Filtro Categoria
- Atenção/concentração
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- Jogo Dramático
- Jogos e Atividades em PDF
- Leitura e escrita
- Livro
- Matemática
- Memória
- Miniaturas
- Oficinas e supervisão psicopedagógica
- Para profissionais
- Percurso/tabuleiro
- Quebra-cabeça
- Raciocino lógico
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R$ 69,00 41.4
10 conjuntos, 70 peças. Uso: O desafio de montar formas diversas com as peças do tangram é motivador, e desenvolve O Tangram é um material motivador muito rico que além de divertir a criança e despertar a criatividade, exige o uso da percepção visual, discriminação de formas, o raciocínio lógico, da capacidade de análise, e síntese e da organização espacial, incentiva a capacidade de resolução de problemas. O nível de dificuldade vai depender da proposta do professor ou adulto que estará orientando a brincadeira, que poderá variar desde a criação de figuras " inventadas" até figuras com alto grau de dificuldade. Idade: A partir de 05 anos. Composição: Jogo chinês, milinar, composto por 10 conjuntos de 7 figuras geométricas em MDF formando um quadrado de base 15cm. Tinta não tóxica. Caixa de madeira medindo 05x17x17cm.
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R$ 48,00 28.8
O Mancala é considerado o pai dos jogos, por datar de aproximadamente 7.000 anos. A palavra Mancala origina-se do árabe e significa mover. Uns dizem que a sua origem africana, outros que a sua origem mais provável é o Egito e a partir do Vale do Nilo, teriam se expandido para o restante do continente, sendo o jogo associado a ritos mágicos e sagrados. É um jogo de semeadura e colheita, que possibilita o planejamento de ações, antecipação, concentração, o sequenciamento, a manipulação de quantidades, além da ação exploratória, desenvolvendo o raciocínio lógico. Permite também que se trabalhe com as operações de adição e subtração. É indicado para crianças, adultos e idosos. Vence quem compartilhar e colher! A distribuição das sementes a cada jogada está relacionada com os conceitos de tempo e espaço e quanto melhor um jogador define a sequência de movimentos, maior o aproveitamento de uma jogada. O material é constituído de 36 sementes e de um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatório (oásis). Jogo de estratégia para dois jogadores tendo como finalidade colocar o maior número de sementes no seu oásis, quem conseguir é o vencedor. Categoria: Matemática, Estratégia e Tática Idade: A partir de 6 anos Número de Jogadores: 2 Comprimento: 28cm x Largura: 17cm x Altura: 2cm
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R$ 48,00 28.8
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. MATERIAL: Tabuleiro, 20 bloqueios, 04 peões. Para 2 a 4 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos 20x20 cm
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R$ 62,00 37.2
É um jogo cativante de estratégia abstrata Quoridor, raciocínio lógico e concentração. É surpreendentemente profundo por suas regras simples. Objetivo: É preciso andar ou bloquear o adversário. Vence quem cruzar o tabuleiro primeiro e a alcançar a linha de saída do jogador adversário. O objetivo do jogo é fazer avançar seu peão para o lado oposto do tabuleiro. Em seu turno, você pode tanto mover o seu peão ou colocar uma parede. Você pode impedir o seu adversário com a colocação de paredes, mas não pode bloquear completamente com elas. Enquanto isso, ele está tentando fazer o mesmo com você. O primeiro peão que chegar ao lado oposto ganha. Para 2 jogadores Tempo médio: 20 min. Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tamanho: Comprimento: 28cm x Largura: 22cm x Altura: 2cm Peso: 0.25 Kg
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R$ 105,00 63
O TA-Te-Top permite desenvolver o pensamento, a coordenação motora, a força, ajudando a desenvolver a criatividade e superação de suas próprias capacidades. Objetivo do jogo: formar uma linha de três bolinhas da mesma cor numa ou em várias direções: horizontal, vertical, inclinada. Mais uma divertida variação do jogo da velha.
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R$ 175,00 105
Estimulante jogo, pode ser disputado por duas ou três pessoas. Jogando com duas pessoas cada jogador usa 14 bolinhas, com três jogadores cada jogador usa 9 bolinhas. O jogo explora conceitos de linha horizontal, vertical e diagonal, organização de raciocínio, elaboração de hipóteses, análise de probabilidades e checagem de resultados. Além disso, desenvolve a visão espacial, pois força o participante a olhar os outros planos e não só o primeiro. Objetivo: Fazer mais linhas com três elementos da sua cor, em qualquer posição: horizontal (em um mesmo patamar do tabuleiro), vertical ou inclinada (passando ambas pelos três patamares), ou seja, o alinhamento pode ser feito em três dimensões. Ganha o jogo, quem fizer mais linhas. Vale lembrar que, ao se considerar todos os andares, uma mesma peça pode compor mais de uma sequência. Material: tabuleiros de acrílico cristal transparente, 37 bolinhas de acrílico cristal colorido (duas cores com 14 bolinhas cada e uma cor com 9 bolinhas), hastes de metal, chave de boca (ferramenta) para montagem do jogo, caixa para acondiciona as bolinhas, regras do jogo. Medidas do jogo: 0.23 x 0.14 x 0.16
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R$ 170,00 102
O Quarto é um dos jogos mais premiados do mundo. É um jogo de tabuleiro para dois jogadores inventado pelo matemático Suíço Blaise Müller. O nome sugere descanso, mas com O Quarto dá para tudo, menos para descansar. Um jogo simples e muito desafiante que trabalha a visão espacial e o pensamento estratégico, além de testar o seu julgamento, a sua competência organizacional e a capacidade de categorizar as múltiplas características em cada situação. O jogo desenvolve-se num tabuleiro 4×4. Existem 16 peças únicas, cada uma das quais com quatro atributos. O objetivo é formar uma linha, coluna ou diagonal em que todas as peças tenham uma característica comum. Para se realizar um alinhamento, são necessárias quatro peças com pelo menos um atributo em comum e, vale lembrar, cada uma delas possui quatro características, ou seja cada jogador terá de pensar em 8 características, clara, escura, alta, baixa, redonda, quadrada, cheia ou vazia. O Quarto distingue-se por ser um jogo em que apenas existe um conjunto de peças para os dois jogadores, em vez de um conjunto separado para cada jogador e por ser o adversário quem dita a peça que o outro terá de jogar.
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R$ 149,00 89.4
O Veritek é semelhante ao exercício de relacionar colunas. Um excelente entretenimento para qualquer faixa etária, a partir de 4 anos. De uma forma dinâmica e lúdica, o VERITEK oferece a possibilidade de desenvolvimento cognitivo, aprendizagem, orientação espacial, discriminação visual, associação, cores, atenção, concentração, resolução de problemas e desafios e trabalhar autocorreção. É um jogo de correspondência bastante versátil, curioso e divertido, que trabalha situações problemas desde o processo de alfabetização até o adulto, em diversas disciplinas como: história, geografia, português, matemática, inglês, conhecimentos gerais.... psicopedagogia... O Veritek é composto de uma caixa retangular em MDF numerada de 1 a 12 em um lado, dispostos em duas fileiras (uma de 1 a 6 e outra de 7 a 12) e 12 quadrados em poliéster soltos, também numerados de 1 a 12 e, no verso, formas coloridas que irão compor desenhos de acordo com as respostas dadas no jogo (conforme apostila que o acompanha). Ao dar todas as doze respostas, colocando os quadradinhos numerados em seus respectivos lugares, fecha-se a caixa, vira e abre. A figura que aparece deve corresponder ao gabarito fornecido, possibilitando a autocorreção. Caso ocorra alguma alteração do mosaico é sinal que houve erro. Deve-se refazer o jogo. Pode ser jogado sozinho ou em duplas. ACOMPANHA LÂMINAS DE EXERCÍCIOS E GABARITOS.
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R$ 39,00 23.4
Este é o quebra-cabeça dos sonhos dos gênios em matemática ou daqueles que gostam da lógica dos números. Trabalha o calculo mental, atenção, percepção, raciocínio lógico OBJETIVO: Conseguir colocar as pedras de tal maneira que a soma de cada fileira de três, seja a soma de 38. Categoria - matemática Jogo de tabuleiro quebra-cabeça hexágono para 1 jogador Selo do Inmetro: a partir de 7 anos Tempo médio: 20 min. Veja o vídeo: https://youtu.be/TYySIIn2JGA Tamanho: Comprimento: 12cm x Largura: 13cm x Altura: 2.5cm Peso: 0.09 Kg
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R$ 48,00 28.8
Estimula a noção de agrupamento, atenção, raciocínio lógico... Categoria - matemática O JOGO: Compreensão do agrupamento de base 5. OBJETIVO: Ganha a partida o jogador que chegar primeiro na ficha vermelha. Jogo para 2 a 4 jogadores Selo Inmetro idade: a partir de 7 anos Tempo médio: 20 min.
