Filtro Categoria
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- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
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R$ 135,00 81
Um curioso jogo que segue os mesmos princípios do jogo da velha, sendo que com mais elementos, exigindo mais habilidades dos jogadores. Estimula a atenção, concentração, memória, percepção. É um jogo abstrato onde cada jogador possui 3 conjuntos de peças, cada um deles contendo 4 cilindros de tamanhos escalonados que encaixam-se (semelhante às famosas Matrioskas russas). Parecido com jogo de damas, em Taças Russas ganha quem alinhar primeiro 4 cilindros da mesma cor. A diferença é que neste jogo, você poderá esconder suas peças ou as do adversário as de maior tamanho por cima. Seu objetivo é colocar no tabuleiro quatro de suas peças em uma linha horizontal, vertical ou diagonal. Suas peças começam fora do tabuleiro (3 conjuntos, de onde só a peça mais externa de cada pode ser usada) e, no seu turno, você pode colocar uma nova peça no tabuleiro ou mover uma existente para qualquer outro local. Importante: uma peça maior sempre pode ser usada para cobrir qualquer outra menor - sua ou de seu oponente. Neste sentido ele também é um jogo de memória, afinal você precisa lembrar qual a cor que suas peças estão cobrindo antes de mover uma delas, ou corre o risco de dar a vitória ao seu adversário em uma jogada sua... Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: C - 36.0 cm x L - 30.0 cm x A - 3.5 cm Peso: 0.800 Kg
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R$ 45,00 27
Este intrigante quebra-cabeça desenvolve a percepção visual e estimula a concentração, desafiando os jogadores a encontrarem várias soluções para o mesmo problema. Objetivo: Consiste em montar um quadrado usando todas as peças, de maneira que cores iguais sejam vizinhas. Jogando sozinho ou em duplas, crianças e adultos vão passar longo tempo entretidos com as possibilidades do Tetracores. Em dupla, os jogadores alternadamente podem tentar usar as peças para completar o quadrado e, ao mesmo tempo, dificultar a ação do adversário. Material: MDF - nº de peças: 9 - 90x90x3 mm (cada) Embalagem: madeira - 208x118x43 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 169,00 101.4
Compõe-se de placas desmontáveis que se encaixam formando casas, hospital, banco, escola, igreja, mercearia e cinema. Possui um encaixe fácil e proporciona momentos criativos e divertidos para as crianças. Todos esses elementos permitem a exploração de habilidades e conceitos importantes para o desenvolvimento infantil: associação e classificação de elementos, diferenciação de cores e formas, simbolização, desenvolvimento de coordenação, estímulo ao jogo dramático e à socialização. Material: MDF - no de peças: 10 casas - 130x110x85 mm (casa pequena montada) Embalagem: madeira - 403x198x63 mm Faixa etária: a partir de 03 anos.
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R$ 115,00 69
São eficientes para que os aprendizes exercitem a lógica e evoluam no raciocínio abstrato. Constituem um material extraordinário para estimular a análise, o raciocínio e o julgamento, partindo da ação, para então desenvolver a linguagem. Foram muito utilizados por Vygotsky, quando ele estudava a formação dos conceitos infantis. Os blocos lógicos constituem-se de caixas contendo 48 peças divididas em: • círculos, quadrados, triângulos e retângulos; • três cores (amarelo, azul e vermelho); • dois tamanhos (grande e pequeno); • duas espessuras (fino e grosso). Esse material é um recurso de grande aplicabilidade, pois permite que a criança desenvolva as primeiras noções de operações lógicas e suas relações como correspondência e classificação, imprescindíveis na formação de conceitos de matemática. Como diz Piaget, "a aprendizagem da matemática envolve o conhecimento físico e o lógico-matemático. No caso dos blocos, o conhecimento físico ocorre quando a criança pega, observa e identifica os atributos de cada peça. O lógico-matemático se dá quando ela usa esses atributos sem ter o material em mãos (raciocínio abstrato)", é de vital importância no desenvolvimento cognitivo da criança, pois se não for trabalhado nas séries iniciais, o aluno pode nunca aprender matemática. Desenvolvem: Independência, confiança em si mesma, a concentração, a coordenação e a ordem; A noção de volume; os sentidos da criança; a imaginação e a criatividade; Experiências concretas levando a abstrações cada vez maiores; Fazem a criança, perceber erros ao realizar tarefas com o material; Possibilita a montagem de diferentes estruturas e desenvolvimento do pensamento lógico como noções de forma, cor, espessura, tamanho, diferenças e semelhanças; Estimulam a ordenação disciplinada da matemática com manifestações de espanto e admiração. Acompanha folheto com instruções e sugestões de atividades. Material: MDF - no de peças: 48 - 74x74x18 mm (quadrado maior) Embalagem: madeira - 290x230x68 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 42,00 25.2
Este material é ideal para crianças que estão iniciando a aprendizagem matemática. Através da comparação do tamanho das barrinhas, a criança vai compreendendo de forma concreta alguns conceitos matemáticos importantes, a quantidade e cálculos fundamentais. Material: madeira - no de peças: 68 - 100x10x10 mm (peça maior) Embalagem: cartonado - 175x160x50 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 186,00 111.6
Estimula a atenção, concentração, tomada de decisão, estratégia, raciocínio lógico. O jogo de tabuleiro Quissama, idealizado por Ricardo Spinelli, é baseado no livro de mesmo título do autor Maicon Tenfen. A trama tem como pano de fundo o Rio de Janeiro de 1868, demonstrando as complexidades de uma sociedade ainda escravocrata, as disputas entre maltas de capoeiras e o sofrimento do jovem Vitorino Quissama que junto a seu companheiro detetive inglês Daniel Woodruff, sai à procura da mãe desaparecida, Bernardina. Ao mesmo tempo, precisa fugir do Alemão e sua malta, que quer capturá-lo. A partir de 10 anos Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm Tempo de jogo: de 30 a 80 min. Veja os vídeos: https://youtu.be/YM6rUuoW13o https://www.youtube.com/watch?v=3fmRACI2lI0 Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm
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R$ 69,00 41.4
Jogo de rapidez, de habilidade, coordenação motora, memória visual, movimento de pinça, concentração, atenção, funções executivas e controle inibitório. Objetivo Organizar os círculos coloridos do jogo exatamente na ordem em que eles aparecem na caixa das bolinhas. Posição Inicial 1.Tirar os círculos coloridos das tabelas e coloca-los no centro da mesa. 2.Cada jogador recebe um tabuleiro vazio. 3.Um jogador chacoalha a caixa das bolinhas e a coloca no centro da mesa, tomando cuidado para que: - As esferas coloridas se acomodem em seus lugares - O modelo formado pelas esferas seja visível a todos os jogadores. 4.Quando o jogador que chacoalhou a caixa disser "Vai!", todos os jogadores pegam os círculos coloridos para completar o modelo exatamente como ele aparece na caixa das bolinhas. Vence quem conseguir reproduzir a senha em sua cartela mais rápido. Jogo para 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos Tamanho: Comprimento: 17cm x Largura: 12cm x Altura: 5cm Peso: 0.30 Kg
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R$ 68,00 40.8
Jogo de memória para 2 a 6 jogadores Estimula a atenção, tomada de decisão, percepção... O Tesouro do Dragão é um jogo de memória que tem alguns diferenciais, pois nem sempre são pares simples e a pontuação de certas cartas indica quantas cartas deverão ser encontras por jogada, assumindo assim o risco. O jogo enfatiza a tomada de decisão: “Devo parar ou continuar?”, pois é possível continuar jogando e correr o risco de perder tudo que conquistou ou parar, a qualquer momento de jogar e recolher as cartas já viradas, desde que elas formem um conjunto de 2, 3 ou 4 cartas. Tem dois níveis de dificuldade. Objetivo: Ganhar a maior quantidade de cartas, dentre as 49 do jogo, ou, em nível avançado, atingir o maior número de pontos, contando a partir da marcação que consta no canto inferior esquerdo de cada carta. As 49 cartas vêm comodadas dentro de uma linda caixa de papelão 15x15x5 cm. Composição das 49 cartas Regras 12 CARTAS – DRAGÃO 4 CARTAS – BOLA 8 CARTAS – BAÚ 4 CARTAS – CARRO 8 CARTAS – ANEL 4 CARTAS – BONECA 6 CARTAS – CANDELABRO 3 CARTAS – ARANHA Tamanho: Comprimento: 15cm x Largura: 15cm x Altura: 5cm Peso: 0.47 Kg
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R$ 99,00 59.4
Estimulante e envolvente jogo que trabalha a atenção, a concentração, a estratégia e o foco do jogador. Desenvolve a habilidade em cálculo mental, o raciocínio lógico, o trabalho com números, quantidade. Em cada rodada o jogador faz três cálculos com os números indicados nos dados, escolhendo entre as quatro operações matemáticas: soma, subtração, multiplicação e divisão. MATERIAL: Tabuleiro, 3 dados, 32 peças amarelas,32 peças azuis. DESCRITIVO DO JOGO Preencher o máximo de lugares marcados com números com suas peças. OBJETIVO: Vence o jogo aquele que conseguir colocar o maior número de peças, da sua cor no tabuleiro. Categoria: Matemática Jogo de raciocínio para 2 jogadores Tamanho: Comprimento: 35.5cm x Largura: 30cm x Altura: 3.5cm Peso: 1.07 Kg
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R$ 148,00 88.8
Vibrante jogo para entreter toda a família. Estimula a atenção, raciocínio lógico, estratégia... É uma variação diferente e moderna do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas e em cada uma das pontas do triângulo tem uma representação de 0 a 5, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Triminó, de origem brasileira, desafia os jogadores a fazer maior soma de pontos conforme coloca sua peça em jogo. Ao final, uma grande teia de possibilidades será formada e o jogador com maior número de pontos será o grande vencedor. No Triminó cada um dos jogadores deve achar peças que correspondam aos locais disponíveis. Ganha o jogador que terminar primeiro sem peças. Há flexibilidade nas regras para facilitar, as o ideal é que quando houver espaço a pedra não tenha conformidade apenas com duas partes, mas sim com todos lados. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. Todas as peças estarão de início espalhadas na mesa e com os números para baixo. Cada jogador puxará 7 peças para si. Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. (Atenção: Cada número deverá estar diretamente paralelo ao número da mesa. Se o jogador da vez não puder jogar, este pega uma peça da reserva da mesa. Se combinar com o jogo poderá acrescentar esta peça. Em cada jogada, o jogador somará os números de sua peça que combinaram com os da mesa e os anotará como pontos seus. O jogo termina quando não houver mais peças que possam ser combinadas entre os jogadores, finalização das peças reservas ou quando algum jogador baixar todas suas peças. Vence aquele que marcou mais pontos. Este jogo também pode ser jogado como o tradicional dominó, sem somar pontos e vence quem baixar todas as peças primeiro. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: de 7 anos MATERIAL: 56 peças de plástico com pontos coloridos, ACONDICIONADAS em saco e lata Tamanho: C - 14.0 cm x L - 10.4 cm x A - 14.0 cm Peso: 0.545 Kg
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R$ 79,00 47.4
Quadro Cromia ou Jogo das Quatro Cores é um jogo de estratégia, raciocínio lógico, atenção, percepção, noção de espaço, para 1 ou 2 jogadores. Qual o número ideal de cores para se pintar um mapa? A resposta a esta questão intriga os matemáticos. Essa é a base para esse intrigante jogo. Conheça o desafio do jogo das 4 cores. Possibilita o planejamento, construção de estratégias, antecipação, resolução de situações problemas, percepção das relações espaço-temporais, organização do pensamento, desenvolvimento de estruturas conceituais, atenção, percepção, estimulo ao raciocínio lógico, concentração, desenvolvimento do trabalho em equipe, considerando e respeitando o ponto de vista do oponente. No trabalho cooperativo e competitivo possibilita a discussão de ideias e análise de possibilidades, buscando a solução de problemas. Pode-se trabalhar a exploração de área e perímetro. Objetivos do jogo: Construir um quadrado utilizando as dezoito peças, não podendo peças da mesma cor se tocarem, na alternativa para os maiores, nem mesmo por um vértice. OBJETIVO: O vencedor é o primeiro que encaixar todas as suas peças no jogo ou aquele que possuir o menor número em mãos. MATERIAL: 1 CAIXA DE MDF,18 PEÇAS COLORIDAS Tamanho: Comprimento: 16cm x Largura: 12cm x Altura: 6cm Peso: 0.50 Kg
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R$ 98,00 58.8
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico, atenção e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Jogo de Estratégia para 2 a 4 jogadores Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Material: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões Dimensões: 32 x 30 x 3 cm Tempo médio: 20 min.
