Filtro Categoria
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- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 120,00 72
Com o apoio do Criativo Lük, as crianças criam possibilidades de associar imagens e a explicar as características que envolvem; identificação, observação, associação e classificação, onde reforça a capacidade de percepção e de concentração. Assim, poderá desenvolver a forma consistente a correspondência dos exercícios, fomentando o trabalho em equipe, construindo sua identidade e sentimento de auto-estima. Composto por um estojo medindo 260mm x 130mm X 12mm. (*) Idade: a partir de 03 anos. ATENÇÃO: para usar o estojo é necessário adquirir ao menos um dos volumes Criativo Luk, são 5, disponíveis. Com o gabarito pode-se criar inúmeras laminas para jogar. Veja mais detalhes e como jogar em: criativoluk.com.br
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R$ 45,00 27
Trabalha noção de cor, forma, tamanho, espessura e coordenação motora. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emociona. Um painel de MDF medindo 250mm de diâmetro, com quebra cabeça de formas geométricas. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 110,00 66
Trabalha a coordenação motora, sobreposição das peças para rodar as engrenagens. Reconhecimento das formas, cores, tamanhos e espaços. Duas torre medindo 245mm x 210mm x 115mm, contendo catorze peças pintadas e decoradas, acondicionadas em uma base de MDF de 18mm. A peça maior medindo 104mm x 104mm x 18mm e a menor 63mm x 34mm x 18mm. Embalagem plástica encolhível. Embalagem máster para venda com 02 unidades. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 158,00 94.8
Excelente jogo, rico, instigante, que estimula diversas funções de forma divertida. Trabalha: coordenação motora, Raciocínio Logico, percepção viso motora, combinação, ilustração, cor e formas, percepção visuoespacial, raciocínio reverso. Um tabuleiro ilustrativo em MDF medindo 300mm x 300mm x 19mm. Vinte modelos medindo 80mm x 80mm x 3mm. 01 sacola PVC cristal com alça medindo 330mm x 315mm x 50mm. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 249,00 149.4
Jogo de memória formado por 20 figuras usinadas em baixo relevo em uma das faces. Cada figura está associada em outra peça. Caixa em madeira de 18x18x5cm.
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R$ 199,00 119.4
As habilidades viso-motora referem-se à capacidade de coordenar a visão com os movimentos do corpo, essa habilidade é exigida quando a criança desenha ou escreve. Possibilita vários exercícios: cores, palavras, expressões faciais, posições corporais, quantidades e números. Objetivos: trabalhar habilidades como: relações termo a termo, posições corporais, expressões faciais, quantidades, números, cores, decodificação de códigos, símbolos e sinais. E ainda, coordenação motora fina, lateralidade, seriação, associação, raciocínio lógico, soma, leitura e trabalha o desenvolvimento emocional e interpretação. Jogo confeccionado em M.D.F. composto por 01 estojo, cuja tampa contém 10 orifícios que auxilia na classificação 03 réguas dupla face e 50 fichas serigrafadas com tinta ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa estojo de M.D.F. medindo 41 x 11 x 7 cm.
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R$ 110,00 66
O VEKTOR 4 (VERSÃO PARA DEFICIENTES VISUAIS), indicado para estimular atenção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da Velha, mas muito mais desafiador. O objetivo no Vektor 4 é dispor as peças no tabuleiro para formar uma linha ou quadrado com ao menos uma característica em comum (peças pequenas, com furos, redondas...). Ganha quem conseguir formar a linha primeiro ou ainda utilizando as 4 extremidades do tabuleiro. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. As peças escuras são revestidas de uma película em alta relevo que lhe confere um toque diferente das peças claras lisas. As peças se encaixam nas casas, o que permite que elas não deslizem no tabuleiro ao serem tocadas. 2 jogadores +6 anos Vektor 4
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R$ 99,00 59.4
O Dominó de Texturas incentiva a criança a reconhecer texturas diferentes através do tato. Auxilia no desenvolvimento de habilidades táteis importantes para alunos que iniciaram um processo de aprendizagem de escrita Braille. Pode ser usado por pessoas com ou sem deficiência visual, pois a estimulação tátil é importante para todas as pessoas!! Em M.D.F. com relevo em E.V.A., lixa, feltro, velcro e carapinha, composto por 28 peças 3,5x7cm cada uma. Caixa de madeira medindo 18x18x5cm.
