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R$ 69,00 41.4
Jogo de rapidez, de habilidade, coordenação motora, memória visual, movimento de pinça, concentração, atenção, funções executivas e controle inibitório. Objetivo Organizar os círculos coloridos do jogo exatamente na ordem em que eles aparecem na caixa das bolinhas. Posição Inicial 1.Tirar os círculos coloridos das tabelas e coloca-los no centro da mesa. 2.Cada jogador recebe um tabuleiro vazio. 3.Um jogador chacoalha a caixa das bolinhas e a coloca no centro da mesa, tomando cuidado para que: - As esferas coloridas se acomodem em seus lugares - O modelo formado pelas esferas seja visível a todos os jogadores. 4.Quando o jogador que chacoalhou a caixa disser "Vai!", todos os jogadores pegam os círculos coloridos para completar o modelo exatamente como ele aparece na caixa das bolinhas. Vence quem conseguir reproduzir a senha em sua cartela mais rápido. Jogo para 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos Tamanho: Comprimento: 17cm x Largura: 12cm x Altura: 5cm Peso: 0.30 Kg
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R$ 99,00 59.4
Estimulante e envolvente jogo que trabalha a atenção, a concentração, a estratégia e o foco do jogador. Desenvolve a habilidade em cálculo mental, o raciocínio lógico, o trabalho com números, quantidade. Em cada rodada o jogador faz três cálculos com os números indicados nos dados, escolhendo entre as quatro operações matemáticas: soma, subtração, multiplicação e divisão. MATERIAL: Tabuleiro, 3 dados, 32 peças amarelas,32 peças azuis. DESCRITIVO DO JOGO Preencher o máximo de lugares marcados com números com suas peças. OBJETIVO: Vence o jogo aquele que conseguir colocar o maior número de peças, da sua cor no tabuleiro. Categoria: Matemática Jogo de raciocínio para 2 jogadores Tamanho: Comprimento: 35.5cm x Largura: 30cm x Altura: 3.5cm Peso: 1.07 Kg
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R$ 148,00 88.8
Vibrante jogo para entreter toda a família. Estimula a atenção, raciocínio lógico, estratégia... É uma variação diferente e moderna do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas e em cada uma das pontas do triângulo tem uma representação de 0 a 5, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Triminó, de origem brasileira, desafia os jogadores a fazer maior soma de pontos conforme coloca sua peça em jogo. Ao final, uma grande teia de possibilidades será formada e o jogador com maior número de pontos será o grande vencedor. No Triminó cada um dos jogadores deve achar peças que correspondam aos locais disponíveis. Ganha o jogador que terminar primeiro sem peças. Há flexibilidade nas regras para facilitar, as o ideal é que quando houver espaço a pedra não tenha conformidade apenas com duas partes, mas sim com todos lados. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. Todas as peças estarão de início espalhadas na mesa e com os números para baixo. Cada jogador puxará 7 peças para si. Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. (Atenção: Cada número deverá estar diretamente paralelo ao número da mesa. Se o jogador da vez não puder jogar, este pega uma peça da reserva da mesa. Se combinar com o jogo poderá acrescentar esta peça. Em cada jogada, o jogador somará os números de sua peça que combinaram com os da mesa e os anotará como pontos seus. O jogo termina quando não houver mais peças que possam ser combinadas entre os jogadores, finalização das peças reservas ou quando algum jogador baixar todas suas peças. Vence aquele que marcou mais pontos. Este jogo também pode ser jogado como o tradicional dominó, sem somar pontos e vence quem baixar todas as peças primeiro. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: de 7 anos MATERIAL: 56 peças de plástico com pontos coloridos, ACONDICIONADAS em saco e lata Tamanho: C - 14.0 cm x L - 10.4 cm x A - 14.0 cm Peso: 0.545 Kg
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R$ 98,00 58.8
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico, atenção e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Jogo de Estratégia para 2 a 4 jogadores Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Material: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões Dimensões: 32 x 30 x 3 cm Tempo médio: 20 min.
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R$ 120,00 72
Um clássico jogo de estratégia que estimula o raciocínio rápido, estratégia, atenção, concentração. Aprenda a jogar em 1 minuto e descubra uma infinidade de combinações. OBJETIVO: O objetivo do jogo é virar a maior quantidade de peças para a cor (preta/branca) de um dos jogadores. Ganha o jogo aquele que dominar o maior território do tabuleiro. MATERIAL: Tabuleiro/ 64 peças dupla face / 1 folheto de regras. Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 36cm x Largura: 27cm x Altura: 3cm Peso: 0.43 Kg
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R$ 74,00 44.4
É um estimulante jogo de percurso que estimula a atenção, concentração, estratégia... Na trama deste jogo, um excêntrico milionário sorteou seis pessoas desconhecidas e informou seu fiel advogado, Sr. Smith, que somente uma delas ficará com toda a herança. Convide seus amigos para dar boas risadas nesta surpreendente aventura. Para ganhar é preciso ser o primeiro a encontrar o Sr. Smith que está escondido entre os 40 lugares possíveis. A originalidade desse jogo é que o Sr. Smith muda de lugar de maneira inesperada! Encontre-o com espírito de dedução e jogadas de risco. MATERIAL: Tabuleiro/ 6 peças de cores diferentes com adesivos / 1 dado /18 cartas "lugares" (amarelo) / 14 cartas "dicas" (laranja) / 8 cartas "prêmios" azul / 1 folheto de regras Criação 100% brasileira. Jogo de Percurso para 2 a 6 jogadores Tempo medio 25 min Nivel de dificuldade: media Selo do Inmetro a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 30cm x Largura: 25cm x Altura: 3cm Peso: 0.81 Kg
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R$ 169,00 101.4
Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos DESCRIÇÃO DO JOGO OBJETIVO: Jogo de estratégia onde se defende e ataca ao mesmo tempo, com o objetivo de empurrar 6 bolas do seu oponente para fora do hexágono. A cada jogada os jogadores empurram de 1 a 3 bolas que deslizam no tabuleiro. MATERIAL: tabuleiro hexágono 36 x 36 cm / 15 bolas de vidro cerâmica preta e 15 brancas / 1 folheto de regra Veja o vídeo: https://youtu.be/AtjIKKNlJD0 Tamanho: Comprimento: 32.5cm x Largura: 30.5cm x Altura: 6.5cm Peso: 0.88 Kg