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R$ 62,00 37.2
O desafio - Quebra Cabeça Caixa de Pandora é composto por 7 Peças de madeira envernizada, acondicionadas em uma caixa de madeira. Ideal para desafiar os amigos e familiares. É um desafiador jogo que incita a atenção, concentração, raciocínio lógico... Estimula as Funções Executivas: planejamento, estratégia, flexibilidade cognitiva, memória de trabalho, controle inibitório, monitoramento, organização, priorização, manejo de tempo, atenção sustentada, regulação emocional. Jogo individual. DIMENSÕES: CAIXA DE MADEIRA ENVERNIZADA 12 x 2 x 12 CM
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R$ 74,00 44.4
É indicado para estimular atenção, percepção, concentração e raciocínio lógico e a habilidade de classificação nas crianças e adultos. Parecido com um jogo da velha, mas muito mais desafiador. O objetivo do jogo é criar uma linha ou um quadrado de 4 peças havendo ao menos uma característica em comum. Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: Comprimento: 25cm x Largura: 25cm x Altura: 2cm Peso: 0.35 Kg
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R$ 135,00 81
Um curioso jogo que segue os mesmos princípios do jogo da velha, sendo que com mais elementos, exigindo mais habilidades dos jogadores. Estimula a atenção, concentração, memória, percepção. É um jogo abstrato onde cada jogador possui 3 conjuntos de peças, cada um deles contendo 4 cilindros de tamanhos escalonados que encaixam-se (semelhante às famosas Matrioskas russas). Parecido com jogo de damas, em Taças Russas ganha quem alinhar primeiro 4 cilindros da mesma cor. A diferença é que neste jogo, você poderá esconder suas peças ou as do adversário as de maior tamanho por cima. Seu objetivo é colocar no tabuleiro quatro de suas peças em uma linha horizontal, vertical ou diagonal. Suas peças começam fora do tabuleiro (3 conjuntos, de onde só a peça mais externa de cada pode ser usada) e, no seu turno, você pode colocar uma nova peça no tabuleiro ou mover uma existente para qualquer outro local. Importante: uma peça maior sempre pode ser usada para cobrir qualquer outra menor - sua ou de seu oponente. Neste sentido ele também é um jogo de memória, afinal você precisa lembrar qual a cor que suas peças estão cobrindo antes de mover uma delas, ou corre o risco de dar a vitória ao seu adversário em uma jogada sua... Categoria: Estratégia e Tática 2 jogadores A partir de 6 anos Tamanho: C - 36.0 cm x L - 30.0 cm x A - 3.5 cm Peso: 0.800 Kg
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R$ 45,00 27
Este intrigante quebra-cabeça desenvolve a percepção visual e estimula a concentração, desafiando os jogadores a encontrarem várias soluções para o mesmo problema. Objetivo: Consiste em montar um quadrado usando todas as peças, de maneira que cores iguais sejam vizinhas. Jogando sozinho ou em duplas, crianças e adultos vão passar longo tempo entretidos com as possibilidades do Tetracores. Em dupla, os jogadores alternadamente podem tentar usar as peças para completar o quadrado e, ao mesmo tempo, dificultar a ação do adversário. Material: MDF - nº de peças: 9 - 90x90x3 mm (cada) Embalagem: madeira - 208x118x43 mm Faixa etária: a partir de 06 anos.
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R$ 115,00 69
São eficientes para que os aprendizes exercitem a lógica e evoluam no raciocínio abstrato. Constituem um material extraordinário para estimular a análise, o raciocínio e o julgamento, partindo da ação, para então desenvolver a linguagem. Foram muito utilizados por Vygotsky, quando ele estudava a formação dos conceitos infantis. Os blocos lógicos constituem-se de caixas contendo 48 peças divididas em: • círculos, quadrados, triângulos e retângulos; • três cores (amarelo, azul e vermelho); • dois tamanhos (grande e pequeno); • duas espessuras (fino e grosso). Esse material é um recurso de grande aplicabilidade, pois permite que a criança desenvolva as primeiras noções de operações lógicas e suas relações como correspondência e classificação, imprescindíveis na formação de conceitos de matemática. Como diz Piaget, "a aprendizagem da matemática envolve o conhecimento físico e o lógico-matemático. No caso dos blocos, o conhecimento físico ocorre quando a criança pega, observa e identifica os atributos de cada peça. O lógico-matemático se dá quando ela usa esses atributos sem ter o material em mãos (raciocínio abstrato)", é de vital importância no desenvolvimento cognitivo da criança, pois se não for trabalhado nas séries iniciais, o aluno pode nunca aprender matemática. Desenvolvem: Independência, confiança em si mesma, a concentração, a coordenação e a ordem; A noção de volume; os sentidos da criança; a imaginação e a criatividade; Experiências concretas levando a abstrações cada vez maiores; Fazem a criança, perceber erros ao realizar tarefas com o material; Possibilita a montagem de diferentes estruturas e desenvolvimento do pensamento lógico como noções de forma, cor, espessura, tamanho, diferenças e semelhanças; Estimulam a ordenação disciplinada da matemática com manifestações de espanto e admiração. Acompanha folheto com instruções e sugestões de atividades. Material: MDF - no de peças: 48 - 74x74x18 mm (quadrado maior) Embalagem: madeira - 290x230x68 mm Faixa etária: a partir de 05 anos.
