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R$ 170,00 102
KIT QI - MDF - 6 JOGOS O kit Q.I. incentiva a capacidade de resolução de problemas, raciocínio lógico e concentração. Pode ser usado como instrumento avaliativo, observando como o indivíduo reage diante dos problemas e desafios. Kit confeccionado em E.V.A. Colorido, madeira e M.D.F. composto por 6 jogos: Torre de Hanói, Encrenca com 1 torre, Encrenca com 3 torres, Segredo da chave, Tangram e Pirâmide. Embalagem: Saco de T. N.T. Idade: A partir de 5 anos Material: M.D.F., E.V.A. e madeira
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R$ 53,00 31.8
Balança de Madeira A balança de madeira é indicada para as aulas de matemática, para a comparação de pesos. Descritivo detalhado: Balança confeccionada em madeira e M.D.F. 1 base de sustentação (para bandejas), 2 bandejas metálicas 6 cm de diâmetro. Medida total: 23 x 7 x 25 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos Material: Madeira e M.D.F.
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R$ 38,00 22.8
Jogo de Desafio - Pirâmide - Madeira - Oficina de Criação Mitra. Seu objetivo é montar uma pirâmide, juntando as quatro peças soltas que compõem este quebra-cabeça. O maior vencedor é aquele que sabe superar seus próprios limites. É um desafio estimulante que exige o raciocínio, coordenação motora, paciência e muita persistência. Objetivo: Forme uma pirâmide juntando as 4 peças. Excelente Acabamento!!! Jogadores: 1 participante. Material: madeira Acompanha regras do desafio, super detalhadas e ilustrativas. Idade: a partir de 9 anos. Medidas do Produto: 9,5x9,5x9,5 cm. Medidas da Embalagem: Comprimento: 13cm x Largura: 13cm x Altura: 3cm Peso: 0.10 Kg Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=xfw7yXXrTSw
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R$ 62,00 37.2
Jogo de memória e habilidade visual. Trabalha a agilidade e o reconhecimento de quantidades, cores e identificação de elementos do jogo. Trabalha ainda a verbalização, estimulando a atenção e a percepção a cada descarte das cartas. Seja o cowboy mais rápido e vença todos os duelos! Você está pronto pro duelo? Saque suas cartas e vamos pro combate! Componentes: 60 cartas redondas, 1 manual de regras e muita diversão. Acondicionados em uma linda lata. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=T2Kb_R0HQyI Tamanho: Comprimento: 9cm x Largura: 9cm x Altura: 5cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 164,00 98.4
O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. O desafio é completar o tabuleiro com figuras dos dados, sem repeti-las nas linhas, colunas ou blocos, ou seja, conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". Divirta-se e se torne um mestre da lógica desvendando o Enigma Sudoku! É um jogo criado por Lino de Macedo e César de Oliveira. Eles colocam que o nomearam como Enigma Sudoku essa versão desse jogo tão conhecido e apreciado com o objetivo de valorizar a argumentação ou seja, as justificativas para os problemas ou tarefas propostas. “Enigma, segundo o dicionário, é algo, por suas qualidades ou particularidades, difícil de entender ou de explicar”. Trata-se de um mistério a ser desvendado”. O jogo de Tabuleiro Enigma Sudoku é um jogo de tabuleiro instigante e dinâmico com um quebra-cabeça de desafios de lógica, para exercitar o cérebro de crianças, adultos e idosos. O que é sudoku? Sudoku é bom para o cérebro? Onde surgiu e quem inventou sudoku? Onde comprar sudoku? Vamos às respostas: Sudoku na verdade é um jogo de lógica. Para jogar é preciso de um tabuleiro e de peças. As peças podem ser de números, animais e até formas. Sudoku foi projetado pelo arquiteto Howard Garns. O significado da palavra japonesa Sudoku é "os dígitos devem permanecer únicos" e inclusive é uma marca registrada. Desta forma reflete o princípio do jogo, de não repetir a forma nas linhas ou colunas. Como resolver o sudoku? Apenas com muita concentração, observação e raciocínio lógico. Seguindo o princípio original, o Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit é muito especial. Primeiramente a qualidade, de primeira. Tabuleiro, caixa, dados e peças bem trabalhadas e de boa impressão. O objetivo deste puzzle ou quebra-cabeça de lógica é conseguir preencher os desafios pré determinados, em uma sequência de dados, até se descobrir a pedra desafio. Esta pedra desafio é chamada de "enigma". O Jogo de Tabuleiro - Enigma Sudoku - Ludens Spirit tem, como foi dito, uma pedra chamada "enigma", sendo o desafio final descobrir qual é o dado e sua forma que corresponde a esta peça. A descoberta da identidade desta pedra somente é possível no final do jogo, se o jogador conseguir completar todos os campos. Com o Enigma Sudoku o desafiado faz uma ginástica cerebral. Por ser um jogo associativo, estimula partes diferentes do cérebro durante as jogadas, como atenção, estratégia, concentração, percepção visual, raciocínio lógico, inteligência matemática. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_rsBBf_d7as Tamanho: Comprimento: 26cm x Largura: 26cm x Altura: 6cm Peso: 1.00 Kg