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R$ 59,00 35.4
Meu Jardim é um encantador jogo tipo dominó com enfoque na percepção de cores e na atenção. Nele, cada jogador deve posicionar suas peças encostando pelo menos 2 lados que tenham as mesmas cores de flores. Desta forma, um novo jardim é formado a cada partida, sempre diferente do anterior! Jogando individualmente, é um lindo quebra-cabeça. O jogo pode ser competitivo, ganha quem conseguir colocar todas as peças; ou cooperativo, onde os jogadores se ajudam para montar uma forma específica, esse jogo também pode ser individual com 27 desafios de figuras a serem resolvidos. Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico. Idade: 4+ Jogadores: 1 a 4 Peças: 45 Caixa formato hexagonal 10 x 7,5 x 3,5
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R$ 15,00 9
O jogo é bem simples: um pião-dado com as palavras "rapa", "põe 1", "tira 1/2", "deixa", "tira 1" e "põe 2", é colocado para girar. Conforme a face que ficar voltada para cima quando ele parar, o jogador deve pegar todas as fichas apostadas ("rapa") , colocar mais uma ficha, e etc. No início do jogo, cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo uma prenda. Tamanho: Comprimento: 6cm x Largura: 6cm x Altura: 2cm Peso: 0.04 Kg
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R$ 99,00 59.4
É um dos recursos mais utilizados na educação para o desenvolvimento da criatividade. Permite a montagem de centenas de figuras. Este jogo (desafio) permite conhecer as propriedades das figuras geométricas. O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras "inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. É composto por sete peças que, unidas de uma determinada maneira formam um quadrado. Existe uma lenda a respeito do surgimento que nos conta que um rei pediu para um sábio que viajasse pelo mundo registrando tudo o que visse em um pedaço de madeira. Na volta da viagem o sábio derrubou o pedaço de madeira e ele partiu-se em sete pedaços que, unidos formavam as imagens da viagem empreendida. A partir dessa história as crianças poderão inventar outras histórias para tornar o jogo mais atraente. O desafio inicial é formar o quadrado. Indicado para crianças de 05 anos. Faixa etária recomendada: à partir de 5 anos Itens inclusos 70 peças Composição / Material: Madeira Embalagem: Madeira
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R$ 334,00 200.4
Coloridos e divertidos, estimulam a coordenação motora fina e viso motora das crianças. Confeccionados em M.D.F. composto por 4 pinos e 4 painéis vazados em forma de cursos (curvilíneo; fantástico; pré escrita e linear), pintados nas cores vermelho, verde, amarelo e azul, com tinta ultravioleta atóxica. Medindo: 30 x 30 x 2 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 289,00 173.4
Essa mesa muito maluca irá prender a atenção das crianças. Use sua coordenação, atenção, concentração e raciocínio lógico para equilibrar as peças em cima da mesa, ou, a mesa irá virar. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Mesa circular de base curva em M.D.F. composto por 51 peças (mesa + bastões). Mesa serigrafada com tinta ultravioleta atóxica medindo 18 x 5 cm. Acompanha 50 bastões de madeira de cores, tamanhos e espessuras diferentes. Material: M.D.F. e Madeira 51 peças. Embalagem: Caixa de papel duplex microondulado medindo 32 x 34 x 7,5 cm.