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R$ 186,00 111.6
Estimula a atenção, concentração, tomada de decisão, estratégia, raciocínio lógico. O jogo de tabuleiro Quissama, idealizado por Ricardo Spinelli, é baseado no livro de mesmo título do autor Maicon Tenfen. A trama tem como pano de fundo o Rio de Janeiro de 1868, demonstrando as complexidades de uma sociedade ainda escravocrata, as disputas entre maltas de capoeiras e o sofrimento do jovem Vitorino Quissama que junto a seu companheiro detetive inglês Daniel Woodruff, sai à procura da mãe desaparecida, Bernardina. Ao mesmo tempo, precisa fugir do Alemão e sua malta, que quer capturá-lo. A partir de 10 anos Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm Tempo de jogo: de 30 a 80 min. Veja os vídeos: https://youtu.be/YM6rUuoW13o https://www.youtube.com/watch?v=3fmRACI2lI0 Dimensões Caixa: 38 x 25 x 3,4 cm / Tabuleiro: 44,5 x 34,5 cm
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R$ 69,00 41.4
Jogo de rapidez, de habilidade, coordenação motora, memória visual, movimento de pinça, concentração, atenção, funções executivas e controle inibitório. Objetivo Organizar os círculos coloridos do jogo exatamente na ordem em que eles aparecem na caixa das bolinhas. Posição Inicial 1.Tirar os círculos coloridos das tabelas e coloca-los no centro da mesa. 2.Cada jogador recebe um tabuleiro vazio. 3.Um jogador chacoalha a caixa das bolinhas e a coloca no centro da mesa, tomando cuidado para que: - As esferas coloridas se acomodem em seus lugares - O modelo formado pelas esferas seja visível a todos os jogadores. 4.Quando o jogador que chacoalhou a caixa disser "Vai!", todos os jogadores pegam os círculos coloridos para completar o modelo exatamente como ele aparece na caixa das bolinhas. Vence quem conseguir reproduzir a senha em sua cartela mais rápido. Jogo para 2 a 5 jogadores. A partir de 5 anos Tamanho: Comprimento: 17cm x Largura: 12cm x Altura: 5cm Peso: 0.30 Kg
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R$ 68,00 40.8
Jogo de memória para 2 a 6 jogadores Estimula a atenção, tomada de decisão, percepção... O Tesouro do Dragão é um jogo de memória que tem alguns diferenciais, pois nem sempre são pares simples e a pontuação de certas cartas indica quantas cartas deverão ser encontras por jogada, assumindo assim o risco. O jogo enfatiza a tomada de decisão: “Devo parar ou continuar?”, pois é possível continuar jogando e correr o risco de perder tudo que conquistou ou parar, a qualquer momento de jogar e recolher as cartas já viradas, desde que elas formem um conjunto de 2, 3 ou 4 cartas. Tem dois níveis de dificuldade. Objetivo: Ganhar a maior quantidade de cartas, dentre as 49 do jogo, ou, em nível avançado, atingir o maior número de pontos, contando a partir da marcação que consta no canto inferior esquerdo de cada carta. As 49 cartas vêm comodadas dentro de uma linda caixa de papelão 15x15x5 cm. Composição das 49 cartas Regras 12 CARTAS – DRAGÃO 4 CARTAS – BOLA 8 CARTAS – BAÚ 4 CARTAS – CARRO 8 CARTAS – ANEL 4 CARTAS – BONECA 6 CARTAS – CANDELABRO 3 CARTAS – ARANHA Tamanho: Comprimento: 15cm x Largura: 15cm x Altura: 5cm Peso: 0.47 Kg
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R$ 99,00 59.4
Estimulante e envolvente jogo que trabalha a atenção, a concentração, a estratégia e o foco do jogador. Desenvolve a habilidade em cálculo mental, o raciocínio lógico, o trabalho com números, quantidade. Em cada rodada o jogador faz três cálculos com os números indicados nos dados, escolhendo entre as quatro operações matemáticas: soma, subtração, multiplicação e divisão. MATERIAL: Tabuleiro, 3 dados, 32 peças amarelas,32 peças azuis. DESCRITIVO DO JOGO Preencher o máximo de lugares marcados com números com suas peças. OBJETIVO: Vence o jogo aquele que conseguir colocar o maior número de peças, da sua cor no tabuleiro. Categoria: Matemática Jogo de raciocínio para 2 jogadores Tamanho: Comprimento: 35.5cm x Largura: 30cm x Altura: 3.5cm Peso: 1.07 Kg
