Filtro Categoria
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- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 274,00 274
Trabalha a técnica do domínio do jogo através da instrução no manual explicativo, possibilitando: - Aumento considerável de concentração em diversas atividades; - Agilidade no raciocínio mesmo sob pressão; - Mantém o cérebro em constante atividade; - Maior sensibilidade em criar e dar soluções a diversos problemas do cotidiano. Composição: 01 caixa tipo Box, com duas dobradiças e um fecho, medindo 460mm x 250mm x 50mm, com impressão do tabuleiro medindo 440mm x 440mm. Contém 02 caixas medindo 180mm x 90mm x 45mm, para acomodar as peças do jogo. Sendo 180 peças brancas e 181 peças pretas. Caixa do jogo e caixa das peças pintadas com selador imbuia.
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R$ 115,00 115
Trabalha o planejamento, ação, combinação, ilustração, montagem, organização e o faz de conta. Composição: 14 peças, sendo 01 tabuleiro medindo 380mm X 260mm X 6mm, ilustrado em 04 cores e 13 peças para trabalhar o jogo.
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R$ 43,00 43
Trata-se de um jogo de raciocínio lógico, que auxilia no desenvolvimento da coordenação motora, lógica, raciocínio matemático, atenção e concentração, antecipação, dentre outras habilidades. Material: Plástico – 32 peças (15×10 mm). Embalagem: Madeira – 249x249x29 mm (com tabuleiro). Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 66,00 66
Jogo de tabuleiro de estratégia, que trabalha a técnica do domínio do jogo através da instrução no manual explicativo. Possibilitando a interação com ela mesma na construção do jogo. 15 peças em plástico medindo 270 mm de diâmetro, sendo 14 peças brancas com impressão em preto e 01 peça preta com impressão amarela. Acondicionado em uma caixa tipo estojo com o tabuleiro impresso na tampa medindo 305 mm x 230 mm x 39 mm. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos
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R$ 173,00 173
Mancala grande O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. 01 tabuleiro em madeira de Pinus, envernizado, medindo 325 mm x 180 mm x 52 mm (fechado) e 1250 mm x 180 mm x 26 mm (aberto), com 48 esferas em madeira pintadas na cor verde. Trabalha a classificação de ordem, concentração, atenção, pensamento lógico, regras e o companheirismo. Contem manual explicativo com regras do jogo. Idade: aconselhável para maiores de 07 anos.
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R$ 53,00 53
O quebra-cabeça com pinos auxilia no desenvolvimento da coordenação viso motora e inicia a capacidade de análise nos pequenos. Descritivo Detalhado: Confeccionado em M.D.F. composto por 2 bases, 1 serigrafada e vazada, outra crua em baixo relevo e 10 peças que se encaixam na base serigrafada, cada peça tem um pino fixo, pintadas e serigrafadas em uma das faces em policromia ultravioleta atóxica. Ilustração: Paisagem ilustrando uma cidade com casa, menino passeando, cachorro, carro, escorregador, menino empinando pipa, guarda de trânsito, menino andando de bicicleta, chafarís e árvore, todos para encaixe na base vazada. Medida do quebra-cabeça montado: 30 x 23 cm. 1 Base de M.D.F. com fundo em baixo relevo (para montar o quebra-cabeça), medindo 33,5 x 26,5 cm. Embalagem: Película de P.V.C. encolhível.
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R$ 153,00 153
Trabalha a brincadeira e o jogo. A criança organiza a construção mental, propicia múltiplas possibilidades de interação com ela mesma e com os outros. Constrói a afetividade e a inteligência que constituem um par inseparável na evolução psíquica, permitindo à criança atingir níveis de evolução cada vez maior. Vinte e quatro peças em madeira, medindo 40mm x 40mm x 40mm, pintada na cor branca com impressão de formas em seis cores e modelos. Acondicionadas em uma caixa em madeira medindo 266mm x 186mm x 50mm com um manual explicativo. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 159,00 159
Uma prancha medindo 180mm x 180mm x 90mm, com 16 círculos em cores terciárias. Este jogo tem como objetivo trabalhar a coordenação bimanual, coordenação motora fina (montagem e encaixe), fazendo a descoberta através da ação exploratória, busca conhecimentos de reprodução, amplitude, espaço, ordem e associa a simbologia de cada círculo. Explora a noção de intencionalidade quando da passagem dos círculos. Idade: a partir de 03 anos.
