Filtro Categoria
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- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
Filtro Preço
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R$ 117,00 70.2
Trabalha coordenação motora fina, combinação, regras, interação com ela mesma na construção do jogo. 01 tabuleiro medindo 210mm x 210mm x 19mm, 01 cursor com um imã na ponta para movimentar as pedras dentro do labirinto. Idade: a partir de 03 anos. https://www.youtube.com/watch?v=LK2jqD0nI8o
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R$ 210,00 126
Rode a roleta para sortear sua cor, forme palavras, acumule muitos pontos. Trabalha: discriminação visual, classificação das letras, concentração e atenção, enriquecimento do aprendizado, formação de palavras, associação de ideias e criatividade, concentração e atenção. 150 peças, 01 roleta em madeira medindo 180mm x 133mm x 25mm, 04 tabuleiros em MDF medindo 270mm x 110mm x 6mm,100 letras medindo em MDF 27mm x 27mm x 3mm. Caixa em madeira tipo estojo medindo 318mm x 275mm x 55mm. Idade: a partir de 04 anos.
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R$ 219,00 131.4
Alfabetização, desenvolvimento do vocabulário, identificação das silabas, conhecimento das letras, descriminação visual, atenção e concentração. 01 caixa de madeira tipo estojo medindo 262mm x 235mm 70mm, Contendo 03 tabuleiros de medindo 210mm x 112mm x 6mm. 120 fichas com letras medindo 29mm x 2906mm. 20 fichas com figuras medindo 52mm x 52mm x 6mm. 60 fichas com figuras medindo 29mm x 29mm 6mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 45,00 27
Este intrigante jogo foi especialmente pensado para crianças e adultos exercitarem seus cérebros ao tentarem encontrar a solução para montar o quebra-cabeça.De acordo com a Ciência quanto mais damos ao nosso cérebro estímulos, mas ativo o mesmo fica, pensando nisso é de extrema importância que adultos também se utilizem de materiais que possam agregar no seu desenvolvimento, bem como na recuperação de doenças que acometeram regiões cerebrais. Objetivo: montar o quebra-cabeça de forma que os círculos sejam montados com as partes de cores iguais. Material: MDF – 20 peças – 50x50x3 mm (cada) Embalagem: Estojo de MDF – 226x124x40 mm Faixa etária: A partir de 05 anos
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R$ 69,00 41.4
Colocar o cubo entre os 4 pedaços... o que parece impossível... acontece!! DIMENSÕES DO OBJETO COMP 20 x LARG. 15 x ALT. 2 cm Peso: 0.14 Kg
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R$ 75,00 45
Desenvolve a concentração. Brinque montando um cenário escolhendo uma das 30 ilustrações. O jogo faz a criança perceber a cena e reproduzir de acordo com o cenário ilustrado, observando todos os detalhes que aparecem. A criança poderá montar uma cena e depois ver nas ilustrações qual é a cena igual. Ou dizer o cenário onde está o gato. Em cima, embaixo, atrás, em frente, do lado direito ou do esquerdo, escondido, deitado, etc. Também pode nomear os objetos, formar frases e descrever o cenário. E depois contar uma história do cenário montado. Trabalha a descrição de cenas, percepção, dificuldades progressivas, nomeação e o faz de conta. Composição: 01 poleiro medindo 18mm x 85mm x 115mm, pintado na cor verde claro,01 gato representativo em MDF de 15 mm, 01 tapete, 02 almofadas, 03 acessórios e 30 fichas ilustradas medindo 85 x 53mm. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 29,00 17.4
É um lindo quebra-cabeça com ilustração de vários animais, composto por 12 peças em MDF. Através deste brinquedo é possível despertar a curiosidade em relação à vida destes animais, assim como a importância da sua preservação. Trabalha a noção de posição, associação, coordenação e atenção. Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emocional. Composição: 01 quebra-cabeça, medindo 295mm X 205mm X 3mm, com ilustração de animais, com 12 peças. Idade: a partir de 18 meses.