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R$ 64,00 38.4
Além de explorar o potencial de criatividade e a capacidade de improvisar, Histórias ao Cubo é um jogo que pode ser usado em várias situações, como um encontro descontraído entre amigos, na sessão de terapia, no treinamento empresarial ou até mesmo em dinâmica de grupos de recrutamento e de seleção. São 9 dados com 6 imagens em cada dado e 19 cartas que representam cenários onde acontecem as histórias. Com 5 formas diferentes de jogar com até 4 jogadores, o objetivo do jogo é contar histórias baseadas nas figuras que estarão na face superior dos dados após serem rolados. Mil e uma Histórias: O primeiro jogador inicia a história escolhendo a imagem de um dos dados rolados na mesa. O próximo jogador da continuidade na história e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado. Ainda nesta modalidade, cada jogador pode rolar todos os dados e contar a história completa, utilizando às nove figuras da face superior. A carta cenário deve ser virada no início da história, e ela vai determinar o local onde tudo deve acontecer. Recontar a história ao final da rodada pode ser um momento divertido e descontraído, por isso fique atento, pois, você pode ser o escolhido para exercitar sua memória! Nossas Histórias: Inicia essa modalidade virando uma carta “Cenário” no centro da mesa. As cartas possuem marcação que indica quantos dados devem ser utilizados por carta. Cada jogador, na sua vez, rola os dados e escolhe a face, inicia a história e aloca o dado sobre a carta. Quando os espaços já estiverem preenchidos, o próximo jogador vira outra carta e dá continuidade na história, e assim sucessivamente, até que todos tenham jogado e completado a história que deve ter começo, meio e fim. Me conta que eu te conto: Cada jogador abre uma carta “Cenário” e deixa à sua frente. Rola os dados e inicia a história completando os espaços na carta e repete a ação até que todos os espaços estejam completos. O jogador devolve os dados no centro da mesa e o próximo jogador faz o mesmo, até que todos tenham contado suas histórias. O último jogador embaralha as cartas e as distribui para que cada um possa recontá-las. Contador de Histórias: Nesta modalidade de jogo serão utilizados cartas e dados, porém, o número de espaços das cartas será o mesmo número de dados que terá para contar a história. E assim sucessivamente. No final, será escolhida a história a ser recontada. Puxador de História: A carta deve ser aberta e colocada na frente de cada jogador e a partir do dado escolhido pelo jogador da esquerda inicia-se a história. O jogador da vez deve sempre relacionar o dado escolhido ao cenário representado na carta que foi aberta. A rodada está encerrada após todos os jogadores contarem a sua história. Veja sugestões para jogar com estes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=uYL-poh-igQ https://www.youtube.com/watch?v=w-no-dgA5hU https://www.youtube.com/watch?v=f3AW5iHk5-U https://www.youtube.com/watch?v=em7NxsOXYqY Tamanho: Comprimento: 7.5cm x Largura: 7.5cm x Altura: 4.5cm Peso: 0.14 Kg
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R$ 109,00 65.4
Divertido jogo. Atenção para a torre não cair na sua jogada, mas se cair, torça para suas peças tenham pontuação alta. Trabalha a coordenação motora fina, classificação, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, planejamento, números e o desafio. Para dois ou quatro participantes 60 peças, em 06 cores, vermelha, azul, verde, laranja, amarela e preta. Medindo cada peça 75mm X 25mm X 15mm e 01 dado de cores. Acondicionado em uma caixa de madeira medindo 345mm X 100mm X 83 mm. Acompanha manual de instrução. portugues.png matematica.png conhecimentos_gerais.png alfabetização.png Idade: A partir de 03 anos.
