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- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 82,00 82
Um jogo atraente e divertido. Permite um trabalho com a identificação das cores, noções de quantidade, lateralidade, coordenação motora, operações matemáticas de soma e subtração, entre outras variações que a sua imaginação permitir. Material: plástico - no de peças: 84 - 9,8x15,7 mm (cada) Embalagem: madeira - 325x300x40 mm Faixa etária: a partir de 03 anos.
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R$ 169,00 169
Compõe-se de placas desmontáveis que se encaixam formando casas, hospital, banco, escola, igreja, mercearia e cinema. Possui um encaixe fácil e proporciona momentos criativos e divertidos para as crianças. Todos esses elementos permitem a exploração de habilidades e conceitos importantes para o desenvolvimento infantil: associação e classificação de elementos, diferenciação de cores e formas, simbolização, desenvolvimento de coordenação, estímulo ao jogo dramático e à socialização. Material: MDF - no de peças: 10 casas - 130x110x85 mm (casa pequena montada) Embalagem: madeira - 403x198x63 mm Faixa etária: a partir de 03 anos.
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R$ 115,00 115
São eficientes para que os aprendizes exercitem a lógica e evoluam no raciocínio abstrato. Constituem um material extraordinário para estimular a análise, o raciocínio e o julgamento, partindo da ação, para então desenvolver a linguagem. Foram muito utilizados por Vygotsky, quando ele estudava a formação dos conceitos infantis. Os blocos lógicos constituem-se de caixas contendo 48 peças divididas em: • círculos, quadrados, triângulos e retângulos; • três cores (amarelo, azul e vermelho); • dois tamanhos (grande e pequeno); • duas espessuras (fino e grosso). Esse material é um recurso de grande aplicabilidade, pois permite que a criança desenvolva as primeiras noções de operações lógicas e suas relações como correspondência e classificação, imprescindíveis na formação de conceitos de matemática. Como diz Piaget, "a aprendizagem da matemática envolve o conhecimento físico e o lógico-matemático. No caso dos blocos, o conhecimento físico ocorre quando a criança pega, observa e identifica os atributos de cada peça. O lógico-matemático se dá quando ela usa esses atributos sem ter o material em mãos (raciocínio abstrato)", é de vital importância no desenvolvimento cognitivo da criança, pois se não for trabalhado nas séries iniciais, o aluno pode nunca aprender matemática. Desenvolvem: Independência, confiança em si mesma, a concentração, a coordenação e a ordem; A noção de volume; os sentidos da criança; a imaginação e a criatividade; Experiências concretas levando a abstrações cada vez maiores; Fazem a criança, perceber erros ao realizar tarefas com o material; Possibilita a montagem de diferentes estruturas e desenvolvimento do pensamento lógico como noções de forma, cor, espessura, tamanho, diferenças e semelhanças; Estimulam a ordenação disciplinada da matemática com manifestações de espanto e admiração. Acompanha folheto com instruções e sugestões de atividades. Material: MDF - no de peças: 48 - 74x74x18 mm (quadrado maior) Embalagem: madeira - 290x230x68 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 198,00 198
O Alfabeto Móvel ajuda a criança a reconhecer, nomear e escrever as letras e palavras. É indicado para as crianças na fase inicial de aprendizagem da leitura e escrita. Letras bastão e cursivas. Material: MDF - nº de peças: 130 - 60x35x3 mm (cada), 5 jogos de alfabeto completo. Embalagem: plástica Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 58,00 58
Ideal para crianças que estão iniciando o processo de aquisição da leitura e da escrita, este quebra-cabeça possibilita o reconhecimento das palavras, associando-as a imagens dos animais, além do desenvolvimento da percepção visual, coordenação motora, lateralidade e noção espacial. Material: MDF - montado: 360x210x3 mm Embalagem: cartonado - 175x160x50 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 42,00 42
Este material é ideal para crianças que estão iniciando a aprendizagem matemática. Através da comparação do tamanho das barrinhas, a criança vai compreendendo de forma concreta alguns conceitos matemáticos importantes, a quantidade e cálculos fundamentais. Material: madeira - no de peças: 68 - 100x10x10 mm (peça maior) Embalagem: cartonado - 175x160x50 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 69,00 69