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R$ 120,00 72
JOGO DE PERCURSO E MEMÓRIA EM TABULEIRO Estimula a atenção, percepção, raciocínio lógico, memória, jogo dramático. Alguém se esqueceu de fechar as jaulas do zoológico e durante a noite os bichos se espalharam por toda parte. Diante dessa enorme confusão, os guardas vão precisar de ajuda para restabelecer a ordem no parque. Para isso, todas as cartas animais são misturadas e espalhadas de cabeça para baixo no tabuleiro. Com ajuda do dado, os guardas se posicionam na frente das jaulas para descobrir qual animal deverá ser devolvido para o seu lugar. Cada animal resgatado vale um troféu. O jogador com o maior número de troféus ganha o jogo. MATERIAL: Tabuleiro 68x45cm aberto e 34x23cm dobrado/ 22 cartas "animais" / 24 cartas "troféus" / 2 carros/1 dado / 1 folheto de regras. Para 2 a 4 jogadores Tempo Médio: 25 min Selo do Inmetro: a partir de 6 anos
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R$ 120,00 72
Um clássico jogo de estratégia que estimula o raciocínio rápido, estratégia, atenção, concentração. Aprenda a jogar em 1 minuto e descubra uma infinidade de combinações. OBJETIVO: O objetivo do jogo é virar a maior quantidade de peças para a cor (preta/branca) de um dos jogadores. Ganha o jogo aquele que dominar o maior território do tabuleiro. MATERIAL: Tabuleiro/ 64 peças dupla face / 1 folheto de regras. Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 36cm x Largura: 27cm x Altura: 3cm Peso: 0.43 Kg
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R$ 78,00 46.8
ONDE VIVEM OS ANIMAIS? É UMA EVOLUÇÃO DO JOGO DA MEMÓRIA A criança aprenderá a associar cada animal com seu habitat, onde os pares de cartas são uma associação entre o animal e a região onde vive. Uma maneira divertida de estimulara a memória das crianças e dos adultos! Estimula a atenção, memória, associação. DESCRIÇÃO DO JOGO O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada, o primeiro a jogar (que será chamado de líder) deve sortear uma carta-ambiente do saco e mostrar a todos os jogadores. Há duas maneiras de jogar: REGRA SIMPLES - onde o objetivo é conseguir o maior número de associações. REGRA AVANÇADA - onde você poderá apostar pontos quando tiver certeza que o animal que procura está na carta a ser virada. Jogo de memória para 2 a 6 Jogadores Tempo médio 20 min Selo do Inmetro a partir de 6 anos Tamanho: Comprimento: 23cm x Largura: 16cm x Altura: 4cm Peso: 0.33 Kg
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R$ 74,00 44.4
É um estimulante jogo de percurso que estimula a atenção, concentração, estratégia... Na trama deste jogo, um excêntrico milionário sorteou seis pessoas desconhecidas e informou seu fiel advogado, Sr. Smith, que somente uma delas ficará com toda a herança. Convide seus amigos para dar boas risadas nesta surpreendente aventura. Para ganhar é preciso ser o primeiro a encontrar o Sr. Smith que está escondido entre os 40 lugares possíveis. A originalidade desse jogo é que o Sr. Smith muda de lugar de maneira inesperada! Encontre-o com espírito de dedução e jogadas de risco. MATERIAL: Tabuleiro/ 6 peças de cores diferentes com adesivos / 1 dado /18 cartas "lugares" (amarelo) / 14 cartas "dicas" (laranja) / 8 cartas "prêmios" azul / 1 folheto de regras Criação 100% brasileira. Jogo de Percurso para 2 a 6 jogadores Tempo medio 25 min Nivel de dificuldade: media Selo do Inmetro a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 30cm x Largura: 25cm x Altura: 3cm Peso: 0.81 Kg
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R$ 94,00 56.4
Considerado como a nova geração do Abalone, com mecanismos inéditos, menos bolas e movimentos muito mais ligeiros! Agora será possível experimentar novas táticas. OBJETIVO: Marcar mais pontos empurrando as bolas nos alvos enumerados para as extremidades do tabuleiro. MATERIAL: Tabuleiro/12 Bolas Amarelas/ 12 Bolas Vermelhas Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos
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R$ 169,00 101.4
Jogo de Estratégia para 2 jogadores Tempo médio: 25 min. Nível de dificuldade: Médio Selo do Inmetro: a partir de 7 anos DESCRIÇÃO DO JOGO OBJETIVO: Jogo de estratégia onde se defende e ataca ao mesmo tempo, com o objetivo de empurrar 6 bolas do seu oponente para fora do hexágono. A cada jogada os jogadores empurram de 1 a 3 bolas que deslizam no tabuleiro. MATERIAL: tabuleiro hexágono 36 x 36 cm / 15 bolas de vidro cerâmica preta e 15 brancas / 1 folheto de regra Veja o vídeo: https://youtu.be/AtjIKKNlJD0 Tamanho: Comprimento: 32.5cm x Largura: 30.5cm x Altura: 6.5cm Peso: 0.88 Kg