Dinâmico, com regras simples, mas que prometem desafiar adultos e desenvolver o raciocínio das crianças, garantindo muita risada de muita força de pensamento. Idade indicada: 8+ anos COMPOSIÇÃO: 80 Cartas Desafio 10 Cartas Táteis 24 Peças de Cérebro 1 Livreto de regras Jogo para 2 a 6 jogadores Tempo médio de partida de 15 minutos Tamanho: C - 14.0 cm x L - 14.0 cm x A - 5.0 cm Peso: 0.400 Kg
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R$ 166,00 166
O jogo de damas é considerado um excelente meio de se elevar o nível intelectual de seus praticantes, ensinando-os o manejo de inúmeros mecanismos lógicos, além disso, e por ser um tabuleiro adaptado, pessoas com deficiência visual, cegas ou com baixa visão, podem se beneficiar dessas qualidades, tanto no meio escolar, quanto no meio familiar. Com o jogo de damas adaptado você conseguirá desenvolver várias habilidades como: pensamento lógico, planejamento, concentração e atenção, imaginação, criatividade, paciência e autocontrole. Confeccionado em M.D.F. tabuleiro serigrafado e com orifícios para encaixe das peças (quadrantes crus em baixo relevo e escuros (preto) em alto relevo), com 24 peças de madeira adaptadas com cavilhas (para encaixe) na face inferior e orifício na face superior (sendo 12 cilindros na cor azul e 12 quadrados na cor crua). Dessa forma a pessoa com deficiência visual poderá tatear o tabuleiro sem correr o risco de tirar as peças do lugar. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 30 x 30 x 4 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 179,00 179
Tem como objetivo incentivar o cuidado com a natureza, incentivando o destino correto do nosso lixo. Auxilia no desenvolvimento estratégico, percepção visual e motora, concentração, assim como estimula o raciocínio, se tornando o jogo ideal para a família interagir com os pequenos! Composto por 1 tabuleiro composto por 4 peças, com corte de quebra-cabeça que se encaixam entre si, 1 dado com 6 faces, além de 4 caminhõezinhos de lixo de 1 a 4 (que servem como marcadores de posições). Ilustração do jogo: desenho de uma cidade, com atividades industriais e comerciais, aterro sanitário e um centro de triagem de lixo (reciclagem). Medida do tabuleiro montado: 40 x 40 cm, pintado e serigrafado com tinta branca ultravioleta atóxica. Contém: 1 dado de M.D.F. com 6 faces, pintados com tinta atóxica em 4 cores (azul, amarelo, verde, vermelho) e 2 ações gravadas a laser (Avance 4 casas, Perde a vez), 4 caminhõezinhos (usinados) de lixo com números de 1 a 4 (servindo como marcadores de posições). Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada medindo 30 x 23 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 199,00 199
Jogo Emoção e ComunicAÇÃO "Emoção e ComunicAÇÃO" foi criado para ajudar no desenvolvimento da inteligência emocional de forma divertida. É um jogo de tabuleiro desenvolvido com base na comunicação não violenta e no desenvolvimento da inteligência emocional, traz uma proposta única para auxiliar na construção do vocabulário para expressar as emoções e as necessidades, bem como favorecer a formação de repertório de ações para lidar com as emoções de modo mais equilibrado. Utilizando as bases da comunicação não violenta e do desenvolvimento emocional, Emoções e ComunicAÇÃO traz uma proposta única de aprendizado de habilidades e entretenimento. Excelente para escolas, consultórios terapêuticos quanto para o ambiente familiar. Instrumento muito usado em abordagens terapêuticas, com excelentes resultados. Indicado para: - Melhorar o autoconhecimento; - Ajudar no desenvolvimento da consciência sobre as necessidades que podem pautar as emoções; - Abrir espaço para a comunicação sobre necessidades, emoções e estratégias para lidar com essas emoções; - Propõe ações que auxiliam na observação corporal das emoções; - Aumenta a capacidade de concentração por meio de atividades de mindfulness; - Convida a refletir sobre abordagens que não estão fazendo sentido; - Melhora a relação entre irmãos, pais e filhos e colegas de classe. Em sua 2ª Edição, o jogo traz tokens e as novas cartas de "Pare" e "Siga", que ajudarão a abordar e discutir as emoções e a forma de lidar com cada uma delas. Idade recomendada: 4 a 14 anos. Componentes: 1 Tabuleiro 50 Cartas 4 Peões 1 Dado 6 lados 2 Mãozinhas de madeira Tamanho: C - 38.0 cm x L - 1.0 cm x A - 28.0 cm Peso: 0.200 Kg