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R$ 64,00 38.4
Este jogo é um quebra cabeça que tem como objetivo desenvolver a noção de Esquema Corporal, reconhecendo as partes do corpo e suas funções. Consiste em montar e desmontar as partes nomeando cada uma delas, podendo montar fora do tabuleiro, representando a figura do corpo humano como um todo. Trabalha a coordenação viso motora, lateralidade, reconhecimento, vocabulário, conceituação básica do esquema corporal, a nomeação das partes do corpo, composição e ação exploratória do mesmo. 01 painel em MDF medindo 330mm X 140mm X 6mm com esquema corporal que se encaixam nos espaços próprios. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 28.8
Livros medindo 260mm x 140mm. Para uso com o Estojo Criativo Lük. Atividades que podem sedem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 28.8
Livros medindo 260mm x 140mm. Para usar com o Criativo Lük. Atividades que podem sedem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 28.8
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 48,00 28.8
Livros medindo 260mm x 140mm. ATENÇÃO: É usado com o Estojo Criativo Luk (ref. BCB4) Atividades que podem podem ser usadas com o Veritek. Trabalha atividades diversas de combinação, associação, calculo, direção, adição, subtração e algarismos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 248,00 148.8
Esse jogo é uma variação do jogo Tetris, muito jogado nos mini games e computadores, mas aqui, seu adversário é real. Exige habilidades como concentração, raciocínio lógico, elaboração de estratégias e organização espacial. Além disso facilita a construção de conceitos tais como: área, perímetro e possibilita o desenvolvimento de habilidades de transformações geométricas no plano (simetria, reflexão, rotação). Jogo composto por 184 peças - Conjunto de 180 poliminós, sendo 30 peças de cada cor: amarela, verde, vermelho, azul, laranja e branco, 02 dados coloridos, medindo 1,5 x 1,5 x 1,5 cm, com faces nas cores, amarelo, laranja, verde, branco, azul, vermelho, 02 tabuleiros com suporte, divididos em dois lados. Medida dos tabuleiros: 19 x 25 x 3,5 cm. Peças pintadas com tinta atóxica. Embalagem: Caixa de papel duplex, com tampa ilustrando o jogo, e verso da caixa com instruções do jogo, medindo 20 x 30 x 6 cm. Idade: A partir de 5 anos
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R$ 43,00 25.8
Trata-se de um jogo de raciocínio lógico, que auxilia no desenvolvimento da coordenação motora, lógica, raciocínio matemático, atenção e concentração, antecipação, dentre outras habilidades. Material: Plástico – 32 peças (15×10 mm). Embalagem: Madeira – 249x249x29 mm (com tabuleiro). Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 19.2
Um jogo que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico-matemático, auxiliando a tarefa de pais e professores. A operação de um lado e resultados do outro. Este dominó pode ser usado em casa ou na sala de aula com crianças que estejam na fase inicial do aprendizado. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 19.2
Este é um jogo que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico, com operações de um lado e números até 6 do outro. Este dominó pode ser usado em casa ou na sala de aula com crianças que estejam no processo de aprendizagem de Matemática. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 32,00 19.2
Um jogo que estimula a percepção visual e a capacidade de observação e raciocínio são peças divididas ao meio, tendo de um lado um resultado de uma multiplicação e de outro uma operação. Material: MDF – nº de peças: 28 – 70x35x3 mm (cada) Embalagem: madeira – 167x98x46 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 76,00 45.6
O jogo Seleção de Cores tem como objetivo principal desenvolver o raciocínio lógico do jogador, que deve encontrar soluções para agrupar as cores diferentes nas extremidades da placa ou definir uma sequência lógica e repeti-las nos outros corredores. Material: MDF – nº de peças: 01 – 290x165x60 mm Faixa etária: a partir de 04 anos.
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R$ 142,00 85.2
O material Cuisenaire permite a construção das relações entre quantidade e medidas, facilitando a compreensão dos números e operações. Acompanha folheto com sugestões de atividades. Material: madeira – nº de peças: 298 – 100x10x10 mm (peça maior) Embalagem: madeira – 320x225x53 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 66,00 39.6
Jogo de tabuleiro de estratégia, que trabalha a técnica do domínio do jogo através da instrução no manual explicativo. Possibilitando a interação com ela mesma na construção do jogo. 15 peças em plástico medindo 270 mm de diâmetro, sendo 14 peças brancas com impressão em preto e 01 peça preta com impressão amarela. Acondicionado em uma caixa tipo estojo com o tabuleiro impresso na tampa medindo 305 mm x 230 mm x 39 mm. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos
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R$ 173,00 103.8
Mancala grande O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. 01 tabuleiro em madeira de Pinus, envernizado, medindo 325 mm x 180 mm x 52 mm (fechado) e 1250 mm x 180 mm x 26 mm (aberto), com 48 esferas em madeira pintadas na cor verde. Trabalha a classificação de ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, regras e o companheirismo. Contem manual explicativo com regras do jogo. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos.