Filtro Categoria
- Atenção/concentração
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- Jogos e Atividades em PDF
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- Matemática
- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 235,00 141
Esse é um encantador, divertido, criativo e estimulante brinquedo, que alegra qualquer criança. O Arquitetando é Ideias uma linda casinha mobiliada em forma de quebra-cabeça tridimensional, que proporciona um brinquedo completo, possibilitando a criança entrar no mundo da imaginação. Monte a planta baixa da casinha e fixe os pisos com as chavetas, monte as mobílias e brinque bastante. Mas não é só brincar de casinha, é também um exercício de planejamento, você pode criar casinhas diferentes, mudando a disposição das bases. São sete ambientes da casa e mobiliário (quarto de casal, quarto das crianças, quarto do bebê, corredor, banheiro, sala e cozinha todas presas por encaixes). Exercite hoje, o futuro arquiteto de amanhã. Confeccionado em M.D.F. Brinquedo ilustrando uma planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Encaixes e mobiliário 26 peças (1 pia, 1 fogão, 1 geladeira, 1 de mesa, 4 cadeiras, 1 rack, 3 sofás, 1 mesinha de centro, 1 cama casal, 3 criado mudo, 1 espelho, 2 guarda-roupas, 1 beliche, 1 pia de banheiro, 1 box com chuveiro, 1 vaso sanitário, 1 berço e 1 cômoda. Planta baixa/cômodos montada mede: 48 x 37 cm. Material: M.D.F. Embalagem: Caixa de papel duplex ilustrada, medindo 32 x 34 x 8 cm. Peso: 1.460
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R$ 120,00 72
A fazendinha do vovô é um colorido quebra-cabeça em 3D, com personagens divertidos que irão completar a brincadeira de faz de conta. Fazendinha pintada e serigrafada em policromia ultravioleta atóxica. Composta por 21 peças em M.D.F. que se encaixam entre si como um quebra-cabeça. Sendo: Casinha composta por 15 peças toda ilustrada e 01 base/solo composto por 06 peças. Acompanha 08 personagens (fazendeiro, fazendeira, cachorro, coelho, vaca, porco, galinha e pato). Casinha medindo 15 x 17 x 17,5 cm. Base/solo medindo: 36 x 36 cm. Fazendinha montada mede 36 x 36 x 17,5 cm. Embalagem: Caixa de papel cartonado ilustrado medindo: 24 x 18,5 x 5 cm.
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R$ 48,00 28.8
As peças plásticas de montar estimulam a criatividade, a concentração e o raciocínio lógico, levando as crianças a buscarem soluções de forma independente e terem o prazer de alcançar os resultados que imaginavam antes de iniciar cada montagem. Composto por 150 peças coloridas de plástico em 06 formatos, 21 peças em curva com 3 pinos, 23 peças em I com 3 pinos, 15 peças em L com 3 pinos, 15 peças em L com 4 pinos, 28 peças em I com 2 pinos e 48 peças com 1 pino. Embalagem: Sacola de P.V.C. transparente com alça e zíper, medindo aproximadamente: 26,5 x 8 x 20 cm.
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R$ 199,00 119.4
Esse jogo soma diversão e aprendizado, enriquecendo o vocabulário, estimulando raciocínio, concentração e memória de curto e longo prazo. Indicado para o aprendizado da língua portuguesa. Confeccionado em M.D.F. 513 peças, sendo: 01 tabuleiro que montado mede 50 x 50 cm, 400 letrinhas medindo 2 x 2 cm, 4 placares (7 peças cada um) montado mede 16 x 4 x 6 cm. 60 números medindo 2 x 2,5 cm. 20 cubos coloridos medindo 1,5 x 1,5 cm, acompanha um saco de T.N.T. colorido medindo aproximadamente 27,5 x 30 cm, serigrafados com tinta ultravioleta atóxica. Tabuleiro + placares mede: 50 x 50 x 7,5 cm. Embalagem: Caixa de papel micro ondulado ilustrada, medindo 32 x 34 x 7,5 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível
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R$ 32,00 19.2
Além de desenvolver a memória e o raciocínio, desenvolve sequenciação e organização de ideias. Confeccionado em M.D.F. 28 peças de 7 x 3,5 cm, pintada e serigrafada com tinta ultravioleta atóxica em uma das faces. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 17 x 9,5 x 4 cm. Lacrada com película de P.V.C. encolhível. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.
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R$ 69,00 41.4
10 conjuntos, 70 peças. Uso: O desafio de montar formas diversas com as peças do tangram é motivador, e desenvolve O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Idade: A partir de 05 anos. Composição: Jogo chinês, milinar, composto por 10 conjuntos de 7 figuras geométricas em MDF formando um quadrado de base 15cm. Tinta não tóxica. Caixa de madeira medindo 05x17x17cm.