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R$ 30,00 30
*** Jogo em arquivo PDF, não físico. A Matemática é a ciência que estuda quantidades, espaço, relações abstratas e lógicas aplicadas aos símbolos, e desenvolve nas pessoas a capacidade lógica do pensamento. É a área do conhecimento que envolve o estudo da aritmética, álgebra, geometria, trigonometria, estatística e cálculo, em busca da sistematização de quantidades, medidas, espaços, estruturas e variações. Sabemos que a Matemática está presente em tudo a nossa volta. Ela está nas pequenas ações que realizamos no dia a dia, como: ir às compras, preparar uma receita, brincar e jogar, contar o tempo no relógio, na música, etc. É importante que o ensino da matemática nos anos iniciais esteja associado com a parte lúdica, pois para que as crianças atribuam significados aos conceitos matemáticos, nesta faixa etária, é necessário aliar esses conceitos a brincadeiras e jogos. Então... Vamos brincar com a matemática? Jogos divertidos e estimulantes para o aprendizado da matemática em crianças. São vinte e seis páginas, vinte de instigantes e variadas atividades, mais capa, contracapa, introdução e índice. Uma divertida brincadeira que trabalha a noção matemática, estimulando o raciocínio lógico, a memória, atenção. Dica: Pode imprimir e plastificar, assim é só escrever com piloto para quadro branco, depois apagar e está pronto para usar novamente. *Também pode ser usado em atendimento on-line, enviando o arquivo para o aprendente pelo aplicativo escolhido para o atendimento. O arquivo PDF será enviado via e-mail assim que o pagamento for confirmado. Criadora/responsável: Gleide Moreira Teixeira Guimarães Psicopedagoga/Especialista em Neuropsicologia SUMÁRIO Raciocínio Lógico Matemático 1. Brincando com as formas dos números 2. Classificação 3. Conservação – Correspondência 4. Associação de quantidades 5. Matemática - Noção de adição 6. Material dourado - Dezenas e unidades 7. Vamos contar nos dedos? 8. Matemática - Sinais e CIA 9. Números ordinais 10. Algarismos Romanos 11. Reversibilidade 12. Procure os resultados 13. Matemática - Dezenas e unidades 14. Problemas de matemática 15. Problemas de matemática 16. Problemas de matemática 17. Problemas de matemática 18. Problemas de matemática 19. Correspondência de horas 20. Correspondência de horas fracionadas Referências
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R$ 110,00 110
Jogo de estratégia para 2 a 6 jogadores Tempo médio: 10 min. Nível de dificuldade: Fácil Selo do Inmetro: a partir de + 6 anos DESCRIÇÃO DO JOGO OBJETIVO: Alinhar 4 fichas da mesma cor nas linhas horizontais, verticais ou diagonais. Perfeito para treinar sua concentração. Prepare-se para um duelo vertical! O primeiro que enfileirar 4 fichas, ganha a partida. Estimula a concentração e o raciocínio Indicado para crianças a partir de 6 anos MATERIAL: 1 Tabuleiro de plástico duro com dois pés / 21 peças de plástico brancas e 21 pretas / 1 folheto de regras Tamanho: C - 36.0 cm x L - 26.0 cm x A - 5.0 cm Peso: 0.500 Kg
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R$ 130,00 130