Jogo de rapidez, de habilidade, coordenação motora, memória visual, movimento de pinça, concentração, atenção, funções executivas e controle inibitório. Objetivo Organizar os círculos coloridos do jogo exatamente na ordem em que eles aparecem na caixa das bolinhas. Posição Inicial 1.Tirar os círculos coloridos das tabelas e coloca-los no centro da mesa. 2.Cada jogador recebe um tabuleiro vazio. 3.Um jogador chacoalha a caixa das bolinhas e a coloca no centro da mesa, tomando cuidado para que: - As esferas coloridas se acomodem em seus lugares - O modelo formado pelas esferas seja visível a todos os jogadores. 4.Quando o jogador que chacoalhou a caixa disser "Vai!", todos os jogadores pegam os círculos coloridos para completar o modelo exatamente como ele aparece na caixa das bolinhas. Vence quem conseguir reproduzir a senha em sua cartela mais rápido. Jogo para 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos Tamanho: Comprimento: 17cm x Largura: 12cm x Altura: 5cm Peso: 0.30 Kg
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R$ 68,00 68
Jogo de memória para 2 a 6 jogadores Estimula a atenção, tomada de decisão, percepção... O Tesouro do Dragão é um jogo de memória que tem alguns diferenciais, pois nem sempre são pares simples e a pontuação de certas cartas indica quantas cartas deverão ser encontras por jogada, assumindo assim o risco. O jogo enfatiza a tomada de decisão: “Devo parar ou continuar?”, pois é possível continuar jogando e correr o risco de perder tudo que conquistou ou parar, a qualquer momento de jogar e recolher as cartas já viradas, desde que elas formem um conjunto de 2, 3 ou 4 cartas. Tem dois níveis de dificuldade. Objetivo: Ganhar a maior quantidade de cartas, dentre as 49 do jogo, ou, em nível avançado, atingir o maior número de pontos, contando a partir da marcação que consta no canto inferior esquerdo de cada carta. As 49 cartas vêm comodadas dentro de uma linda caixa de papelão 15x15x5 cm. Composição das 49 cartas Regras 12 CARTAS – DRAGÃO 4 CARTAS – BOLA 8 CARTAS – BAÚ 4 CARTAS – CARRO 8 CARTAS – ANEL 4 CARTAS – BONECA 6 CARTAS – CANDELABRO 3 CARTAS – ARANHA Tamanho: Comprimento: 15cm x Largura: 15cm x Altura: 5cm Peso: 0.47 Kg
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R$ 120,00 120
JOGO DE PERCURSO E MEMÓRIA EM TABULEIRO Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico, memória, jogo dramático. Alguém se esqueceu de fechar as jaulas do zoológico e durante a noite os bichos se espalharam por toda parte. Diante dessa enorme confusão, os guardas vão precisar de ajuda para restabelecer a ordem no parque. Para isso, todas as cartas animais são misturadas e espalhadas de cabeça para baixo no tabuleiro. Com ajuda do dado, os guardas se posicionam na frente das jaulas para descobrir qual animal deverá ser devolvido para o seu lugar. Cada animal resgatado vale um troféu. O jogador com o maior número de troféus ganha o jogo. MATERIAL: Tabuleiro 68x45cm aberto e 34x23cm dobrado/ 22 cartas "animais" / 24 cartas "troféus" / 2 carros/1 dado / 1 folheto de regras. Para 2 a 4 jogadores Tempo Médio: 25 min Selo do Inmetro: a partir de 6 anos
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R$ 78,00 78
ONDE VIVEM OS ANIMAIS? É UMA EVOLUÇÃO DO JOGO DA MEMÓRIA A criança aprenderá a associar cada animal com seu habitat, onde os pares de cartas são uma associação entre o animal e a região onde vive. Uma maneira divertida de estimulara a memória das crianças e dos adultos! Estimula a atenção, memória, associação. DESCRIÇÃO DO JOGO O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada, o primeiro a jogar (que será chamado de líder) deve sortear uma carta-ambiente do saco e mostrar a todos os jogadores. Há duas maneiras de jogar: REGRA SIMPLES - onde o objetivo é conseguir o maior número de associações. REGRA AVANÇADA - onde você poderá apostar pontos quando tiver certeza que o animal que procura está na carta a ser virada. Jogo de memória para 2 a 6 Jogadores Tempo médio 20 min Selo do Inmetro a partir de 6 anos Tamanho: Comprimento: 23cm x Largura: 16cm x Altura: 4cm Peso: 0.33 Kg