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R$ 148,00 88.8
Vibrante jogo para entreter toda a família. Estimula a atenção, raciocínio lógico, estratégia... É uma variação diferente e moderna do clássico dominó, só que aqui você tem 3 pontas e em cada uma das pontas do triângulo tem uma representação de 0 a 5, com isso a dificuldade aumenta sensivelmente. Jogo de raciocínio para 2 a 6 Jogadores. Mas também pode-se jogar sozinho. Triminó, de origem brasileira, desafia os jogadores a fazer maior soma de pontos conforme coloca sua peça em jogo. Ao final, uma grande teia de possibilidades será formada e o jogador com maior número de pontos será o grande vencedor. No Triminó cada um dos jogadores deve achar peças que correspondam aos locais disponíveis. Ganha o jogador que terminar primeiro sem peças. Há flexibilidade nas regras para facilitar, as o ideal é que quando houver espaço a pedra não tenha conformidade apenas com duas partes, mas sim com todos lados. Desenvolve as habilidades cerebrais. Estimula a mente e a inteligência, desafiando aquele que joga sozinho ou em grupo, a descobrir a solução. Trabalha a atenção, a concentração, a estratégia, a persistência, o equilíbrio, a parceria e o foco do jogador. Também ajuda no cálculo, na classificação, no reconhecimento das formas, no sequenciamento, no raciocínio lógico e no trabalho com números, quantidade, formas, medidas, posições e tamanhos. Todas as peças estarão de início espalhadas na mesa e com os números para baixo. Cada jogador puxará 7 peças para si. Um jogador por vez procurará entre as suas peças uma que combine com um dos lados da peça que está na mesa. (Atenção: Cada número deverá estar diretamente paralelo ao número da mesa. Se o jogador da vez não puder jogar, este pega uma peça da reserva da mesa. Se combinar com o jogo poderá acrescentar esta peça. Em cada jogada, o jogador somará os números de sua peça que combinaram com os da mesa e os anotará como pontos seus. O jogo termina quando não houver mais peças que possam ser combinadas entre os jogadores, finalização das peças reservas ou quando algum jogador baixar todas suas peças. Vence aquele que marcou mais pontos. Este jogo também pode ser jogado como o tradicional dominó, sem somar pontos e vence quem baixar todas as peças primeiro. Aprenda a jogar com este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=FUSMMkOw7UE Tempo médio: 15 min. Selo Inmetro: de 7 anos MATERIAL: 56 peças de plástico com pontos coloridos, ACONDICIONADAS em saco e lata Tamanho: C - 14.0 cm x L - 10.4 cm x A - 14.0 cm Peso: 0.545 Kg
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R$ 79,00 47.4
Quadro Cromia ou Jogo das Quatro Cores é um jogo de estratégia, raciocínio lógico, atenção, percepção, noção de espaço, para 1 ou 2 jogadores. Qual o número ideal de cores para se pintar um mapa? A resposta a esta questão intriga os matemáticos. Essa é a base para esse intrigante jogo. Conheça o desafio do jogo das 4 cores. Possibilita o planejamento, construção de estratégias, antecipação, resolução de situações problemas, percepção das relações espaço-temporais, organização do pensamento, desenvolvimento de estruturas conceituais, atenção, percepção, estimulo ao raciocínio lógico, concentração, desenvolvimento do trabalho em equipe, considerando e respeitando o ponto de vista do oponente. No trabalho cooperativo e competitivo possibilita a discussão de ideias e análise de possibilidades, buscando a solução de problemas. Pode-se trabalhar a exploração de área e perímetro. Objetivos do jogo: Construir um quadrado utilizando as dezoito peças, não podendo peças da mesma cor se tocarem, na alternativa para os maiores, nem mesmo por um vértice. OBJETIVO: O vencedor é o primeiro que encaixar todas as suas peças no jogo ou aquele que possuir o menor número em mãos. MATERIAL: 1 CAIXA DE MDF,18 PEÇAS COLORIDAS Tamanho: Comprimento: 16cm x Largura: 12cm x Altura: 6cm Peso: 0.50 Kg