É uma variação diferente e moderna do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas e em cada uma das pontas do triângulo tem uma representação de 0 a 5, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Triminó, de origem brasileira, desafia os jogadores a fazer maior soma de pontos conforme coloca sua peça em jogo. Ao final, uma grande teia de possibilidades será formada e o jogador com maior número de pontos será o grande vencedor. No Triminó cada um dos jogadores deve achar peças que correspondam aos locais disponíveis. Ganha o jogador que terminar primeiro sem peças. Há flexibilidade nas regras para facilitar, as o ideal é que quando houver espaço a pedra não tenha conformidade apenas com duas partes, mas sim com todos lados. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. Descrição: Todas as peças estarão de início espalhadas na mesa e com os números para baixo. Cada jogador puxará 7 peças para si. Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. (Atenção: Cada número deverá estar diretamente paralelo ao número da mesa. Se o jogador da vez não puder jogar, pega uma peça da reserva da mesa. Se combinar com o jogo poderá acrescentar esta peça. Em cada jogada, o jogador somará os números de sua peça que combinaram com os da mesa e os anotará como pontos seus. O jogo termina quando não houver mais peças que possam ser combinadas entre os jogadores, finalização das peças reservas ou quando algum jogador baixar todas suas peças. Vence aquele que marcou mais pontos. Este jogo também pode ser jogado como o tradicional dominó, sem somar pontos e vence quem baixar todas as peças primeiro. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: de 7 anos MATERIAL: O Jogo Triminó tem ao todo 56 peças de alta qualidade, em madeira, acondicionadas em linda caixa de madeira
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R$ 299,00 299
Agora a diversão da criançada é garantida com o Quebra-cabeça Cubo. São 6 quebra-cabeças em 1. A brincadeira além de divertir, estimula no desenvolvimento da coordenação motora, a concentração, noção de espaço, raciocínio lógico O quebra-cabeça traz cubos com as 6 bases serigrafadas, podendo ser montados 6 diferentes desenhos: Peixe, Pato, Sapo, Cobra, Cachorro e a palavra vertebrados. Desenvolve a coordenação motora e raciocínio lógico. Confeccionado em M.D.F., 12 cubos de 5,5 cm cortado a laser. Pintados e serigrafados nos 6 lados em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de: Peixe, Pato, Sapo, Cobra, Cachorro e a palavra vertebrados. Medida do Quebra-cabeça montado: 22 x 17 x 5,5 cm. Idade: A partir de 3 anos Material: M.D.F. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper.
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R$ 86,00 86
Resta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, a partir de jogadas, deixar apenas uma peça no tabuleiro. Desenvolve a raciocínio lógico e estratégias de resolução. Confeccionado em M.D.F. Estojo com fecho metálico, com 33 orifícios (interno) em baixo relevo, que acondicionam os 32 pinos de madeira, de 2 cm de altura. Tampa com serigrafada em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Estojo fechado mede: 18 x 18 x 3 cm. Idade: A partir de 5 anos Material: Madeira e M.D.F.
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R$ 259,00 259
Não precisa de muito espaço para brincar de amarelinha, agora você pode levá-la para dentro de sua casa. Desenvolve habilidade motoras amplas e finas, equilíbrio, lateralidade e lateralização. Jogo Amarelinha - Tapete confeccionado em E.V.A. 10 mm colorido, composto por 10 bases de 32 x 32 cm, que se encaixam e formam a amarelinha, sendo numerais de 0 a 9, 02 discos de arremesso de 11 cm de diâmetro e 05 encaixes de E.V.A. que encaixam entre as peças com números. Tapete montado mede aproximadamente: 61 x 246 cm. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos. Material: E.V.A. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper
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R$ 46,00 46
Manipular e montar o alfabeto móvel é o principal modo de aprendizagem das crianças na fase da alfabetização. Confeccionado em E.V.A. Composto por 01 jogo de alfabeto completo, 02 jogos de vogais e 01 jogo de números de 0 a 9, com tamanhos aproximados de 4 x 7 cm. Embalagem: Pote plástico transparente.