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R$ 48,00 28.8
O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. Categoria: Matemática, Estratégia e Tática Idade: A partir de 6 anos Número de Jogadores: 2 Comprimento: 28cm x Largura: 17cm x Altura: 2cm
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R$ 48,00 28.8
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. MATERIAL: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões. Para 2 a 4 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos 20x20 cm
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R$ 62,00 37.2
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Para 2 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 28cm x Largura: 22cm x Altura: 2cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 72,00 43.2
Lindo quebra cabeça 3 D. As peças dos móveis e eletrodomésticos que compõem a Cozinha são encaixáveis e deverão ser montadas individualmente ou em grupos. Crianças e adultos ficarão entretidos na montagem e nas inúmeras possibilidades de brincadeiras. Material: MDF – nº de peças depois de montadas: 08 – 152x57x57 mm (peça maior-geladeira) Embalagem: plástica Faixa etária depois de montado e colado: a partir de 03 anos.
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R$ 49,00 29.4
Esse Ábaco tem o sistema Braille. O princípio é simples: nosso sistema de numeração funciona com poucos numerais (0 a 9) e com a mudança de posição a cada grupo de 10. O ábaco é composto por 5 varetas, representando cada uma um valor posicional, e 10 argolas em cada vareta, representando as quantidades decimais. São inúmeras as atividades a serem desenvolvidas com este material. Sua plasticidade permite o uso com crianças de 05 a 12 anos. Como um excelente recurso da construção do número, deve ser usado diariamente e deixado á mão dos alunos para a contagem, conferência, esclarecimento de dúvidas. Para contagem pode-se oferecer desafios para as crianças, individualmente ou em grupos: - Representar um número com mais de 1 algarismo; - Descobrir quantas unidades tem uma argola da dezena; - Representar um número qualquer e pedir que os alunos descubram qual é; - Fazer trocas: quantas argolas (unidade) para uma argola (dezena), quantas argolas (dezena) para uma argola (centena); - As mesmas atividades podem ser adaptadas para o trabalho com números decimais. Operando o ábaco: Soma: em qualquer nível, oferecer dois ou mais números cuja soma não ultrapasse a capacidade do ábaco. Material: 50 argolas de plástico e 1 base de madeira MDF Faixa etária: a partir de 5 anos Material: MDF – nº de peças: 51 – 230x150x105 mm
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R$ 210,00 126
Os bonequinhos articulados de madeira possibilitam atividades lúdicas aliadas a momentos de interação adulto/crianças. Possibilita a interação com diversos tipos de profissões, bem como a importância de todas elas. Descrição do Produto: Descritivo detalhado: Bonecos de madeira e tecido, articulados, personalizados conforme característica e pintados com tinta atóxica, composto por 7 personagens: Vovô, Vovó, Papai, Mamãe, Bebê, Menina e Menino. Acondicionados em mochila medindo 26x19cm.
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R$ 210,00 126
Os bonequinhos articulados de madeira possibilitam atividades lúdicas aliadas a momentos de interação adulto/crianças. Possibilita a interação com diversos tipos de profissões, bem como a importância de todas elas. Descrição do Produto: Descritivo detalhado: Bonecos de madeira e tecido, articulados, personalizados conforme característica e pintados com tinta atóxica, composto por 7 personagens: Vovô, Vovó, Papai, Mamãe, Bebê, Menina e Menino. Acondicionados em mochila medindo 26x19cm.
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R$ 149,00 89.4
O Veritek é semelhante ao exercício de relacionar colunas. Um excelente entretenimento para qualquer faixa etária, a partir de 4 anos. De uma forma dinâmica e lúdica, o VERITEK oferece a possibilidade de desenvolvimento cognitivo, aprendizagem, orientação espacial, discriminação visual, associação, cores, atenção, concentração, resolução de problemas e desafios e trabalhar autocorreção. É um jogo de correspondência bastante versátil, curioso e divertido, que trabalha situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em diversas disciplinas como: história, geografia, português, matemática, inglês, conhecimentos gerais.... psicopedagogia... O Veritek é composto de uma caixa retangular em MDF numerada de 1 a 12 em um lado, dispostos em duas fileiras (uma de 1 a 6 e outra de 7 a 12) e 12 quadrados em poliéster soltos, também numerados de 1 a 12 e, no verso, formas coloridas que irão compor desenhos de acordo com as respostas dadas no jogo (conforme apostila que o acompanha). Ao dar todas as doze respostas, colocando os quadradinhos numerados em seus respectivos lugares, fecha-se a caixa, vira e abre. A figura que aparece deve corresponder ao gabarito fornecido, possibilitando a autocorreção. Caso ocorra alguma alteração do mosaico é sinal que houve erro. Deve-se refazer o jogo. Pode ser jogado sozinho ou em duplas. ACOMPANHA LÂMINAS DE EXERCÍCIOS E GABARITOS.