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R$ 169,00 101.4
Treino Cerebral Lindo e divertido jogo, onde você terá que montar em sua placa os oito modelos. Uma ginástica cerebral e tanto, com níveis de desafios diversos. Escolha uma figura, deixe a mesma virada para cima, deixando as demais na parte de baixo do gabarito. Coloque os pinos coloridos conforme a cor que aparece no gabarito e depois veja que figura formou. Você vai começar por qual? Trabalha coordenação motora fina no planejamento de ilustrações, discriminação visual, classificação das cores no raciocínio lógico, associação de ideias, percepção tátil, ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, números, desafio e habilidades funcionais. 514 peças. Sendo 8 placas medindo 208mm x 208mmx 3mm com modelos para fazer as figuras , 01 placa de 235mm x 235mm x 3 mm com orifícios como gabarito, 495 contas coloridos em plástico nas cores: 140 vermelhas, 110 brancas, 60 verdes, 60 marrons, 50 azuis, 60 amarelas e 25 pretas Acondicionadas em uma caixa de madeira medindo 380mm x 265mm x 40mm. Idade: A partir de 03 a 120 anos. Veja o Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=GII0zx8M_1Q
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R$ 74,00 44.4
Mirou... calculou... acertou... pontuou! Trabalha a interação, memória, diferenciação, raciocínio e matemática. O jogo é uma atividade agradável que proporciona concentração e atribui valores para o raciocínio em todas as idades. O jogo Memo Contas tem como objetivo proporcionar a interação entre crianças e adultos, apresentando em um só jogo duas fases diferentes de jogar, proporcionando assim subsídios para aplicar e várias idades, também sendo recomendado para a terceira idade, fazendo do jogo uma atividade agradável que proporciona concentração e atribui valores para o raciocínio. 64 peças em MDF medindo 60mm x 40mm x 3mm, sendo 32 peças de operações e 32 peças de resultados. Idade: a partir de 07 anos.
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R$ 49,00 29.4
40 peças de 50mm x 50mm x 3mm, acondicionados em caixa tipo estojo, medindo 128mm x 130mm x 50mm. Com temas variados. Trabalha a memorização das operações e fixação de diversas áreas do conhecimento. Auxilia em todas as fases da aprendizagem. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 49,00 29.4
40 peças de 50mm x 50mm x 3mm, acondicionados em caixa tipo estojo, medindo 128mm x 130mm x 50mm. Com temas variados. Trabalha a memorização iniciação à matemática e desenvolve o raciocínio. Auxilia em todas as fases da aprendizagem. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 99,00 59.4
185 peças acondicionado em caixa de madeira, tipo estojo, medindo 230mm x 160mm x 8mm. Trabalha formação de palavras, alfabetização, ditado mudo, divisão silábica. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 98,00 58.8
O Tangram, é um material muito rico que além de divertir a criança, desperta a criatividade, o raciocínio lógico, estimula as habilidades visuais e as relações espaciais. Confeccionado em M.D.F. 10 jogos/bases de 14 x 14 cm, pintadas com tinta atóxica, totalizando 70 peças coloridas. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada, medindo 18 x 18 x 5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 99,00 59.4
Esse jogo que envolve capacidade de observação e análise e coordenação motora fica e viso motora, irá divertir a família toda. Atenção, concentre-se... ou a torre irá despencar. Confeccionado em madeira e M.D.F. - 18 placas medindo 7,5 x 7,5 cm e 45 cilindros de madeira pintados medindo 3,5 cm de altura, pintados com tinta atóxica nas cores: vermelha, verde, laranja, amarela e azul. Total de peças do jogo: 63 peças. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 20 x 20 x 8 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 4 anos
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R$ 32,00 19.2
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memória, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 19.2
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 19.2
O dominó facilita a aprendizagem do raciocínio lógico, concentração e memoria, além de ser uma ótima ferramenta pedagógica quando aliado a diferentes temas e disciplinas. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Idade: A partir de 3 anos
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R$ 32,00 19.2
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R$ 32,00 19.2
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R$ 32,00 19.2
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R$ 32,00 19.2
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