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R$ 57,00 57
Esse brinquedo irá desenvolver a concentração dos nossos pequenos, além das primeiras noções de tamanho e noções espaciais, cores, conceito dentro/fora, grande/pequeno, maior/menor. Confeccionada em M.D.F. e madeira - 4 peças coloridas pintadas com tinta esmalte sintético atóxico nas cores vermelho, verde, amarelo e azul, mais 1 peça de madeira crua. Medidas das peças variando de 3 x 3 cm a 11, 5 x 11, 5 x 4,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 329,00 329
Os bonequinhos articulados de madeira possibilitam atividades lúdicas aliadas a momentos de interação adulto/crianças. Possibilita a interação com diversos tipos de profissões, bem como a importância de todas elas. O recurso da família terapêutica tem se mostrado muito importante e eficiente. A forma como a criança dispõem na sessão terapêutica, como utiliza, como organiza, como brinca falará muito de como sente as dinâmicas familiares. Também podemos observar com quem a criança identifica-se e como cria a brincadeira. Bonecos de madeira e tecido, articulados, personalizados conforme característica e pintados com tinta atóxica, composto por 7 personagens: Vovô, Vovó, Papai, Mamãe, Bebê, Menina e Menino. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada, medindo 30 x 16 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível
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R$ 329,00 329
Os bonequinhos articulados de madeira possibilitam atividades lúdicas aliadas a momentos de interação adulto/crianças. Possibilita a interação com diversos tipos de profissões, bem como a importância de todas elas. O recurso da família terapêutica tem se mostrado muito importante e eficiente. A forma como a criança dispõem na sessão terapêutica, como utiliza, como organiza, como brinca falará muito de como sente as dinâmicas familiares. Também podemos observar com quem a criança identifica-se e como cria a brincadeira. Bonecos de madeira e tecido, articulados, personalizados conforme característica e pintados com tinta atóxica, composto por 7 personagens: Vovô, Vovó, Papai, Mamãe, Bebê, Menina e Menino. Embalagem: Caixa de M.D.F. com tampa serigrafada, medindo 30 x 16 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 332,00 332
O xadrez auxilia no desenvolvimento do raciocínio lógico, incentivando habilidades de observação, reflexão, análise e tomadas de decisão. Jogo confeccionado em M.D.F. - Estojo tabuleiro com fecho metálico, relevo e orifícios, tabuleiro/estojo serigrafado (quadrantes claros (branco) em alto relevo e escuros (preto) em baixo relevo), com 32 peças para o xadrez (16 peças tem cavilha fixas na lateral para diferenciar as peças claras das escuras), todas as 32 peças apresentam cavilhas fixas abaixo de cada uma para encaixe/apoio nos orifícios do tabuleiro (Rei encaixado no tabuleiro mede 9,5 cm de altura). Lados do tabuleiro apresentam as letra e números gravados no sistema Braille. Estojo tabuleiro aberto mede: 40 x 41 x 3,3 cm. Embalagem: Estojo fechado medindo 40 x 22 x 6,5 cm. Lacrado com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 126,00 126
Brinquedo confeccionado em madeira, M.D.F. e arame. Composto por 03 circuitos e 17 peças de formas variadas e coloridas. Arame resistente e pintado com tinta atóxica. Base serigrafada e ilustrada com tinta em policromia ultravioleta atóxica, peças pintadas com tinta atóxica colorida. Medida do produto: 25 x 20 x 21,5cm. Embalagem: Caixa de papel. Material: M.D.F., Madeira e Arame Peso Líquido aproximado do Produto (kg): 0,980 kg
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R$ 62,00 62
Palavras cruzadas auxilia no desenvolvimento da linguagem escrita, estimulando o raciocínio lógico. Jogo formado por 72 peças medindo 2 x 2,5 cm mais um tabuleiro medindo 28 x 19 cm. Peças serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica em ambas as faces, sendo um lado letras maiúsculas e do outro lado letras cursivas. Tabuleiro pintado e serigrafado quadrantes. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 24 x 24 x 3,5 cm. Idade: A partir de 5 anos Material: Madeira
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R$ 39,00 39
O jogo da memória facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração, noção espacial e memória de curto prazo, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 20 pares totalizando 40 peças de 5 x 5 cm cada, serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 12,5 x 12,5 x 5 cm cada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos Material: M.D.F. e madeira
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R$ 79,00 79
Um jogo divertido com figuras coloridas, que irá chamar a atenção das crianças para o desenvolvimento da linguagem escrita. Jogo confeccionado em M.D.F. 130 peças, composto por 5 tabuleiros medindo 14,5 x 14,5 cm, 25 retângulos de 4 x 2,2 cm, 100 fichas (quadradinhos) medindo 2 x 2 cm, serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 18 x 18 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. Faixa etária recomendável: a partir de 5 anos. Material: M.D.F. e madeira
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R$ 62,00 62
O quebra-cabeça silábico ensina de forma divertida a separação de sílabas e incentiva a leitura. Quebra cabeça confeccionado em M.D.F. composto por 18 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes animais (gato, pato, elefante, borboleta, cachorro, galinha), com quantidades de cortes diferenciados separando animais em partes com suas respectivas sílabas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. || Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos.