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R$ 110,00 110
O VEKTOR 4 (VERSÃO PARA DEFICIENTES VISUAIS), indicado para estimular atenção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da Velha, mas muito mais desafiador. O objetivo no Vektor 4 é dispor as peças no tabuleiro para formar uma linha ou quadrado com ao menos uma característica em comum (peças pequenas, com furos, redondas...). Ganha quem conseguir formar a linha primeiro ou ainda utilizando as 4 extremidades do tabuleiro. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. As peças escuras são revestidas de uma película em alta relevo que lhe confere um toque diferente das peças claras lisas. As peças se encaixam nas casas, o que permite que elas não deslizem no tabuleiro ao serem tocadas. 2 jogadores +6 anos Vektor 4
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R$ 15,00 15
O jogo é bem simples: um pião-dado com as palavras "rapa", "põe 1", "tira 1/2", "deixa", "tira 1" e "põe 2", é colocado para girar. Conforme a face que ficar voltada para cima quando ele parar, o jogador deve pegar todas as fichas apostadas ("rapa") , colocar mais uma ficha, e etc. No início do jogo, cada jogador deve colocar no centro do plano do jogo uma prenda. Tamanho: Comprimento: 6cm x Largura: 6cm x Altura: 2cm Peso: 0.04 Kg
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R$ 289,00 289
Essa mesa muito maluca irá prender a atenção das crianças. Use sua coordenação, atenção, concentração e raciocínio lógico para equilibrar as peças em cima da mesa, ou, a mesa irá virar. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Mesa circular de base curva em M.D.F. composto por 51 peças (mesa + bastões). Mesa serigrafada com tinta ultravioleta atóxica medindo 18 x 5 cm. Acompanha 50 bastões de madeira de cores, tamanhos e espessuras diferentes. Material: M.D.F. e Madeira 51 peças. Embalagem: Caixa de papel duplex microondulado medindo 32 x 34 x 7,5 cm.
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R$ 68,00 68
Atenção e habilidade motora fina envolvem esse jogo, enquanto você tenta equilibrar os bastões sobre o elefante. Cuidado, uma peça mal colocada poderá levar tudo ao chão. Confeccionado em M.D.F. e madeira. Composto por 01 gangorra (Elefantinho balancinho) e 25 bastões de M.D.F. coloridos sendo 10 de cada espessura, pintados com tinta esmalte sintético atóxico. Medida do balancinho 24,5 x 5,5 x 9,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartão ilustrado medindo 27 x 16,5 x 8 cm.
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R$ 199,00 199
Esse jogo soma diversão e aprendizado, enriquecendo o vocabulário, estimulando raciocínio, concentração e memória de curto e longo prazo. Indicado para o aprendizado da língua portuguesa. Confeccionado em M.D.F. 513 peças, sendo: 01 tabuleiro que montado mede 50 x 50 cm, 400 letrinhas medindo 2 x 2 cm, 4 placares (7 peças cada um) montado mede 16 x 4 x 6 cm. 60 números medindo 2 x 2,5 cm. 20 cubos coloridos medindo 1,5 x 1,5 cm, acompanha um saco de T.N.T. colorido medindo aproximadamente 27,5 x 30 cm, serigrafados com tinta ultravioleta atóxica. Tabuleiro + placares mede: 50 x 50 x 7,5 cm. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado ilustrada, medindo 32 x 34 x 7,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível
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R$ 69,00 69
10 conjuntos, 70 peças. Uso: O desafio de montar formas diversas com as peças do tangram é motivador, e desenvolve O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Idade: A partir de 05 anos. Composição: Jogo chinês, milinar, composto por 10 conjuntos de 7 figuras geométricas em MDF formando um quadrado de base 15cm. Tinta não tóxica. Caixa de madeira medindo 05x17x17cm.
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R$ 48,00 48
O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. Categoria: Matemática, Estratégia e Tática Idade: A partir de 6 anos Número de Jogadores: 2 Comprimento: 28cm x Largura: 17cm x Altura: 2cm
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R$ 48,00 48
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. MATERIAL: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões. Para 2 a 4 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos 20x20 cm
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R$ 62,00 62
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Para 2 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 28cm x Largura: 22cm x Altura: 2cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 105,00 105
O TA-Te-Top permite desenvolver o pensamento, a coordenação motora, a força, ajudando a desenvolver a criatividade e superação de suas próprias capacidades. Objetivo do jogo: formar uma linha de três bolinhas da mesma cor numa ou em várias direções: horizontal, vertical, inclinada. Mais uma divertida variação do jogo da velha.