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R$ 86,00 51.6
Este conjunto de placas vazadas é adequado para crianças que iniciam o processo de alfabetização. Ideal para desenvolver a coordenação motora fina necessária à escrita. Cada placa tem um grau de dificuldade que corresponde àquele do traçado das letras. Material: MDF - no de peças: 12 - 200x100x3 mm (cada) Embalagem: madeira - 232x132x63 mm
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R$ 39,00 23.4
Este é o quebra-cabeça dos sonhos dos gênios em matemática ou daqueles que gostam da lógica dos números. Trabalha o calculo mental, atenção, percepção, raciocínio lógico OBJETIVO: Conseguir colocar as pedras de tal maneira que a soma de cada fileira de três, seja a soma de 38. Categoria - matemática Jogo de tabuleiro quebra-cabeça hexágono para 1 jogador Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tempo médio: 20 min. Veja o vídeo: https://youtu.be/TYySIIn2JGA Tamanho: Comprimento: 12cm x Largura: 13cm x Altura: 2.5cm Peso: 0.09 Kg
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R$ 48,00 28.8
Estimula a noção de agrupamento, atenção, raciocínio lógico... Categoria - matemática O JOGO: Compreensão do agrupamento de base 5. OBJETIVO: Ganha a partida o jogador que chegar primeiro na ficha vermelha. Jogo para 2 a 4 jogadores Selo Inmetro idade: a partir de 7 anos Tempo médio: 20 min.
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R$ 74,00 44.4
É indicado para estimular atenção, percepção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da velha, mas muito mais desafiador. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: Comprimento: 25cm x Largura: 25cm x Altura: 2cm Peso: 0.35 Kg
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R$ 135,00 81
Um curioso jogo que segue os mesmos princípios do jogo da velha, sendo que com mais elementos, exigindo mais habilidades dos jogadores. Estimula a atenção, concentração, memória, percepção. É um jogo abstrato onde cada jogador possui 3 conjuntos de peças, cada um deles contendo 4 cilindros de tamanhos escalonados que encaixam-se (semelhante às famosas Matrioskas russas). Parecido com jogo de damas, em Taças Russas ganha quem alinhar primeiro 4 cilindros da mesma cor. A diferença é que neste jogo, você poderá esconder suas peças ou as do adversário as de maior tamanho por cima. Seu objetivo é colocar no tabuleiro quatro de suas peças em uma linha horizontal, vertical ou diagonal. Suas peças começam fora do tabuleiro (3 conjuntos, de onde só a peça mais externa de cada pode ser usada) e, no seu turno, você pode colocar uma nova peça no tabuleiro ou mover uma existente para qualquer outro local. Importante: uma peça maior sempre pode ser usada para cobrir qualquer outra menor - sua ou de seu oponente. Neste sentido ele também é um jogo de memória, afinal você precisa lembrar qual a cor que suas peças estão cobrindo antes de mover uma delas, ou corre o risco de dar a vitória ao seu adversário em uma jogada sua... Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: C - 36.0 cm x L - 30.0 cm x A - 3.5 cm Peso: 0.800 Kg
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R$ 45,00 27
Este intrigante quebra-cabeça desenvolve a percepção visual e estimula a concentração, desafiando os jogadores a encontrarem várias soluções para o mesmo problema. Objetivo: Consiste em montar um quadrado usando todas as peças, de maneira que cores iguais sejam vizinhas. Jogando sozinho ou em duplas, crianças e adultos vão passar longo tempo entretidos com as possibilidades do Tetracores. Em dupla, os jogadores alternadamente podem tentar usar as peças para completar o quadrado e, ao mesmo tempo, dificultar a ação do adversário. Material: MDF - nº de peças: 9 - 90x90x3 mm (cada) Embalagem: madeira - 208x118x43 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 82,00 49.2
Um jogo atraente e divertido. Permite um trabalho com a identificação das cores, noções de quantidade, lateralidade, coordenação motora, operações matemáticas de soma e subtração, entre outras variações que a sua imaginação permitir. Material: plástico - no de peças: 84 - 9,8x15,7 mm (cada) Embalagem: madeira - 325x300x40 mm Faixa etária: a partir de 03 anos.