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R$ 62,00 62
O quebra-cabeça silábico ensina de forma divertida a separação de sílabas e incentiva a leitura. Confeccionado em M.D.F. composto por 18 peças, formando 6 bases ilustradas de 15 x 12 cm, pintadas e serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Ilustrações de diferentes legumes (beterraba, pimentão, milho, vagem, cenoura e abóbora), com quantidades de cortes diferenciados separando legumes em partes com suas respectivas sílabas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 18 x 15 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: Faixa etária de restrição: menores de 3 anos. || Faixa etária recomendável: a partir de 4 anos.
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R$ 120,00 120
Kit Miniatura - Os Smurfs 12 bonecos Smurfs Bem longe daqui, em uma pequena vila cheia de casinhas com formato de cogumelo, vivem os Smurfs. Esses pequenos seres têm pele azul e vestem calças e chapéu brancos e formam uma turma feliz e agradável. Lindo personagens para encantar o universo infantil, rico em detalhe e acabamentos. Personagens: Habilidoso, Desastrado, Zangado, Robusto, Gênio Gourmet, Joca, Robô Smurf, Ranzinza, Papai Smurf, Smurfette, Gargamel e seu gato Fabricado em BORRACHA E RESINA (semelhante ao plástico PVC) Tamanho aproximado: de 3 a 5 cm de altura.
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R$ 180,00 180
Kit Miniatura - Princesas da Disney São 9 Miniaturas das figuras das princesas da Disney: Bela, Ariel, Merida, jasmine, Cinderela, Branca de neve, Rapunzel, Aurora e Mulan. Todas as miniaturas acompanham base preta. As fotos são originais dos nossos produtos, porém podem apresentar uma pequena diferença de cor da foto, por conta da luz. Os contos da Disney são mesmo fantásticos e fazem parte do imaginário de diversas crianças em diferentes gerações. O Kit de Bonecas de Princesas da Disney é fabricado levando em consideração aquilo que os fãs irão mais gostar de ver em um produto como este. Trata-se de colecionáveis onde as pequenas princesas estão em suas poses clássicas, exibindo as suas roupas e mostrando o seu charme. Por se tratar de um produto de excelente qualidade, o seu processo de fabricação leva em consideração todo cuidado em relação às normas ambientais e dermatológicas para a maior segurança e conforto dos usuários. Tamanho aproximado: de 7 cm de altura. * Também temos as Princesas Vilãs Você pode adquirir os 2 kits. Veja como fica lindo na ultima foto.
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R$ 158,00 158
São 6 Miniaturas figuras das vilãs e malvadas da Disney - Cruella, Rainha má, Madrasta Malvada, Rainha de copas, Malévola, Ursula Não tão Bruxa, nem tão Fada! Toda princesa tem a bruxa que merece.... Pelo menos é assim que conta uma outra versão dos contos de Fadas! Hehe. Afinal, ninguém é tão boazinha assim! O Kit de Bonecas de Princesas Vilãs Disney é fabricado levando em consideração aquilo que os fãs irão mais gostar de ver em um produto como este. Trata-se de colecionáveis onde as pequenas princesas vilãs estão em suas poses clássicas, exibindo as suas roupas e mostrando o seu charme. Por se tratar de um produto de excelente qualidade, o seu processo de fabricação leva em consideração todo cuidado em relação às normas ambientais e dermatológicas para a maior segurança e conforto dos usuários. Tamanho aproximado: de 7 cm de altura. * Também temos as Princesas da Disney Você pode adquirir os 2 kits Veja como fica lindo na última foto.