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R$ 175,00 175
Estimulante jogo, pode ser disputado por duas ou três pessoas. Jogando com duas pessoas cada jogador usa 14 bolinhas, com três jogadores cada jogador usa 9 bolinhas. O jogo explora conceitos de linha horizontal, vertical e diagonal, organização de raciocínio, elaboração de hipóteses, análise de probabilidades e checagem de resultados. Além disso, desenvolve a visão espacial, pois força o participante a olhar os outros planos e não só o primeiro. Objetivo: Fazer mais linhas com três elementos da sua cor, em qualquer posição: horizontal (em um mesmo patamar do tabuleiro), vertical ou inclinada (passando ambas pelos três patamares), ou seja, o alinhamento pode ser feito em três dimensões. Ganha o jogo, quem fizer mais linhas. Vale lembrar que, ao se considerar todos os andares, uma mesma peça pode compor mais de uma sequência. Material: tabuleiros de acrílico cristal transparente, 37 bolinhas de acrílico cristal colorido (duas cores com 14 bolinhas cada e uma cor com 9 bolinhas), hastes de metal, chave de boca (ferramenta) para montagem do jogo, caixa para acondiciona as bolinhas, regras do jogo. Medidas do jogo: 0.23 x 0.14 x 0.16
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R$ 170,00 170
O Quarto é um dos jogos mais premiados do mundo. É um jogo de tabuleiro para dois jogadores inventado pelo matemático Suíço Blaise Müller. O nome sugere descanso, mas com O Quarto dá para tudo, menos para descansar. Um jogo simples e muito desafiante que trabalha a visão espacial e o pensamento estratégico, além de testar o seu julgamento, a sua competência organizacional e a capacidade de categorizar as múltiplas características em cada situação. O jogo desenvolve-se num tabuleiro 4×4. Existem 16 peças únicas, cada uma das quais com quatro atributos. O objetivo é formar uma linha, coluna ou diagonal em que todas as peças tenham uma característica comum. Para se realizar um alinhamento, são necessárias quatro peças com pelo menos um atributo em comum e, vale lembrar, cada uma delas possui quatro características, ou seja cada jogador terá de pensar em 8 características, clara, escura, alta, baixa, redonda, quadrada, cheia ou vazia. O Quarto distingue-se por ser um jogo em que apenas existe um conjunto de peças para os dois jogadores, em vez de um conjunto separado para cada jogador e por ser o adversário quem dita a peça que o outro terá de jogar.
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R$ 149,00 149
O Veritek é semelhante ao exercício de relacionar colunas. Um excelente entretenimento para qualquer faixa etária, a partir de 4 anos. De uma forma dinâmica e lúdica, o VERITEK oferece a possibilidade de desenvolvimento cognitivo, aprendizagem, orientação espacial, discriminação visual, associação, cores, atenção, concentração, resolução de problemas e desafios e trabalhar autocorreção. É um jogo de correspondência bastante versátil, curioso e divertido, que trabalha situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em diversas disciplinas como: história, geografia, português, matemática, inglês, conhecimentos gerais.... psicopedagogia... O Veritek é composto de uma caixa retangular em MDF numerada de 1 a 12 em um lado, dispostos em duas fileiras (uma de 1 a 6 e outra de 7 a 12) e 12 quadrados em poliéster soltos, também numerados de 1 a 12 e, no verso, formas coloridas que irão compor desenhos de acordo com as respostas dadas no jogo (conforme apostila que o acompanha). Ao dar todas as doze respostas, colocando os quadradinhos numerados em seus respectivos lugares, fecha-se a caixa, vira e abre. A figura que aparece deve corresponder ao gabarito fornecido, possibilitando a autocorreção. Caso ocorra alguma alteração do mosaico é sinal que houve erro. Deve-se refazer o jogo. Pode ser jogado sozinho ou em duplas. ACOMPANHA LÂMINAS DE EXERCÍCIOS E GABARITOS.