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R$ 235,00 141
Esse é um encantador, divertido, criativo e estimulante brinquedo, que alegra qualquer criança. O Arquitetando é Ideias uma linda casinha mobiliada em forma de quebra-cabeça tridimensional, que proporciona um brinquedo completo, possibilitando a criança entrar no mundo da imaginação. Monte a planta baixa da casinha e fixe os pisos com as chavetas, monte as mobílias e brinque bastante. Mas não é só brincar de casinha, é também um exercício de planejamento, você pode criar casinhas diferentes, mudando a disposição das bases. São sete ambientes da casa e mobiliário (quarto de casal, quarto das crianças, quarto do bebê, corredor, banheiro, sala e cozinha todas presas por encaixes). Exercite hoje, o futuro arquiteto de amanhã. Confeccionado em M.D.F. Brinquedo ilustrando uma planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Encaixes e mobiliário 26 peças (1 pia, 1 fogão, 1 geladeira, 1 de mesa, 4 cadeiras, 1 rack, 3 sofás, 1 mesinha de centro, 1 cama casal, 3 criado mudo, 1 espelho, 2 guarda-roupas, 1 beliche, 1 pia de banheiro, 1 box com chuveiro, 1 vaso sanitário, 1 berço e 1 cômoda. Planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Material: M.D.F. Embalagem: Caixa de papel duplex ilustrada, medindo 32 x 34 x 8 cm. Peso: 1.460
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R$ 120,00 72
A fazendinha do vovô é um colorido quebra-cabeça em 3D, com personagens divertidos que irão completar a brincadeira de faz de conta. Fazendinha pintada e serigrafada em policromia ultravioleta atóxica. Composta por 21 peças em M.D.F. que se encaixam entre si como um quebra-cabeça. Sendo: Casinha composta por 15 peças toda ilustrada e 01 base/solo composto por 06 peças. Acompanha 08 personagens (fazendeiro, fazendeira, cachorro, coelho, vaca, porco, galinha e pato). Casinha medindo 15 x 17 x 17,5 cm. Base/solo medindo: 36 x 36 cm. Fazendinha montada mede 36 x 36 x 17,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartonado ilustrado medindo: 24 x 18,5 x 5 cm.
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R$ 48,00 28.8
As peças plásticas de montar estimulam a criatividade, a concentração e o raciocínio lógico, levando as crianças a buscarem soluções de forma independente e terem o prazer de alcançar os resultados que imaginavam antes de iniciar cada montagem. Composto por 150 peças coloridas de plástico em 06 formatos, 21 peças em curva com 3 pinos, 23 peças em I com 3 pinos, 15 peças em L com 3 pinos, 15 peças em L com 4 pinos, 28 peças em I com 2 pinos e 48 peças com 1 pino. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper, medindo aproximadamente: 26,5 x 8 x 20 cm.
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R$ 199,00 119.4
Esse jogo soma diversão e aprendizado, enriquecendo o vocabulário, estimulando raciocínio, concentração e memória de curto e longo prazo. Indicado para o aprendizado da língua portuguesa. Confeccionado em M.D.F. 513 peças, sendo: 01 tabuleiro que montado mede 50 x 50 cm, 400 letrinhas medindo 2 x 2 cm, 4 placares (7 peças cada um) montado mede 16 x 4 x 6 cm. 60 números medindo 2 x 2,5 cm. 20 cubos coloridos medindo 1,5 x 1,5 cm, acompanha um saco de T.N.T. colorido medindo aproximadamente 27,5 x 30 cm, serigrafados com tinta ultravioleta atóxica. Tabuleiro + placares mede: 50 x 50 x 7,5 cm. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado ilustrada, medindo 32 x 34 x 7,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível
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R$ 32,00 19.2
Além de desenvolver a memória e o raciocínio, desenvolve sequenciação e organização de ideias. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 69,00 41.4
10 conjuntos, 70 peças. Uso: O desafio de montar formas diversas com as peças do tangram é motivador, e desenvolve O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Idade: A partir de 05 anos. Composição: Jogo chinês, milinar, composto por 10 conjuntos de 7 figuras geométricas em MDF formando um quadrado de base 15cm. Tinta não tóxica. Caixa de madeira medindo 05x17x17cm.
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R$ 48,00 28.8
O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. Categoria: Matemática, Estratégia e Tática Idade: A partir de 6 anos Número de Jogadores: 2 Comprimento: 28cm x Largura: 17cm x Altura: 2cm
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R$ 48,00 28.8
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. MATERIAL: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões. Para 2 a 4 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos 20x20 cm