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R$ 99,00 99
Sereias, unicórnios, fadas, elfos e dragões: essas são algumas das criaturas mágicas que povoam os enigmas fantásticos de Histórias Encantadas. Nesta edição, você encontra 50 contos com mistérios mágicos a serem desvendados por meio de perguntas e respostas. Prepare a varinha de condão, separe os frascos de poções e use o seu faro investigativo para revelar segredos cintilantes. O que você precisa: curiosidade, um faro mágico e imaginação. Você pode jogar o Rainbow Stories com dois ou mais amigos. Jogar sozinho não é tão divertido, pois é preciso ter alguém que conheça as respostas e possa responder às perguntas. Essa pessoa é o "Mestre dos Magos". Os demais participantes são os "Aprendizes de Feiticeiro". A cada novo mistério, um novo mestre é escolhido. Idade recomendada: à partir de 8 anos Jogadores: de 2 a 99 jogadores Duração: De 30 a 60 minutos Componentes: 50 Cartas de enigma 1 Manual
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R$ 188,00 188
O Léxis oferece um conjunto de 5 jogos para fortalecer suas habilidades cognitivas relacionadas ao universo da escrita e da leitura, como memória da ortografia, foco e atenção na concepção das palavras, criatividade intelectual, gestão de tempo nas soluções de problemas e planejamento. VISUAL STOP Com o tabuleiro em mãos, anotar o maior número de palavras que se inicia com a letra da carta sorteada. Conheça a vídeo da regra CAÇA-PALAVRAS Dispor de uma certa forma as cartas na mesa com as letras para cima, montar palavras seguindo a sequência direta, sem pular as letras. Conheça a vídeo da regra MESTRE-PALAVRAS Formar o maior número de palavras que usam todas as letras que estão viradas no centro da mesa. Marca mais pontos quem tiver palavras únicas. Conheça a vídeo da regra PENSAMENTO COLETIVO Todos jogadores anotam palavras associadas a 1 imagem no centro da mesa, Exemplo: a figura do sapo relaciona-se a princesa. Porém nesta modalidade de jogo, só ganha pontos quando outros jogadores fizerem a mesma associação. Conheça a vídeo da regra DOUTOR LETRAS Com 10 cartas na mão, o jogador deve montar palavras de no mínimo 4 letras e deixa-las sobre a mesa, podendo inserir ou retirar letras modificando-as, porém a sequência das letras deve ser respeitada. Ganha o jogo quem utilizar as 10 cartas primeiro. Conheça a vídeo da regra IDADE INDICADA: 7+ ANOS JOGADORES: DE 2 A 6 TEMPO DE PARTIDA: 25 MINUTOS
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R$ 39,00 39
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 6 – Animais. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 39,00 39
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 7 – Cores e Fantasias. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka
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R$ 39,00 39
Livro medindo 260mm x 140mm. O número de páginas pode variar em cada livro (*) Volume 6 – Animais. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. *** Atenção: Para ser usado com o estojo, conforme foto, disponível na Brinkedoteka.
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R$ 154,00 154
É um jogo produzido no Brasil é inspirado no jogo que existe nos Estados Unidos, porém, esta é uma versão júnior. Este jogo trabalha o desenvolvimento cognitivo, a observância de regras e a interação social. É indicado para todos os públicos, pessoas de todas as idades a partir dos 7 anos. Os baralhos que acompanham o jogo são cartas elaboradas para o público infantil, mas pode ser usados baralhos convencionais. Os baralhos que acompanham o jogo podem ser usados para outros jogos e atividades que podem auxiliar no desenvolvimento cognitivo. Jogo de tabuleiro para 3 ou 4 participantes. O circuito com os tabuleiros é montado conforme o número participante: triângulo para 3 jogadores ou quadrado para 4 jogadores. Cada jogador tem 5 pinos que serão posicionados na área de início. O objetivo é retirar seus pinos da área inicial e movê-los coordenadamente, encaixando os pinos no tabuleiro até a área segura, utilizando as cartas do baralho e as ações nelas contidas. Algumas cartas mudam a dinâmica do jogo como a carta coringa que pode nocautear um pino de seu oponente; as cartas Q (Dama), J (Valete) e R (Rei) movem seus pinos para a frente 10 casas, podendo-se mover um único pino. Os pinos são movidos para a esquerda (sentido horário), dando uma volta em todo o circuito formado por todos os tabuleiros. No percurso de tabuleiro, estão marcadas as casas protegidas. A peça que estiver nestas casas não pode ser capturada. Vencerá quem conseguir colocar todos os seus pinos na Área de Segurança. Pinos que chegam à área de segurança, não correm mais riscos de captura. Jogo composto de: 04 tabuleiros em MDF medindo 408mm X 100mm X 9mm, que se encaixam formando um circuito do jogo; 02 baralhos com estilo gráfico mais característico do público infantil; 20 cones de plástico em 4 cores diferentes (+ jogo extra de cones com cores alternativas); 04 esferas em plástico em cores semelhantes às dos cones (jogo extra de esferas em cores correspondente aos cones alternativos); 01 Manual de regras alternativas para o jogo. ● Idade: a partir de 07 anos. Ações das cartas: a) Para retirar pinos da área inicial, use um Ás. Com esta carta, o pino para no “Ponto de Saída” logo abaixo da Área de Saída. Q (Dama), J (Valete) e R (Rei), com estas cartas um pino pode avançar 10 casas contando a partir do “Ponto de Saída”. b) Carta A move uma casa para a frente. É uma das cartas que permitem retirar os pinos da área inicial. c) Cartas 2, 3, 4, 5, 7, 8 e 9 serão usadas para mover um único pino para frente, tantas casas quanto o valor correspondente. Usando a carta 2, move-se 2 casas, usando a carta 3, 3 casas e assim sucessivamente. d) Carta 6 avança 6 casas e tem direito a mais uma jogada. e) Carta 10 pode mover um ou dois pinos para frente de modo que o total de casas movidas sejam 10. Assim 5+5, 6+4, 8+2 para cada pino ou 10 para um pino único. f) Coringa: pode ser usado para “nocautear” um pino de seu oponente posicionado em qualquer lugar do “circuito” e fora das áreas seguras ou inicial. O jogador colocará seu pino na casa do oponente a ser penalizado e enviará o pino do oponente de volta para sua área de saída. Coringas também podem ser usados para avançar até 10 casas com um único pino. g) Cartas Q (Dama), J (Valete) e R (Rei) movem seus pinos para a frente 10 casas, podendo-se mover um único pino.
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R$ 215,00 215
Explore o mundo das cores, formas e sequências lógicas com o incrível jogo Placa de Parafusos! Desenvolvido para estimular o aprendizado e a diversão, este brinquedo educativo é perfeito para crianças a partir de 3 anos. Estimule o aprendizado, a criatividade e o desenvolvimento das habilidades das crianças com o jogo Placa de Parafusos. Adquira agora mesmo e proporcione momentos de estimulo, diversão e aprendizado! Trabalha: - Desenvolvimento da coordenação motora: O jogo trabalha ativamente o desenvolvimento da coordenação motora das crianças. Elas irão manusear e encaixar os parafusos nas cabeças coloridas, desenvolvendo habilidades motoras finas; - Interpretação de sequências lógicas: As fichas "cards" contêm sequências de cores e formas que as crianças devem reproduzir na base de MDF. Essa atividade estimula a capacidade de interpretação de sequências lógicas, ajudando a desenvolver o raciocínio e a concentração; - Reconhecimento das cores e formas: O jogo proporciona uma experiência divertida para a criança reconhecer e associar cores e formas. Elas irão explorar e identificar diferentes combinações, enriquecendo seu vocabulário e conhecimento visual; - Solução de problemas: Ao criar as sequências coloridas, as crianças enfrentam desafios e estimulam sua capacidade de solucionar problemas. Elas podem experimentar diferentes combinações até encontrarem a sequência correta, incentivando a perseverança e a criatividade. - Autocontrole e brincadeira livre: O jogo também promove o desenvolvimento do autocontrole, uma vez que as crianças precisam se concentrar e seguir as sequências com calma e atenção. Além disso, o "Sequências Coloridas" oferece a oportunidade de brincadeira livre, permitindo que as crianças explorem e criem suas próprias combinações. Componentes de alta qualidade: O jogo é composto por uma base em MDF resistente medindo 240mm X 240mm X 21mm, 16 parafusos em MDF com cabeças de dimensões e formas variadas em 4 cores diferentes, 16 fichas "cards" medindo 85mm X 85mm em papel triplex e uma placa em MDF medindo 235mm X 235mm X 3mm. Os materiais duráveis garantem a longevidade do brinquedo. Idade recomendada: O "Sequências Coloridas" é indicado para crianças a partir de 3 anos, sendo um recurso educativo ideal para o início da fase pré-escolar. Embalagem: caixa em papelão microondulado medindo 253mm X 225mm X 62mm.
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R$ 142,00 142
É um jogo de puro raciocínio. Feito em madeira e com peças coloridas, as crianças podem ter um grande desafio mental. Todo o conjunto vem em uma caixa de madeira. Nela vem tampas laranjas com frestas, onde é possível tapar os campos quadrados de forma que somente algumas figuras apareçam. Ao todo são três tipos de fichas coloridas que orientam a combinação de figuras que deve constar neste desafio. Assim, com Funções Executivas - Carimbras, a criança pode se desenvolver por níveis, escalando as dificuldades e construindo sua capacidade mental. Este jogo também é ideal para adultos e idosos que procuram uma ginástica cerebral. Estimula as funções executivas: - Memória de trabalho; - Flexibilidade cognitiva; - Controle inibitório - Planejamento - Concentração - Raciocínio Lógico - Percepção Visual - Coordenação Motora - Inteligência Espacial - Formas Geométricas - Espessura - Tamanho - Cores - Simbologia 01 caixa medindo 240mm x 232mm x 44mm com aberturas na tampa para encaixe das formas e 08 peças coloridas, contendo: 04 gabaritos e 34 fichas com os temas dos níveis. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 114,00 114
Brinquedo Educativo Infantil com Formas Geométricas. Composto por: 01 caixa medindo 240mm x 232mm x 44mm, com formas vazadas em formas geométricas, para que a criança passe neles as 8 peças geométricas coloridas, onde podemos trabalhar as formas geométricas, espessuras, tamanho, cores, simbologia e associação. Os brinquedos educacionais de encaixe são de suma importância para os pequenos, pois desenvolvem a coordenação e a motricidade fina, assim como a coordenação olho-mão das crianças. Por meio dos jogos educativos de encaixe, as crianças adquirem maior destreza com as mãos, e começam a entender melhor as noções de espacialidade. Material: Madeira Idade: a partir de 18 meses. Embalagem em plástico encolhível.
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R$ 142,00 142
É um jogo divertido e educativo, projetado para desenvolver habilidades motoras e cognitivas nas crianças. Com discos de madeira de diferentes diâmetros, a torre possibilita montagens seguindo diferentes padrões, como do maior para o menor, do menor para o maior, alternadas, por cor ou tonalidade, entre outras, estimulando a percepção visual e a capacidade de diferenciar cores e tamanhos. 01 torre medindo 147mm x 87mm x 238mm, com 12 peças em madeira coloridas em formato cilíndrico e cônico com medidas diversas. Trabalha a coordenação motora bimanual (encaixar), controle de força, criatividade, cores e formas. Idade: a partir de 18 meses. Embalagem em plástico encolhível.
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R$ 138,00 138
Vamos brincar com o imaginário infantil? São 8 Miniaturas colecionáveis das figuras da Branca de Neve, rainha, 3 anões, feiticeira e graminha com 3 animais. As fotos são originais dos nossos produtos, porém podem apresentar uma pequena diferença de cor da foto, por conta da luz. Os contos da Disney são mesmo fantásticos e fazem parte do imaginário de diversas crianças em diferentes gerações. Por se tratar de um produto de excelente qualidade, o seu processo de fabricação leva em consideração todo cuidado em relação às normas ambientais e dermatológicas para a maior segurança e conforto dos usuários. kit com 08 miniaturas. -Tamanho aproximadamente de 4 a 10 cm.
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R$ 33,00 33
Baby Yoda é uma personagem fictícia do universo de "Star Wars". Ele é retratado como um jovem da espécie Yoda e aparece na saga de StarWars. A popularidade de Baby Yoda cresceu rapidamente entre os fãs devido à sua aparência fofa e personalidade carismática. Venda por unidade. Descrição - Material: PVC - Valor referente a 1 peça - Tam.: 7cm - Idade mínima: 3 anos
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R$ 48,00 48
Kit miniatura Branca de Neve e os Sete Anões. 8 pç São 8 Miniaturas das figuras da Branca de Neve e dos Sete anões em PVC. As fotos são originais dos nossos produtos, porém podem apresentar uma pequena diferença de cor da foto, por conta da luz. Os contos da Disney são mesmo fantásticos e fazem parte do imaginário de diversas crianças em diferentes gerações. kit com 08 miniaturas. -Produto em PVC -Tamanho aproximadamente de 4 a 10 cm.